Koei 板


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以前玩的時候都選鐵木真所以都是輾壓過去 不過近年因為M的覺醒(?),所以玩遊戲都比較喜歡玩難度比較高的 這兩天玩劇本一的波蘭跟劇本一的高麗,因為玩其他勢力常常看到這兩國被滅 結果很簡單,野戰只要打退敵軍幾波,然後波蘭蓋滿大學,開城蓋滿醫院 就沒人來打我了,種田10年種出全100+的城也沒有人來打我.... 爬了一下網路文章,成吉思汗4被詬病的一點就是AI太笨 比起來,烈風傳還比較有難度 有人有推薦成吉思汗4開局難度比較高的勢力嗎? -- 胖子界的名人 http://i.imgur.com/TKcg8.jpg http://i.imgur.com/fnklV.jpg http://i.imgur.com/YBBj6.jpg http://i.imgur.com/KDOoO.jpg http://i.imgur.com/ofbdo.jpg http://i.imgur.com/MtuY9.jpg http://i.imgur.com/YBq1u.jpg http://i.imgur.com/WzPOH.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.242.36
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1530144070.A.ABC.html
1F:推 seaEPC: 以前作法是玩兩個君主,用A打下大半江山+帝國建設完畢之後 06/28 09:35
2F:→ seaEPC: 退給電腦然後用B去對抗 06/28 09:36
3F:推 Davidking: 當然是吐番! 06/28 13:39
4F:→ ricky158207: 照原PO這樣玩吐蕃也還好 偏僻到更難被打龜文化更簡單 06/28 14:02
5F:推 MrHeat: 依照約翰的建議建都在沙漠阿 06/28 18:50
6F:推 NightSoul: 玩西夏,主動修馬路到蒙古,有機會被滅 06/28 19:02
7F:推 kisaku1980: 南宋或是大明不知道為什麼 超愛打日本的 06/28 21:39
8F:推 iamcrazyforu: 要難度高建議找和鄰國的國力差距大,且很快會成為鄰 06/28 21:47
9F:→ iamcrazyforu: 國攻擊目標的國家 06/28 21:48
10F:→ iamcrazyforu: 原版第一劇本的弱國其實大都不會是鄰國的優先目標 06/28 21:50
11F:推 iamcrazyforu: 波蘭和高麗在第二時代可能會比第一時代刺激一些 06/28 21:57
12F:→ iamcrazyforu: 如果玩揚塵mod,我認為前三時代的高麗和羅姆蘇丹國 06/28 21:58
13F:→ iamcrazyforu: 或許都可以一試,第一時代的乃蠻、第二時代的阿巴斯 06/28 22:00
14F:→ iamcrazyforu: 和拉丁帝國、第三時代的占城、第四時代的明夏和安納 06/28 22:00
15F:→ iamcrazyforu: 托利亞諸國應該也可以試試看 06/28 22:01
感謝,剛才試了一下,第一時期的羅姆蘇丹國有點小難度 因為沒有特別SL錄用武將,結果沒有"伏兵"技能的武將可以有效削弱敵方野戰部隊 不過前幾波攻勢靠國王跟城牆擋下,衝到戰術之都後,錄用幾個強將就無難度了 所以開局有"伏兵"武將的國家剔除.....剩二期的阿巴斯.拉丁帝國.四期的明夏 乃蠻開局條件也不錯,腹地廣不夠的文化去吃火州,再加上鐵木真沒打那麼快 目前先挑明夏來打看看!!腹地小.沒強將.文化低,敵人又強 可惡,沒SL第一回合就錄用到有伏兵的將領..... 殘念,不久就被壓制了了,對方吃了太宰府之後,帶過來的兵力居然有"武士" 埋伏戰法耗損很大,只能靠城牆來擋了.....擋完後我30間LV3醫院納入西安的範圍...orz
16F:推 KKyosuke: 南宋航海強啊 日本對南宋而言更近 也更好打 06/28 22:36
17F:→ iamcrazyforu: 另外回覆一下k大,因為AI判定攻擊目標只會挑離自己 06/28 22:43
18F:→ iamcrazyforu: 控制的城市最近的城市,原版中離臨安、南京最近的城 06/28 22:43
19F:→ iamcrazyforu: 市是太宰府,所以電腦控制南宋或明時必定會優先攻擊 06/28 22:43
20F:→ iamcrazyforu: (在揚塵mod中因為城市分布改變,就不會出現此情形) 06/28 22:44
21F:推 bigGG30: 就戰鬥都不要手控,讓電腦自動跑結果 會稍微有點挑戰性 06/29 08:26
哈,那我這局開局立馬擴建滿,馬上移住到印度 好在開局已經有文化人才,大家五十年後再見 不過認真來講,應該是做得到,不過我這局蓋了醫學之都,要靠一堆量產型王族來堆屍了
22F:→ Nightblade: 要難度,不要衝文化賺人才生王族,用步兵短弓打到統一 06/29 10:14
何等的縛play阿,把成吉思汗4的要素都拿掉了!! 剛才又撐了幾場防守戰,把來犯人員砍得差不多後,抓準時機出兵大理 堆了約2萬兵終於吃下大理(委任戰鬥),這樣應該可以無難破台了 ※ 編輯: bakayalo (118.233.242.228), 06/29/2018 10:41:44
23F:推 s2327259: AI不強的其中一個原因是城市間不會調配跟支援 打一個大 06/30 20:12
24F:→ s2327259: 國跟打一個小國應對完全一樣 06/30 20:12
25F:推 DaringDo: 在想之後來試試城市只造糧食城鎮村莊 07/01 14:58
26F:→ DaringDo: 錄用一堆20~30能力的,用兵海打法看看 07/01 14:59
27F:推 katana89: 樓上那個方法 應該可行 但會比弦高戰術還花時間 07/02 09:42
28F:推 reich3: 真希望有人能寫強大AI, 滅國戰要打資源調度戰,多次危機, 07/13 13:32
29F:→ reich3: 才是刺激腎上腺素的樂趣!我西夏打金國,都是一國之力滅一 07/13 13:32
30F:→ reich3: 城,但金國沒有傾一國之力,各路反擊來拼搏! 只有日本源 07/13 13:33
31F:→ reich3: 賴朝舉全國之兵跟我爭高麗一城,彼4萬武士僧兵來襲,初期 07/13 13:33
32F:→ reich3: 高麗城在雨季差點城破,我調動6萬狩獵騎兵大軍三方急入朝 07/13 13:33
33F:→ reich3: 救援,南宋又趁我西夏國主在臨安,但兵力空虛,福州發2萬 07/13 13:33
34F:→ reich3: 步兵逆推搶臨安。同時與兩大國野戰,海戰全線拼殺,爽快至 07/13 13:33
35F:→ reich3: 極! 07/13 13:33
36F:推 reich3: 所以我覺得難度不是開局弱小時隨時覆滅的情況來定難度,是 07/13 13:52
37F:→ reich3: 發展中要破解險惡局勢才是真的有難度 07/13 13:53
38F:推 GTHO: 推樓上 07/14 20:44
39F:推 DerLuna: 用商人戰術就沒有難度了 07/25 02:09







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