作者colamonster (可乐怪)
看板Koei
标题Re: [其他] 三国全军破敌是否已经超越了光荣三国??
时间Fri May 31 22:21:42 2019
※ 引述《MarineDD (演员不好当)》之铭言:
: 全战系列有没有值得光荣效法的地方呢?
关於这个嘛....
其实应该有玩家注意到了,大志就是学全战(部分)失败的作品。
包括必须要事先宣战的系统、
战场上士气归零会暂时脱离战线、以及那个胜负计量条(全战看不到但应有类似的东西)
是多少有一些全战特色在里头的。
其实创造开始KT就试着把西方历史模拟SLG的优点溶入信野跟三国当中了,
只是目前看来只有创造成功,三国志13的制作人可能根本没啥SLG制作经验就别提了,
大志看起来就是整个迷走....感觉制作人不能找到KT历史模拟游戏本来的特色,
跟西方历史模拟游戏之间的平衡,而只是照搬对方的设定过来。
其实如果说到特化战斗类似全战的话,
我倒是很推一款老游戏:三国志战记,
那款如果节奏在弄快一点话应该是不错的,不过也是出到2就没出了....
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1F:→ haoboo: 其实我觉得大志根本的问题是美术跟界面就烂爆了,系统的问 05/31 22:26
2F:→ haoboo: 题还是其次...打开来看到主画面之简陋就被劝退,根本轮不到 05/31 22:27
3F:→ haoboo: 研究系统 05/31 22:27
4F:推 Borges: 创造很优秀啊……把几个功能翻新就好了 05/31 23:04
5F:→ Borges: 出个战争系统很烂的大志真是无言 05/31 23:04
6F:→ Borges: 信野我最推的就是天翔记》创造这样的多城 05/31 23:05
7F:推 a1223356: 单纯为了赚手游市场而已,从三国、大志,都是手游浓厚, 06/01 00:24
8F:→ a1223356: 光荣已经不看电脑市场了。想到就气。 06/01 00:24
9F:推 Wayne110113: 三国志战记1代的陷阱跟挑衅太好用了 06/01 00:43
10F:推 angels: 战斗用决战那套就很好了 06/01 06:11
11F:推 sai1126: 三国志战记真的不错 06/01 11:04
12F:推 shuai: 推三国志战记 06/01 13:39
13F:推 wdcr: 可是大志战斗我很爱玩 全战玩不下去 XD 06/01 20:47
14F:推 want150: 创造真的非常优秀 06/01 22:02
15F:→ want150: 算是兼顾了历史感与游戏性还有武将培养 06/01 22:03
16F:→ want150: 全战目前的问题在於代入感太差 06/01 22:03
17F:推 haoboo: 大志其实可取的反而是战斗,能把大志的战斗套到创造就好了 06/01 22:05
18F:→ jakcycoco: 创造老实说多打磨是款有潜力的游戏。 06/02 15:24
19F:→ jakcycoco: 只是这几代光荣方针很诡异,想跨平台把游戏做的简易化 06/02 15:25
20F:推 jakcycoco: 现在光荣只剩人物塑型的价值,没有策略的游戏性了。 06/02 15:30
21F:→ jakcycoco: 全军以往着重於模拟战争,但近几款对於策略游戏性跟人 06/02 15:34
22F:→ jakcycoco: 物塑造上都有加强,这往後都是可以慢慢补足的。 06/02 15:35
23F:→ jakcycoco: 我觉得现在讲三国,光荣在比重上真的降低了。 06/02 15:38
24F:推 mangoldfish: 记得创造刚出也是一堆人骂翻,说天道多棒云云 06/04 10:50
25F:→ mangoldfish: 玩家对游戏的习惯会改变的,大志还是有可玩的地方, 06/04 10:52
26F:→ mangoldfish: 我觉得较大的缺点就是後期作业感太重,即使後期征服 06/04 10:52
27F:→ mangoldfish: 一半以上,几乎还是要场场手合 06/04 10:52
28F:推 s32244153: 光荣该做的第一件事情就是别把上一代的优点全部拿掉=_= 06/04 10:59
29F:→ s32244153: 然後创造刚出来时确实不好玩阿 威力加强版後才觉得好玩 06/04 11:00