作者bakayalo (化物语最後应该妖怪大战 )
看板Koei
标题[其他] 成吉思汗4 难度问题
时间Thu Jun 28 08:01:07 2018
以前玩的时候都选铁木真所以都是辗压过去
不过近年因为M的觉醒(?),所以玩游戏都比较喜欢玩难度比较高的
这两天玩剧本一的波兰跟剧本一的高丽,因为玩其他势力常常看到这两国被灭
结果很简单,野战只要打退敌军几波,然後波兰盖满大学,开城盖满医院
就没人来打我了,种田10年种出全100+的城也没有人来打我....
爬了一下网路文章,成吉思汗4被诟病的一点就是AI太笨
比起来,烈风传还比较有难度
有人有推荐成吉思汗4开局难度比较高的势力吗?
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胖子界的名人
http://i.imgur.com/TKcg8.jpg http://i.imgur.com/fnklV.jpg
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1F:推 seaEPC: 以前作法是玩两个君主,用A打下大半江山+帝国建设完毕之後 06/28 09:35
2F:→ seaEPC: 退给电脑然後用B去对抗 06/28 09:36
3F:推 Davidking: 当然是吐番! 06/28 13:39
4F:→ ricky158207: 照原PO这样玩吐蕃也还好 偏僻到更难被打龟文化更简单 06/28 14:02
5F:推 MrHeat: 依照约翰的建议建都在沙漠阿 06/28 18:50
6F:推 NightSoul: 玩西夏,主动修马路到蒙古,有机会被灭 06/28 19:02
7F:推 kisaku1980: 南宋或是大明不知道为什麽 超爱打日本的 06/28 21:39
8F:推 iamcrazyforu: 要难度高建议找和邻国的国力差距大,且很快会成为邻 06/28 21:47
9F:→ iamcrazyforu: 国攻击目标的国家 06/28 21:48
10F:→ iamcrazyforu: 原版第一剧本的弱国其实大都不会是邻国的优先目标 06/28 21:50
11F:推 iamcrazyforu: 波兰和高丽在第二时代可能会比第一时代刺激一些 06/28 21:57
12F:→ iamcrazyforu: 如果玩扬尘mod,我认为前三时代的高丽和罗姆苏丹国 06/28 21:58
13F:→ iamcrazyforu: 或许都可以一试,第一时代的乃蛮、第二时代的阿巴斯 06/28 22:00
14F:→ iamcrazyforu: 和拉丁帝国、第三时代的占城、第四时代的明夏和安纳 06/28 22:00
15F:→ iamcrazyforu: 托利亚诸国应该也可以试试看 06/28 22:01
感谢,刚才试了一下,第一时期的罗姆苏丹国有点小难度
因为没有特别SL录用武将,结果没有"伏兵"技能的武将可以有效削弱敌方野战部队
不过前几波攻势靠国王跟城墙挡下,冲到战术之都後,录用几个强将就无难度了
所以开局有"伏兵"武将的国家剔除.....剩二期的阿巴斯.拉丁帝国.四期的明夏
乃蛮开局条件也不错,腹地广不够的文化去吃火州,再加上铁木真没打那麽快
目前先挑明夏来打看看!!腹地小.没强将.文化低,敌人又强
可恶,没SL第一回合就录用到有伏兵的将领.....
残念,不久就被压制了了,对方吃了太宰府之後,带过来的兵力居然有"武士"
埋伏战法耗损很大,只能靠城墙来挡了.....挡完後我30间LV3医院纳入西安的范围...orz
16F:推 KKyosuke: 南宋航海强啊 日本对南宋而言更近 也更好打 06/28 22:36
17F:→ iamcrazyforu: 另外回覆一下k大,因为AI判定攻击目标只会挑离自己 06/28 22:43
18F:→ iamcrazyforu: 控制的城市最近的城市,原版中离临安、南京最近的城 06/28 22:43
19F:→ iamcrazyforu: 市是太宰府,所以电脑控制南宋或明时必定会优先攻击 06/28 22:43
20F:→ iamcrazyforu: (在扬尘mod中因为城市分布改变,就不会出现此情形) 06/28 22:44
21F:推 bigGG30: 就战斗都不要手控,让电脑自动跑结果 会稍微有点挑战性 06/29 08:26
哈,那我这局开局立马扩建满,马上移住到印度
好在开局已经有文化人才,大家五十年後再见
不过认真来讲,应该是做得到,不过我这局盖了医学之都,要靠一堆量产型王族来堆屍了
22F:→ Nightblade: 要难度,不要冲文化赚人才生王族,用步兵短弓打到统一 06/29 10:14
何等的缚play阿,把成吉思汗4的要素都拿掉了!!
刚才又撑了几场防守战,把来犯人员砍得差不多後,抓准时机出兵大理
堆了约2万兵终於吃下大理(委任战斗),这样应该可以无难破台了
※ 编辑: bakayalo (118.233.242.228), 06/29/2018 10:41:44
23F:推 s2327259: AI不强的其中一个原因是城市间不会调配跟支援 打一个大 06/30 20:12
24F:→ s2327259: 国跟打一个小国应对完全一样 06/30 20:12
25F:推 DaringDo: 在想之後来试试城市只造粮食城镇村庄 07/01 14:58
26F:→ DaringDo: 录用一堆20~30能力的,用兵海打法看看 07/01 14:59
27F:推 katana89: 楼上那个方法 应该可行 但会比弦高战术还花时间 07/02 09:42
28F:推 reich3: 真希望有人能写强大AI, 灭国战要打资源调度战,多次危机, 07/13 13:32
29F:→ reich3: 才是刺激肾上腺素的乐趣!我西夏打金国,都是一国之力灭一 07/13 13:32
30F:→ reich3: 城,但金国没有倾一国之力,各路反击来拼搏! 只有日本源 07/13 13:33
31F:→ reich3: 赖朝举全国之兵跟我争高丽一城,彼4万武士僧兵来袭,初期 07/13 13:33
32F:→ reich3: 高丽城在雨季差点城破,我调动6万狩猎骑兵大军三方急入朝 07/13 13:33
33F:→ reich3: 救援,南宋又趁我西夏国主在临安,但兵力空虚,福州发2万 07/13 13:33
34F:→ reich3: 步兵逆推抢临安。同时与两大国野战,海战全线拼杀,爽快至 07/13 13:33
35F:→ reich3: 极! 07/13 13:33
36F:推 reich3: 所以我觉得难度不是开局弱小时随时覆灭的情况来定难度,是 07/13 13:52
37F:→ reich3: 发展中要破解险恶局势才是真的有难度 07/13 13:53
38F:推 GTHO: 推楼上 07/14 20:44
39F:推 DerLuna: 用商人战术就没有难度了 07/25 02:09