作者totenkopf001 (骷髏)
看板Koei
標題[信長] 一款老遊戲-天翔記的問題
時間Sat Aug 25 09:33:57 2018
最近把天翔記翻出來重玩
這完全體現了一個國家重大戰役吃土後的土崩瓦解是如何快速的...
想要請教大家的是
戰鬥會隨著身經百戰後越來越高
但是有一個數值
"兵種適性"
想知道的是
兵種適性跟戰鬥數值的差異在哪
或者說 兵種適性是否有補正 補正又是多少
還是戰鬥越高 可以無視適性的補正
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1F:推 ReganLu: 印象中適性影響防禦 & 射程 08/25 10:06
2F:推 KKyosuke: 有巨大的補正 尤其是鐵炮與水軍最明顯 08/25 10:07
3F:→ KKyosuke: 足輕跟騎馬適性主要影響的是移動能力 倒也還好 08/25 10:08
4F:→ KKyosuke: 但是鐵炮跟水軍的適性會非常有感..鐵炮適性低用鐵炮就是 08/25 10:09
5F:→ KKyosuke: 悲劇 走不動射不痛 08/25 10:10
6F:→ KKyosuke: 啊當然如果你拿鐵炮隊去近戰的話適性並不影響攻防能力.. 08/25 10:11
所以適性就是移動力補正? 而無任何攻防加成?
7F:推 ironguy: 沒有實測,但適性低的真的弱得很有感 08/25 12:59
8F:→ Rinehot: 兵種很重要 步兵s翻牆跟喝水一樣 08/25 18:09
9F:推 window77: 步兵適性跟爬牆成功率有關 要圍毆敵人需要步兵站牆上 08/25 19:14
10F:推 ReganLu: 鐵炮 S 根本狙擊槍,射程好像五格的樣子 08/25 19:36
原來 多謝各位解惑
鐵炮要升級適性 還得等鐵炮適性高的誕生才可以學阿.......
EE兩個一起也升不了
※ 編輯: totenkopf001 (114.24.208.76), 08/25/2018 20:06:08
11F:推 castlewind: 兵種適性也有長時間使用該兵種後上升的可能性 08/25 21:14
12F:→ castlewind: 譬如劇本一亂戰之後的小早川正平 吉川興經 時常被電腦 08/25 21:18
13F:→ castlewind: 一陣亂戰之後兵科跟戰才都升上去...... 08/25 21:19
14F:推 wanters: 野戰鐵炮S會一直連發把對手打退打暈無法近身直到滅團,E 08/29 12:00
15F:→ wanters: 的話基本上就是等對手走過來打近戰 08/29 12:00
16F:推 KKyosuke: 啊對了我忘了足輕適性影響爬牆 這個超重要 09/03 00:24
17F:→ KKyosuke: 畢竟天翔的戰鬥就是不斷的爬牆(喂 09/03 00:25
18F:推 foolishness: 騎兵S級隨便突擊,攻擊力超恐怖 09/10 08:18
19F:推 ReganLu: 謙信公 100 騎 可以收拾一大票名將 雜魚自動混亂 10/16 16:37