作者Makucy (承先启後)
看板Koei
标题Re: [三14] 官推每日新武将猜猜看
时间Fri Nov 1 01:01:44 2019
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 三国志14追加武将一览表:https://reurl.cc/5gMjn7
: 昨日答案:夏侯荣
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/8a84aecd50ef05d1ffc9078b165c64a0.JPG
: 统 武 智 政 魅 个性:不屈
: 43 40 66 52 62
: 虽然能力突出点在智力跟魅力这点有点尴尬,
: 不过以他的事蹟而言算是合乎史实的设定吧
: 今日题目:
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201910/6d26cb0dada90c4d7134e20f915792b6.JPG
: 提示:平时就宣称「希望能在大船中放满酒,於其中大吃大喝」的人物。
: 不太好猜,因为哏很冷门
: 他的另一个好酒的事蹟是希望死後葬在制陶厂的旁边,
: 好让陶匠拿混有他骨灰的土制成酒壶
: 除了身为酒徒的事蹟以外,他还以外交官的身分活跃,
: 主要出使对象是蜀汉,曾经当面呛刘备过。
神童智力66,真的感觉有点怪怪的
我在想有没有什麽游戏机制可以处理这种违和感?
有请比较熟悉游戏设计的板友指点
有没有可能,让这些在文献中有神童型才华记载的人物,
在到达出场时间的时候,让玩家来帮这些人物的能力值「骰点数」?
不见得所有能力都要骰,像是曹冲公认聪明
直接智力值绑定90也很ok
如果依据给这些人物的早年记载
给每项能力值一个数字的区间范围
然後让玩家自己骰,设计上应该不会很困难吧?
可以童年初登场时给一组初始数值
等他们成年登场,看是要设定在15、16岁或18岁
可以给玩家把这些人物能力值骰定的机会
玩家骰出来的结果,就是之後这些人物的能力值参数
比如说:曹冲智力85~100
武力50~75
统率50~75
政治80~95
魅力80~100
夏侯荣智力80~95
武力50~89
统率60~79
政治60~90
魅力55~80
然後玩家可以骰一次或三次或无限次
(像SAN1开局自选君主可以骰能力值,骰到满意为止
但同样每个君主各有其各项能力值的高低范围,人人不同)
应该会比直接评价一位小朋友或青少年的能力值来得好吧?
尤其是在假想模式或武将无寿命限制模式
应该更需要这样的机制
像曹芳这种小皇帝,或是刘备的刘永、刘理这些儿子
给玩家一个机会骰出可用之才,应该也挺有趣的吧
甚至是一些文献记载很少的武将
像是范方之类的
也可以随机让玩家骰能力
比如说每场游戏可以有十位非主流武将让玩家自骰能力
让游戏多一些变化
这些是看到神童智力六十六的有感而发~~
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1F:推 timlin0718: 虽说是神童,智力给到8、90的话,要那些有实绩的文臣 11/01 01:11
2F:→ timlin0718: 智将去撞墙吗= = 11/01 01:11
3F:推 learujatt: 拥神童之名的:杨修、孔融、王粲、诸葛恪、孙亮 11/01 01:24
4F:→ learujatt: 智力这种东西毕竟还是很主观的 11/01 01:24
5F:推 ddora: 小时了了 大未必佳。孔文举表示: 11/01 01:25
6F:推 ThreeNG: 神童是和年龄相近的小孩比较出来的。实际上智商可能只是 11/01 01:45
7F:→ ThreeNG: 一般大人的程度啊~甚至还不如 11/01 01:45
8F:→ jeff235711: 我记得11代有设定时间跟能力值 几岁的时候是颠峰 11/01 01:59
9F:推 huang19898: 小时了了大未必佳阿 孔融: 11/01 02:49
10F:→ huang19898: 不过我也觉得数值有随机性也蛮有趣的 11/01 02:50
11F:推 tim1112: 六代也有能力周期 会随着年纪变动 11/01 06:50
12F:→ tim1112: 或者可以凸显能力成长率 例如现在公布的数值都是基础分数 11/01 06:52
13F:→ tim1112: 有神童或麒麟儿名号的能力上升速度会明显高出其他人 11/01 06:52
14F:→ tim1112: (比如每年固定升一两点 十年後夏侯荣智力就接近80了) 11/01 06:53
15F:推 ranpla: 威力加强版就可以解决这一切 11/01 08:50
16F:推 kirbycopy: 有时神童只是比较早熟而已 11/01 09:24
17F:推 cidcheng: 神童是跟同龄比啊,数据是全部人的评比 11/01 09:41
18F:推 ranpla: 神童只是鹤立鸡群,和凤凰比也不过只是凡鸟 11/01 10:07
19F:推 cesuya: 也没怪吧,夏侯荣也只是记忆力好事蹟,并运用智慧无解决问 11/01 10:17
20F:→ cesuya: 题例子。曹冲有秤象、替罪人辩解的巧智,当然高下立判 11/01 10:17
21F:→ j73596: 把人的表现用5个指标评价本来就一定违和 11/01 13:02
22F:→ j73596: 不要拘泥於字句 要看游戏表现 11/01 13:04
23F:→ heroprince: 神童再怎麽神还是幼稚啊 11/01 13:53
24F:→ heroprince: 大人随便用点心机就中计了 11/01 13:53
25F:→ heroprince: 给到8、90有点扯 11/01 13:53
26F:推 wdcr: 这个我之前就说过了啊... 11/01 17:33
27F:→ wdcr: 有一个足球游戏叫football manager 11/01 17:34
28F:→ wdcr: 虽然数值只有1-20 但是每个球员有5x项能力 11/01 17:35
29F:→ wdcr: 这还只是表现他在「足球」领域的相关数值 11/01 17:35
30F:→ wdcr: 那三国这个更包罗万象的怎麽可能只有五围+野心义理冷静勇猛 11/01 17:36
31F:→ wdcr: 再给几个个性几个战法就能表现出来啊 11/01 17:37
32F:推 Houei: 夏侯荣的武统 若非13岁GG 而长到成人 应该还有进步空间 11/01 18:50
33F:推 LedZeppelin: 能骰能力後大概会有加值服务可以骰到最高XD 11/01 19:06
34F:推 alvis000: 以前那种有分成长类型的方式就比较适合表现 11/01 20:15
35F:→ alvis000: 麒麟儿啊 晚成型 像这些寿命短又聪明的神童就可以给个 11/01 20:16
36F:→ alvis000: 早熟 11/01 20:16
37F:推 a7v333: 乞丐中的霸主....还是乞丐,神童毕竟还是小孩 11/01 22:48
38F:推 damnedfish: 能力值基本上是结果论啊 11/02 04:29
39F:推 youdar: 给它比较高的成长空间就好了啊 11/03 11:47