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小鲁最近重玩老游戏三国志2 已经玩过第一时期的刘备(两次)、新君主、马腾,还有第二时期的新君主 这几次玩下来 都又意识到一个20多年前玩就发现到的一个老问题:游戏後期变得极其无聊 我不知道大家有没有跟我有一样的想法(玩法) 游戏初期,专心拚内政人事 大概过了一两年有一定实力後,开始扩张领土 约略进展到10个郡後,开始进入到游戏中期----我个人认为这也是最好玩的阶段 中期玩家诸侯的军力充足,可以比较没有顾忌地扩张 (能打到10个郡应该收集了不少强将吧,就算被敌军袭击较弱的郡,也能很快讨回来) 而且也有余力可以拚外交谋略 (内政拚完了,文官可以专心搞反间计和离间计了) 但等到领土扩张到全国3/4,约略30个郡之後,进入到後期 这时开始变得有些无聊 诸侯数量变少,少了很多外交谋略的可能 (这也是为啥我不大喜欢玩3、4、5、6时期的原因之一,因为诸侯数没前两个时期多) 金粮多到用不完,不像前期那样钱要省着花 (前中期还有看各地米粮价格做买卖的乐趣----A地粮送到米价高的B地卖出赚一笔) 战争也几乎都是毫无悬念地快速辗压对手,没有太多紧张感 (好在这回重玩我自己研发出"合纵闪电战"的玩法,算是替无聊的後期增添一点乐趣XD) 人才也都在前中期冒光了,後期用搜寻根本找不到人才 (只要有余力,我几乎每个月每个郡都会搜寻人才,但游戏後期大多是白做工) 玩到後期 玩家诸侯军力强大,内政也拚得差不多了,外交也没啥诸侯让你搞谋略 很多郡里头的将领根本不用做事 相较於前中期拚内政外交军事,每个月每个将领的每个指令都很珍贵 後期真的显得无聊很多 3代我感觉是有改良一些 比方说:内政很难封顶 (我记得我三代玩到统一的时候,商业最高的郡也不过5000出头,离9999还有一段距离) 但游戏後期跟游戏前中期比起来,乐趣依旧有一定的落差 好奇三国志後几代有改良"後期显得无聊"的这个困境吗?? PS. 我是有想过游戏或许可以这样设计: 统一全国後,甚至是游戏後期,玩家可以去出征外族 (可能前期就有外族威胁,但可透过进贡暂缓危机,等後期国内没啥对手後再讨伐外族) 又或者游戏前中期是君主制,後来玩家可以自己选择进入武将制模式 (我没玩过武将制的三国志,我是看板上有人说三国志有某几代是武将制) 不过游戏这样设计也太费工了 -- [EASY] <姆斯>:2010的姆斯写给2018的姆斯 by 姆斯 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NBAEasyChat/M.1516858314.A.B2F.html [KUSO] <卡马的心声> by 小曹 feat.打哄 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/joke/M.1510149206.A.BDB.html [KUSO] <靠爸王> by KB万 https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/joke/M.1511658583.A.09C.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.166.108
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1553268246.A.297.html
1F:推 sokayha: 武将制可以下野->自立为王 然後享受一城抗你之前建的国的 03/22 23:33
2F:→ sokayha: 乐趣 03/22 23:33
喔,所以武将制也可以是君主制?? 那这样的设计挺不错的耶,结合两种制度的玩法 是哪一代这样设计??
3F:推 shernway: 10代 当都督叛变 03/22 23:35
4F:→ sokayha: 光荣的武将制几乎都是玩君主就约等於君主制 03/22 23:37
5F:→ sokayha: 7 8 10 13是武将制的代数 03/22 23:37
多谢 有空会去找这几代相关资讯来了解一下 ※ 编辑: filmystery (114.26.166.108), 03/22/2019 23:39:34
6F:→ h1236660: 武将制中10代做得最好 03/23 00:07
7F:推 sa080691: 11代的後期也很无聊,但衍生出很多人手充足的恶趣味玩法 03/23 00:07
8F:→ sa080691: 疯狂流言驱虎吞狼,看这次前线会是谁喊独立...有时候还 03/23 00:08
9F:→ sa080691: 连锁好几个城市一起独立,然後自己吃泡面看戏... 03/23 00:09
嗯,照你这样讲游戏後期不会无聊啊 挺有趣的啊 ※ 编辑: filmystery (114.26.166.108), 03/23/2019 00:12:54
10F:推 Nyctimoon: 之前玩光荣策略游戏,都会有君主死了换继承人,部下或 03/23 00:44
11F:→ Nyctimoon: 兄弟不满造反的设定,但最近就都没有了,一片祥和。 03/23 00:45
12F:推 kirbycopy: 11最近都是玩一玩就托管给电脑让他跑到最後 如果托管 03/23 01:44
13F:→ kirbycopy: 可以统一 我就对这进度失去兴趣了 03/23 01:45
14F:推 r30385: 最近玩11代 因为到後面觉得只是派兵碾过去很无聊 所以也 03/23 08:50
15F:→ r30385: 是疯狂流言跟驱虎吞狼 好几个城市独立後就会开始清理原实 03/23 08:50
16F:→ r30385: 力的建筑或互打 因为治安不好 所以就会看到贼将或外族在 03/23 08:50
17F:→ r30385: 他们互打的时候也来参一脚 结果他们还是只顾着干对方超好 03/23 08:50
18F:→ r30385: 笑 总之就会是 原本一个不小的势力分裂成好几个 因为彼此 03/23 08:50
19F:→ r30385: 互打又不清贼将外族 加速灭亡 最後只要排运输去占就好了 03/23 08:50
20F:推 PHP6: 推12的战斗,用刘备占领一半国土,打孙坚小势力却全灭 03/23 09:33
21F:推 Arriszero: 对抗自己建立的帝国我八代干过很多次,很有快感XD 03/23 21:47
22F:推 whitemop: 让我想到天下统一的四代…破关准备开始看结局时,天下会 03/24 08:40
23F:→ whitemop: 一分为二,来个东西军大混战一次,重新洗牌…超厌世,要 03/24 08:41
24F:→ whitemop: 再统一again才是真正过关 03/24 08:41
25F:推 ReganLu: 楼上那个情况是「真。统一前反乱」的具现化 03/24 20:34
26F:推 wdcr: 要看你觉得怎麽样才算好玩啊... 03/24 20:49
27F:→ wdcr: 我很喜欢战场上单挑杀人 所以反而喜欢那种最後2个势力互殴 03/24 20:49
28F:→ wdcr: 把对手可以砍的全部砍光光超爽 03/24 20:50
29F:推 Posaune: 学隔壁paradox来个终盘危机啊 03/24 20:56
30F:→ Posaune: 看要是打异族大进击 还是内部凝聚力不够分裂 03/24 20:58
31F:→ Posaune: 或者丢入一直以来都忽略的派系问题 03/24 20:59
32F:→ h1236660: 派系问题6代有,异族大进击那些在一些代以结局呈现 03/24 21:52
33F:→ h1236660: 比如7有异民族入侵结局,9有继承人与其他大臣不合的结局 03/24 21:53
34F:推 wdcr: 7很难有好结局 常常兄弟互砍 外族入侵 03/24 22:51
35F:→ h1236660: 7要好结局坑的是要饿死一堆兵和跟很多人关系好才行 03/24 22:56
36F:→ h1236660: 关系好可以理解,兵要少不知是什麽逻辑,这不是更挡不 03/24 22:57
37F:→ h1236660: 了外来入侵吗? 03/24 22:57
38F:推 ReganLu: 7 代没有「解编」设计 只能使用大跃进来解编 黑人问号 03/24 23:15
39F:推 Posaune: 结局会有 可是还是不影响终盘啊 03/25 03:31
40F:→ Posaune: 然後六代那个派系比较吃志向 03/25 03:32
41F:→ Posaune: 如果可以做出蜀国派系互咖的掣肘感 应该不错 03/25 03:34
42F:推 blackcatevil: 全军破敌系列的包围网跟政变的设计就是避免这情况 03/25 09:31
43F:→ blackcatevil: 玩到後盘越紧张 但玩久你也知道规律了 又变简单 03/25 09:32
44F:→ segio: 所以说信长野望的总无事令是好物.. 03/25 11:28
45F:推 Houei: 也可以冷不防搞个像孟达 公孙渊 步闱 寿春三叛等手握重兵 03/25 18:08
46F:→ Houei: 却不知何时会捅你一刀的惊喜感 03/25 18:08
47F:推 kairiyu: 三九如果电脑势力太弱 有时会启动合并事件电脑势力大增 03/26 01:17
48F:推 blackcatevil: 11好像也会合并 但是都是嫩b+嫩b 还是嫩b 03/26 09:14
49F:推 ReganLu: 要是三国志也有 总无事令 or 决战 就好办了 03/27 14:33
50F:推 yeh3360: 讲到派系,印象中只有11会有事件有人来讲坏话 03/31 21:21
51F:→ yeh3360: 这时候最有挑战的是扮演阿斗大战李严等级的智商 03/31 21:22







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