作者totenkopf001 (骷髅)
看板Koei
标题[信长] 一款老游戏-天翔记的问题
时间Sat Aug 25 09:33:57 2018
最近把天翔记翻出来重玩
这完全体现了一个国家重大战役吃土後的土崩瓦解是如何快速的...
想要请教大家的是
战斗会随着身经百战後越来越高
但是有一个数值
"兵种适性"
想知道的是
兵种适性跟战斗数值的差异在哪
或者说 兵种适性是否有补正 补正又是多少
还是战斗越高 可以无视适性的补正
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1F:推 ReganLu: 印象中适性影响防御 & 射程 08/25 10:06
2F:推 KKyosuke: 有巨大的补正 尤其是铁炮与水军最明显 08/25 10:07
3F:→ KKyosuke: 足轻跟骑马适性主要影响的是移动能力 倒也还好 08/25 10:08
4F:→ KKyosuke: 但是铁炮跟水军的适性会非常有感..铁炮适性低用铁炮就是 08/25 10:09
5F:→ KKyosuke: 悲剧 走不动射不痛 08/25 10:10
6F:→ KKyosuke: 啊当然如果你拿铁炮队去近战的话适性并不影响攻防能力.. 08/25 10:11
所以适性就是移动力补正? 而无任何攻防加成?
7F:推 ironguy: 没有实测,但适性低的真的弱得很有感 08/25 12:59
8F:→ Rinehot: 兵种很重要 步兵s翻墙跟喝水一样 08/25 18:09
9F:推 window77: 步兵适性跟爬墙成功率有关 要围殴敌人需要步兵站墙上 08/25 19:14
10F:推 ReganLu: 铁炮 S 根本狙击枪,射程好像五格的样子 08/25 19:36
原来 多谢各位解惑
铁炮要升级适性 还得等铁炮适性高的诞生才可以学阿.......
EE两个一起也升不了
※ 编辑: totenkopf001 (114.24.208.76), 08/25/2018 20:06:08
11F:推 castlewind: 兵种适性也有长时间使用该兵种後上升的可能性 08/25 21:14
12F:→ castlewind: 譬如剧本一乱战之後的小早川正平 吉川兴经 时常被电脑 08/25 21:18
13F:→ castlewind: 一阵乱战之後兵科跟战才都升上去...... 08/25 21:19
14F:推 wanters: 野战铁炮S会一直连发把对手打退打晕无法近身直到灭团,E 08/29 12:00
15F:→ wanters: 的话基本上就是等对手走过来打近战 08/29 12:00
16F:推 KKyosuke: 啊对了我忘了足轻适性影响爬墙 这个超重要 09/03 00:24
17F:→ KKyosuke: 毕竟天翔的战斗就是不断的爬墙(喂 09/03 00:25
18F:推 foolishness: 骑兵S级随便突击,攻击力超恐怖 09/10 08:18
19F:推 ReganLu: 谦信公 100 骑 可以收拾一大票名将 杂鱼自动混乱 10/16 16:37