作者h1236660 (X GOD/艾克轧德)
看板Koei
标题[三14] 三国志14疑似想追加武将制?
时间Sat Nov 2 07:38:10 2019
情报来源:
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/posts/3150079288342178
部分翻译:
本作在企划时定下的优先顺序为:
1. 追求「战略级模拟」的本质。
2. 汲取初代『三国志』中,相较直觉的涂色要素及趣味性。
3. 深化『三国志Ⅸ』、『三国志11』中,在单张大地图上的半即时制玩法。
我认为『三国志13 with PK』中所谓的「武将玩法」,已经达成了一种完全型态。
然而对我个人而言,用「君主制」、「武将制」这样将各个作品分类本来就有些不自然。
因为作为一名玩家,当然会希望能玩到所有要素(笑)
而作为制作方的一员,将过去以某种意义上进行重设再制作其他新的东西,
我认为这种做法相当可惜。
因此关於现正制作中的『三国志14』,我考虑今後再让它继续扩大,
并网罗各式各样的玩法。
我希望目前制作的部分,能成为未来所有的起点以及核心。
你们能看得懂越後谷想干嘛吗...?
如果说是收集玩家意见後才打算加武将制我觉得是来不及了
不然就是其实有这企划但一直藏着没公开
或者要延期、或放在DLC or PK中?
要不然就只是放话看风向了
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三国志14攻略制作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1572651493.A.CEE.html
1F:→ AndenSanrole: 立志传? 11/02 07:57
2F:推 ieyfung: PK新增武将制 11/02 08:23
3F:推 Davidking: 创造的玩法 11/02 08:28
4F:推 tenka92417: 三国立志传 11/02 08:49
5F:推 cidcheng: 现在这样的设定很难改出武将制吧? 11/02 09:02
6F:→ AndenSanrole: 若把14大城附近的据点改成箱庭内政就是立志传模式 11/02 09:36
7F:→ AndenSanrole: 玩法 11/02 09:36
这样也不错
目前来讲内政操作空间太少
8F:推 ReganLu: 觉得参考 三国志V DS 版 制作君主替换功能 会比较有意思 11/02 10:13
9F:推 ppo7741: 如果出武将制就买爆 11/02 11:35
话说有玩家跟我说他看到14是君主制就回去玩13了
10F:推 damnedfish: 不只还没做,连要不要做都还没决定,这种话就免讲了 11/02 12:38
11F:→ damnedfish: 更何况以开发时程,最乐观也是pk版加入 11/02 12:39
※ 编辑: h1236660 (114.37.80.89 台湾), 11/02/2019 16:48:28
12F:→ MarineDD: 313PK完全型态?????? PK对我来说只有作业感而已 11/02 22:21
13F:推 wdcr: 追加武将制也不是不好 只是胜利条件要改一下 11/02 23:41
14F:→ wdcr: 种田派的真要慢慢种 给我种到500年可能都还打不完 11/02 23:42
15F:推 yeadean: 三国立志传吧 11/03 14:07
16F:推 ReganLu: 11代箱庭设施 种田派的最爱 每次建物合并 都是超冒险盖 11/03 22:03
17F:推 coldlian: 乐见加入武将制 蛮多人玩三国志是当RPG玩的 11/04 14:13
18F:推 silentocean: 武将制才有兴趣,前提解除老婆人数限制XD 11/05 15:49
19F:→ adamlee1120: 13PK是完全体?10代都还比较好玩 11/06 11:44