作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
看板Koei
標題[三14] 三國志14疑似想追加武將制?
時間Sat Nov 2 07:38:10 2019
情報來源:
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178
部分翻譯:
本作在企劃時定下的優先順序為:
1. 追求「戰略級模擬」的本質。
2. 汲取初代『三國志』中,相較直覺的塗色要素及趣味性。
3. 深化『三國志Ⅸ』、『三國志11』中,在單張大地圖上的半即時制玩法。
我認為『三國志13 with PK』中所謂的「武將玩法」,已經達成了一種完全型態。
然而對我個人而言,用「君主制」、「武將制」這樣將各個作品分類本來就有些不自然。
因為作為一名玩家,當然會希望能玩到所有要素(笑)
而作為製作方的一員,將過去以某種意義上進行重設再製作其他新的東西,
我認為這種做法相當可惜。
因此關於現正製作中的『三國志14』,我考慮今後再讓它繼續擴大,
並網羅各式各樣的玩法。
我希望目前製作的部分,能成為未來所有的起點以及核心。
你們能看得懂越後谷想幹嘛嗎...?
如果說是收集玩家意見後才打算加武將制我覺得是來不及了
不然就是其實有這企劃但一直藏著沒公開
或者要延期、或放在DLC or PK中?
要不然就只是放話看風向了
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三國志14攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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1F:→ AndenSanrole: 立志傳? 11/02 07:57
2F:推 ieyfung: PK新增武將制 11/02 08:23
3F:推 Davidking: 創造的玩法 11/02 08:28
4F:推 tenka92417: 三國立志傳 11/02 08:49
5F:推 cidcheng: 現在這樣的設定很難改出武將制吧? 11/02 09:02
6F:→ AndenSanrole: 若把14大城附近的據點改成箱庭內政就是立志傳模式 11/02 09:36
7F:→ AndenSanrole: 玩法 11/02 09:36
這樣也不錯
目前來講內政操作空間太少
8F:推 ReganLu: 覺得參考 三國志V DS 版 製作君主替換功能 會比較有意思 11/02 10:13
9F:推 ppo7741: 如果出武將制就買爆 11/02 11:35
話說有玩家跟我說他看到14是君主制就回去玩13了
10F:推 damnedfish: 不只還沒做,連要不要做都還沒決定,這種話就免講了 11/02 12:38
11F:→ damnedfish: 更何況以開發時程,最樂觀也是pk版加入 11/02 12:39
※ 編輯: h1236660 (114.37.80.89 臺灣), 11/02/2019 16:48:28
12F:→ MarineDD: 313PK完全型態?????? PK對我來說只有作業感而已 11/02 22:21
13F:推 wdcr: 追加武將制也不是不好 只是勝利條件要改一下 11/02 23:41
14F:→ wdcr: 種田派的真要慢慢種 給我種到500年可能都還打不完 11/02 23:42
15F:推 yeadean: 三國立志傳吧 11/03 14:07
16F:推 ReganLu: 11代箱庭設施 種田派的最愛 每次建物合併 都是超冒險蓋 11/03 22:03
17F:推 coldlian: 樂見加入武將制 蠻多人玩三國志是當RPG玩的 11/04 14:13
18F:推 silentocean: 武將制才有興趣,前提解除老婆人數限制XD 11/05 15:49
19F:→ adamlee1120: 13PK是完全體?10代都還比較好玩 11/06 11:44