作者filmystery (P.B. take me to the US)
看板Koei
標題[三國] 三國志後幾代有解決遊戲後期無聊的困境嗎
時間Fri Mar 22 23:23:55 2019
小魯最近重玩老遊戲三國志2
已經玩過第一時期的劉備(兩次)、新君主、馬騰,還有第二時期的新君主
這幾次玩下來
都又意識到一個20多年前玩就發現到的一個老問題:遊戲後期變得極其無聊
我不知道大家有沒有跟我有一樣的想法(玩法)
遊戲初期,專心拚內政人事
大概過了一兩年有一定實力後,開始擴張領土
約略進展到10個郡後,開始進入到遊戲中期----我個人認為這也是最好玩的階段
中期玩家諸侯的軍力充足,可以比較沒有顧忌地擴張
(能打到10個郡應該收集了不少強將吧,就算被敵軍襲擊較弱的郡,也能很快討回來)
而且也有餘力可以拚外交謀略
(內政拚完了,文官可以專心搞反間計和離間計了)
但等到領土擴張到全國3/4,約略30個郡之後,進入到後期
這時開始變得有些無聊
諸侯數量變少,少了很多外交謀略的可能
(這也是為啥我不大喜歡玩3、4、5、6時期的原因之一,因為諸侯數沒前兩個時期多)
金糧多到用不完,不像前期那樣錢要省著花
(前中期還有看各地米糧價格做買賣的樂趣----A地糧送到米價高的B地賣出賺一筆)
戰爭也幾乎都是毫無懸念地快速輾壓對手,沒有太多緊張感
(好在這回重玩我自己研發出"合縱閃電戰"的玩法,算是替無聊的後期增添一點樂趣XD)
人才也都在前中期冒光了,後期用搜尋根本找不到人才
(只要有餘力,我幾乎每個月每個郡都會搜尋人才,但遊戲後期大多是白做工)
玩到後期
玩家諸侯軍力強大,內政也拚得差不多了,外交也沒啥諸侯讓你搞謀略
很多郡裡頭的將領根本不用做事
相較於前中期拚內政外交軍事,每個月每個將領的每個指令都很珍貴
後期真的顯得無聊很多
3代我感覺是有改良一些
比方說:內政很難封頂
(我記得我三代玩到統一的時候,商業最高的郡也不過5000出頭,離9999還有一段距離)
但遊戲後期跟遊戲前中期比起來,樂趣依舊有一定的落差
好奇三國志後幾代有改良"後期顯得無聊"的這個困境嗎??
PS.
我是有想過遊戲或許可以這樣設計:
統一全國後,甚至是遊戲後期,玩家可以去出征外族
(可能前期就有外族威脅,但可透過進貢暫緩危機,等後期國內沒啥對手後再討伐外族)
又或者遊戲前中期是君主制,後來玩家可以自己選擇進入武將制模式
(我沒玩過武將制的三國志,我是看板上有人說三國志有某幾代是武將制)
不過遊戲這樣設計也太費工了
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1F:推 sokayha: 武將制可以下野->自立為王 然後享受一城抗你之前建的國的 03/22 23:33
2F:→ sokayha: 樂趣 03/22 23:33
喔,所以武將制也可以是君主制??
那這樣的設計挺不錯的耶,結合兩種制度的玩法
是哪一代這樣設計??
3F:推 shernway: 10代 當都督叛變 03/22 23:35
4F:→ sokayha: 光榮的武將制幾乎都是玩君主就約等於君主制 03/22 23:37
5F:→ sokayha: 7 8 10 13是武將制的代數 03/22 23:37
多謝
有空會去找這幾代相關資訊來了解一下
※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/22/2019 23:39:34
6F:→ h1236660: 武將制中10代做得最好 03/23 00:07
7F:推 sa080691: 11代的後期也很無聊,但衍生出很多人手充足的惡趣味玩法 03/23 00:07
8F:→ sa080691: 瘋狂流言驅虎吞狼,看這次前線會是誰喊獨立...有時候還 03/23 00:08
9F:→ sa080691: 連鎖好幾個城市一起獨立,然後自己吃泡麵看戲... 03/23 00:09
嗯,照你這樣講遊戲後期不會無聊啊
挺有趣的啊
※ 編輯: filmystery (114.26.166.108), 03/23/2019 00:12:54
10F:推 Nyctimoon: 之前玩光榮策略遊戲,都會有君主死了換繼承人,部下或 03/23 00:44
11F:→ Nyctimoon: 兄弟不滿造反的設定,但最近就都没有了,一片祥和。 03/23 00:45
12F:推 kirbycopy: 11最近都是玩一玩就託管給電腦讓他跑到最後 如果託管 03/23 01:44
13F:→ kirbycopy: 可以統一 我就對這進度失去興趣了 03/23 01:45
14F:推 r30385: 最近玩11代 因為到後面覺得只是派兵碾過去很無聊 所以也 03/23 08:50
15F:→ r30385: 是瘋狂流言跟驅虎吞狼 好幾個城市獨立後就會開始清理原實 03/23 08:50
16F:→ r30385: 力的建築或互打 因為治安不好 所以就會看到賊將或外族在 03/23 08:50
17F:→ r30385: 他們互打的時候也來參一腳 結果他們還是只顧著幹對方超好 03/23 08:50
18F:→ r30385: 笑 總之就會是 原本一個不小的勢力分裂成好幾個 因為彼此 03/23 08:50
19F:→ r30385: 互打又不清賊將外族 加速滅亡 最後只要排運輸去佔就好了 03/23 08:50
20F:推 PHP6: 推12的戰鬥,用劉備佔領一半國土,打孫堅小勢力卻全滅 03/23 09:33
21F:推 Arriszero: 對抗自己建立的帝國我八代幹過很多次,很有快感XD 03/23 21:47
22F:推 whitemop: 讓我想到天下統一的四代…破關準備開始看結局時,天下會 03/24 08:40
23F:→ whitemop: 一分為二,來個東西軍大混戰一次,重新洗牌…超厭世,要 03/24 08:41
24F:→ whitemop: 再統一again才是真正過關 03/24 08:41
25F:推 ReganLu: 樓上那個情況是「真。統一前反亂」的具現化 03/24 20:34
26F:推 wdcr: 要看你覺得怎麼樣才算好玩啊... 03/24 20:49
27F:→ wdcr: 我很喜歡戰場上單挑殺人 所以反而喜歡那種最後2個勢力互毆 03/24 20:49
28F:→ wdcr: 把對手可以砍的全部砍光光超爽 03/24 20:50
29F:推 Posaune: 學隔壁paradox來個終盤危機啊 03/24 20:56
30F:→ Posaune: 看要是打異族大進擊 還是內部凝聚力不夠分裂 03/24 20:58
31F:→ Posaune: 或者丟入一直以來都忽略的派系問題 03/24 20:59
32F:→ h1236660: 派系問題6代有,異族大進擊那些在一些代以結局呈現 03/24 21:52
33F:→ h1236660: 比如7有異民族入侵結局,9有繼承人與其他大臣不合的結局 03/24 21:53
34F:推 wdcr: 7很難有好結局 常常兄弟互砍 外族入侵 03/24 22:51
35F:→ h1236660: 7要好結局坑的是要餓死一堆兵和跟很多人關係好才行 03/24 22:56
36F:→ h1236660: 關係好可以理解,兵要少不知是什麼邏輯,這不是更擋不 03/24 22:57
37F:→ h1236660: 了外來入侵嗎? 03/24 22:57
38F:推 ReganLu: 7 代沒有「解編」設計 只能使用大躍進來解編 黑人問號 03/24 23:15
39F:推 Posaune: 結局會有 可是還是不影響終盤啊 03/25 03:31
40F:→ Posaune: 然後六代那個派系比較吃志向 03/25 03:32
41F:→ Posaune: 如果可以做出蜀國派系互咖的掣肘感 應該不錯 03/25 03:34
42F:推 blackcatevil: 全軍破敵系列的包圍網跟政變的設計就是避免這情況 03/25 09:31
43F:→ blackcatevil: 玩到後盤越緊張 但玩久你也知道規律了 又變簡單 03/25 09:32
44F:→ segio: 所以說信長野望的總無事令是好物.. 03/25 11:28
45F:推 Houei: 也可以冷不防搞個像孟達 公孫淵 步闈 壽春三叛等手握重兵 03/25 18:08
46F:→ Houei: 卻不知何時會捅你一刀的驚喜感 03/25 18:08
47F:推 kairiyu: 三九如果電腦勢力太弱 有時會啟動合併事件電腦勢力大增 03/26 01:17
48F:推 blackcatevil: 11好像也會合併 但是都是嫩b+嫩b 還是嫩b 03/26 09:14
49F:推 ReganLu: 要是三國志也有 總無事令 or 決戰 就好辦了 03/27 14:33
50F:推 yeh3360: 講到派系,印象中只有11會有事件有人來講壞話 03/31 21:21
51F:→ yeh3360: 這時候最有挑戰的是扮演阿斗大戰李嚴等級的智商 03/31 21:22