作者Makucy (承先啟後)
看板Koei
標題Re: [三14] 官推每日新武將猜猜看
時間Fri Nov 1 01:01:44 2019
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 三國志14追加武將一覽表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯榮
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 統 武 智 政 魅 個性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 雖然能力突出點在智力跟魅力這點有點尷尬,
: 不過以他的事蹟而言算是合乎史實的設定吧
: 今日題目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平時就宣稱「希望能在大船中放滿酒,於其中大吃大喝」的人物。
: 不太好猜,因為哏很冷門
: 他的另一個好酒的事蹟是希望死後葬在製陶廠的旁邊,
: 好讓陶匠拿混有他骨灰的土製成酒壺
: 除了身為酒徒的事蹟以外,他還以外交官的身分活躍,
: 主要出使對象是蜀漢,曾經當面嗆劉備過。
神童智力66,真的感覺有點怪怪的
我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感?
有請比較熟悉遊戲設計的板友指點
有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物,
在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」?
不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明
直接智力值綁定90也很ok
如果依據給這些人物的早年記載
給每項能力值一個數字的區間範圍
然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧?
可以童年初登場時給一組初始數值
等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲
可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會
玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數
比如說:曹沖智力85~100
武力50~75
統率50~75
政治80~95
魅力80~100
夏侯榮智力80~95
武力50~89
統率60~79
政治60~90
魅力55~80
然後玩家可以骰一次或三次或無限次
(像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止
但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同)
應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧?
尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式
應該更需要這樣的機制
像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子
給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧
甚至是一些文獻記載很少的武將
像是范方之類的
也可以隨機讓玩家骰能力
比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力
讓遊戲多一些變化
這些是看到神童智力六十六的有感而發~~
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1F:推 timlin0718: 雖說是神童,智力給到8、90的話,要那些有實績的文臣 11/01 01:11
2F:→ timlin0718: 智將去撞牆嗎= = 11/01 01:11
3F:推 learujatt: 擁神童之名的:楊修、孔融、王粲、諸葛恪、孫亮 11/01 01:24
4F:→ learujatt: 智力這種東西畢竟還是很主觀的 11/01 01:24
5F:推 ddora: 小時了了 大未必佳。孔文舉表示: 11/01 01:25
6F:推 ThreeNG: 神童是和年齡相近的小孩比較出來的。實際上智商可能只是 11/01 01:45
7F:→ ThreeNG: 一般大人的程度啊~甚至還不如 11/01 01:45
8F:→ jeff235711: 我記得11代有設定時間跟能力值 幾歲的時候是顛峰 11/01 01:59
9F:推 huang19898: 小時了了大未必佳阿 孔融: 11/01 02:49
10F:→ huang19898: 不過我也覺得數值有隨機性也蠻有趣的 11/01 02:50
11F:推 tim1112: 六代也有能力週期 會隨著年紀變動 11/01 06:50
12F:→ tim1112: 或者可以凸顯能力成長率 例如現在公布的數值都是基礎分數 11/01 06:52
13F:→ tim1112: 有神童或麒麟兒名號的能力上升速度會明顯高出其他人 11/01 06:52
14F:→ tim1112: (比如每年固定升一兩點 十年後夏侯榮智力就接近80了) 11/01 06:53
15F:推 ranpla: 威力加強版就可以解決這一切 11/01 08:50
16F:推 kirbycopy: 有時神童只是比較早熟而已 11/01 09:24
17F:推 cidcheng: 神童是跟同齡比啊,數據是全部人的評比 11/01 09:41
18F:推 ranpla: 神童只是鶴立雞群,和鳳凰比也不過只是凡鳥 11/01 10:07
19F:推 cesuya: 也沒怪吧,夏侯榮也只是記憶力好事蹟,並運用智慧無解決問 11/01 10:17
20F:→ cesuya: 題例子。曹沖有秤象、替罪人辯解的巧智,當然高下立判 11/01 10:17
21F:→ j73596: 把人的表現用5個指標評價本來就一定違和 11/01 13:02
22F:→ j73596: 不要拘泥於字句 要看遊戲表現 11/01 13:04
23F:→ heroprince: 神童再怎麼神還是幼稚啊 11/01 13:53
24F:→ heroprince: 大人隨便用點心機就中計了 11/01 13:53
25F:→ heroprince: 給到8、90有點扯 11/01 13:53
26F:推 wdcr: 這個我之前就說過了啊... 11/01 17:33
27F:→ wdcr: 有一個足球遊戲叫football manager 11/01 17:34
28F:→ wdcr: 雖然數值只有1-20 但是每個球員有5x項能力 11/01 17:35
29F:→ wdcr: 這還只是表現他在「足球」領域的相關數值 11/01 17:35
30F:→ wdcr: 那三國這個更包羅萬象的怎麼可能只有五圍+野心義理冷靜勇猛 11/01 17:36
31F:→ wdcr: 再給幾個個性幾個戰法就能表現出來啊 11/01 17:37
32F:推 Houei: 夏侯榮的武統 若非13歲GG 而長到成人 應該還有進步空間 11/01 18:50
33F:推 LedZeppelin: 能骰能力後大概會有加值服務可以骰到最高XD 11/01 19:06
34F:推 alvis000: 以前那種有分成長類型的方式就比較適合表現 11/01 20:15
35F:→ alvis000: 麒麟兒啊 晚成型 像這些壽命短又聰明的神童就可以給個 11/01 20:16
36F:→ alvis000: 早熟 11/01 20:16
37F:推 a7v333: 乞丐中的霸主....還是乞丐,神童畢竟還是小孩 11/01 22:48
38F:推 damnedfish: 能力值基本上是結果論啊 11/02 04:29
39F:推 youdar: 給它比較高的成長空間就好了啊 11/03 11:47