作者reich3 (月湧大江流)
看板Koei
標題[成吉]王子養成教育(數據齊全)
時間Wed Nov 14 14:00:12 2018
原文太長,表格太多,所以本帖只有貼公式。
實驗方法跟數據的原文在此:
https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/11/blog-post.html
雖然玩成吉思汗4 多年,隱約知道王子遺傳自父皇的能力數值、兵種屬性及大部分特技在
出生那一回合就已經決定好,但知其然不知其所以然。最近下定決心要挖掘出所有設定,
於是擬定實驗目的及方法,用修改器大規模調整數值,再調整到王子成年後的年代,開啟
武將列表觀察實驗結果及驗證假設。經過反覆測試後,觀察到更多規律及心得。
基本公式:
王子先天素質為父皇能力值的三分之一加上隨機10的倍數(最低10 ,20 ,30 ,最高40),小數點
以下無條件捨去。例如
父皇政治63, 王子政治可能是31,41,51,61
父皇戰鬥92, 王子戰鬥可能是40,50,60,70
父皇智謀55, 王子智謀可能是28,38,48,58
而王子的三圍有 4 x 4 x 4 =64種組合
戰鬥值公式: (母妃文化傾向為武器或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的武器文化數值+
王族或親族後天教育+40歲以上臣子戰鬥指導+臣子預言英勇之士+ 成年後軍事之都隨機提
升
政治值公式: (母妃文化傾向為學術或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的學術文化數值
+40歲以上臣子政治指導+臣子預言仁德之才+ 成年後學問之都隨機提升
智謀值公式: (母妃文化傾向為戰術或父皇遺傳的先天素質)+出生時首都的戰術文化數值
+ 成年後學問之都隨機提升
內政特技公式: 母妃的特定文化傾向 (農業、學術、藝術、醫術、工藝) +出生時首都特
定文化數值越高越容易帶內政特技(農業、學術、藝術、醫術、工藝) +後天教育的父皇或
王族或親族帶有特技+ 成年後學問之都隨機提升+以敵將為師
戰鬥特技公式: 母妃的特定文化傾向 (農業、畜牧、武器、戰術、建築)+出生時首都特定
文化數值越高越容易帶戰鬥特技 (農業、畜牧、武器、戰術、建築)+後天教育的父皇或王
族或親族帶有特技+ 成年後軍事之都隨機提升+以敵將為師
步兵屬性S公式: 出身東歐文化有先天優勢+出生時首都戰術文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有步兵屬性S+成年後軍事之都隨機提升+以敵將為師
弓兵屬性S公式: 出身蒙古文化有先天優勢+出生時首都畜牧文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有弓兵屬性S+成年後武器之都隨機提升(別懷疑反覆多次測試)+以敵將為
師
騎兵屬性S公式: 出身日韓文化有先天優勢+出生時首都武器文化值45起+後天教育的父皇
或王族或親族帶有騎兵屬性S+成年後畜牧之都隨機提升(別懷疑反覆多次測試)+以敵將為
師
水軍屬性S公式: 出生時首都航海文化值45起+成年後港城之都隨機提升+後天教育的父皇
或王族或親族帶有水軍屬性S+以敵將為師
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1F:推 MrHeat: 公主即使6歲初春成年--->應該是8歲吧? 11/14 14:21
感謝提醒~
2F:推 cito: 推 11/14 19:10
3F:推 iamcrazyforu: 大推!另外補充一下,成年後的能力提升方法對於所有 11/14 20:43
4F:→ iamcrazyforu: 武將都有效 11/14 20:44
5F:推 omau: 這太強! 11/14 23:17
6F:推 hgt: 成年後XX之都提升是何意??? XX之都數值提升 個人能力也會 11/14 23:29
7F:→ hgt: 提升??? 11/14 23:29
8F:→ reich3: XX之都的提升是隨機發生的事件。所以XX之都的文化值提升, 11/14 23:48
9F:→ reich3: 不會讓王子的數值再跟著提升。 11/14 23:48
10F:推 MrHeat: 跟文化值提升無關 甚至降低也無所謂 只要是在"XX之都"內的 11/14 23:55
11F:→ MrHeat: 武將(包括王子) 每年都會隨機提升相對應的能力或獲得技能 11/14 23:55
12F:→ MrHeat: 只要該都市還是維持"XX之都"的稱號即可 11/14 23:55
13F:推 mattc123456c: 兵種適性在PC版真的作壞了 11/14 23:58
14F:→ mattc123456c: 另外公主部分則是算入妃子總數 11/14 23:59
公主八歲初春成年,但沒有嫁出去前,都會出現在孩子欄位裡。孩子欄位裡公主人數上限
是200人,單獨計算,不與妃子合併計算人數。一達到200人後,妃子只會懷王子,即使用
修改器強迫懷公主,母妃也會被強制墮胎,下一回合回到未懷孕狀態。待公主成年嫁出去
後,就自孩子欄位除名,轉到全勢力的妃子一覽表裡。
15F:推 hugo7935: 推 11/15 00:11
16F:推 insistyou: 推 推文 11/15 15:50
17F:推 fuckingguy: 推! 11/15 18:08
18F:推 ptyu: 什麼叫以敵將為師 11/15 18:08
19F:→ MrHeat: 就是扁完他以後 會隨機學到一些他有你沒有的技能 11/15 22:21
20F:→ MrHeat: 所以有機會要出去多扁人(遊戲中) 多增加實戰經驗 11/15 22:22
21F:推 iamcrazyforu: 若公主會計入妃子數,那麼總數應該就會受到妃子上限 11/15 23:22
22F:→ iamcrazyforu: 數200人的限制了 11/15 23:22
23F:推 Batou: 推 11/16 00:29
24F:推 tomalex: (′・ω・‵) 騎兵屬性 有點不可思議啊 11/18 11:14
當蒙古只有弓兵兵種屬性先天優勢時,就知道日本光榮公司的用心了~
25F:推 tomalex: (′・ω・‵) 可騎兵不是主騎兵近戰傷害 日本馬偏小 11/19 12:12
26F:→ tomalex: 這行嗎? 11/19 12:12
27F:→ MrHeat: 東歐皮膚白拍步兵好看 日韓比較含蓄 所以都騎兵比較多阿 11/19 13:48
28F:推 fuckingguy: 光榮刻意做的平衡… 11/20 02:17
※ 編輯: reich3 (122.146.83.84), 11/22/2018 10:06:10