作者colamonster (可樂怪)
看板Koei
標題Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??
時間Fri May 31 22:21:42 2019
※ 引述《MarineDD (演員不好當)》之銘言:
: 全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢?
關於這個嘛....
其實應該有玩家注意到了,大志就是學全戰(部分)失敗的作品。
包括必須要事先宣戰的系統、
戰場上士氣歸零會暫時脫離戰線、以及那個勝負計量條(全戰看不到但應有類似的東西)
是多少有一些全戰特色在裡頭的。
其實創造開始KT就試著把西方歷史模擬SLG的優點溶入信野跟三國當中了,
只是目前看來只有創造成功,三國志13的製作人可能根本沒啥SLG製作經驗就別提了,
大志看起來就是整個迷走....感覺製作人不能找到KT歷史模擬遊戲本來的特色,
跟西方歷史模擬遊戲之間的平衡,而只是照搬對方的設定過來。
其實如果說到特化戰鬥類似全戰的話,
我倒是很推一款老遊戲:三國志戰記,
那款如果節奏在弄快一點話應該是不錯的,不過也是出到2就沒出了....
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1F:→ haoboo: 其實我覺得大志根本的問題是美術跟界面就爛爆了,系統的問 05/31 22:26
2F:→ haoboo: 題還是其次...打開來看到主畫面之簡陋就被勸退,根本輪不到 05/31 22:27
3F:→ haoboo: 研究系統 05/31 22:27
4F:推 Borges: 創造很優秀啊……把幾個功能翻新就好了 05/31 23:04
5F:→ Borges: 出個戰爭系統很爛的大志真是無言 05/31 23:04
6F:→ Borges: 信野我最推的就是天翔記》創造這樣的多城 05/31 23:05
7F:推 a1223356: 單純為了賺手遊市場而已,從三國、大志,都是手遊濃厚, 06/01 00:24
8F:→ a1223356: 光榮已經不看電腦市場了。想到就氣。 06/01 00:24
9F:推 Wayne110113: 三國志戰記1代的陷阱跟挑釁太好用了 06/01 00:43
10F:推 angels: 戰鬥用決戰那套就很好了 06/01 06:11
11F:推 sai1126: 三國志戰記真的不錯 06/01 11:04
12F:推 shuai: 推三國志戰記 06/01 13:39
13F:推 wdcr: 可是大志戰鬥我很愛玩 全戰玩不下去 XD 06/01 20:47
14F:推 want150: 創造真的非常優秀 06/01 22:02
15F:→ want150: 算是兼顧了歷史感與遊戲性還有武將培養 06/01 22:03
16F:→ want150: 全戰目前的問題在於代入感太差 06/01 22:03
17F:推 haoboo: 大志其實可取的反而是戰鬥,能把大志的戰鬥套到創造就好了 06/01 22:05
18F:→ jakcycoco: 創造老實說多打磨是款有潛力的遊戲。 06/02 15:24
19F:→ jakcycoco: 只是這幾代光榮方針很詭異,想跨平台把遊戲做的簡易化 06/02 15:25
20F:推 jakcycoco: 現在光榮只剩人物塑型的價值,沒有策略的遊戲性了。 06/02 15:30
21F:→ jakcycoco: 全軍以往著重於模擬戰爭,但近幾款對於策略遊戲性跟人 06/02 15:34
22F:→ jakcycoco: 物塑造上都有加強,這往後都是可以慢慢補足的。 06/02 15:35
23F:→ jakcycoco: 我覺得現在講三國,光榮在比重上真的降低了。 06/02 15:38
24F:推 mangoldfish: 記得創造剛出也是一堆人罵翻,說天道多棒云云 06/04 10:50
25F:→ mangoldfish: 玩家對遊戲的習慣會改變的,大志還是有可玩的地方, 06/04 10:52
26F:→ mangoldfish: 我覺得較大的缺點就是後期作業感太重,即使後期征服 06/04 10:52
27F:→ mangoldfish: 一半以上,幾乎還是要場場手合 06/04 10:52
28F:推 s32244153: 光榮該做的第一件事情就是別把上一代的優點全部拿掉=_= 06/04 10:59
29F:→ s32244153: 然後創造剛出來時確實不好玩阿 威力加強版後才覺得好玩 06/04 11:00