作者Leika (裁作短歌行)
看板Koei
標題Re: [其他] 各位有過自產台灣歷史模擬遊戲的念頭嗎?
時間Sun Apr 1 08:46:41 2018
樓上Nakata0911大大說得很中肯...你可以參考海島大亨,那很成功;不能搞成武將為
經緯的策略遊戲,弄不起來的...做為成吉思汗系列迷的我,非常讚同他的分析。
和光榮有關係的分享是這個:
https://imgur.com/P9sR8EG 這是我曾藉AOC界面苦心孤詣
做出的 大航海時代 歷史模擬即時戰略劇本...台灣有淺灘可蓋船塢建海軍,北部有金礦
、東部有石礦、中部很多梅花鹿、南部很多山豬XD
不過而今利之所在的手遊的粗略結構,恐怕無法享受當年這種樂趣了...
我曾經選荷蘭,去剿滅台灣原住民並用心殖民...報應就是歐洲母國被打爆XD
https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的劇情分享,也給諸君參考囉~
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 可以考慮作歷史經營類
: 玩家可扮演不同時代太平洋西岸一個小島上的殖民者,擁有不同殖民母國
: 分為大航海時代 工業革命殖民時代 帝國主義殖民時代 現代殖民時代
: 作為一個統治者會遇到各種島內與國際的威脅與事件
: 例如島內的原住民爆動,其他殖民勢力殘存的文化衝突,可以頒布憲法
: 宣布戒嚴、轉民主政治等
: 遇到新的殖民者侵略、要不要參加世界大戰、殖民母國的要求任務等
: 不同的時代解鎖不同的建築物與單位
: 靠貿易與資源賺錢
: 沒錯 就像海島大亨那樣
: 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣
: 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾
: --
: 推 Jude5247: 嫌乾之前要不要先念些書啊.... 03/21
: 嘛 直接開大決了阿
: 台灣史人物誌相關的書讀了應該不算少
: 有機會可以來討教討教
: 如果只你做一個時期,哪麼用以人為本的方式下去做也許還可以
: 跨四五百年的東西
: 我還沒見過用人物中心的歷史遊戲可以成功的
: 像成吉思漢四那種情況就是很乾
: 乾到要用一堆假人來填充
:
: 遊戲性是不錯,但要說到歷史感實在很差
: 與其這樣不如一開始就不要以人物為主體
:
: 三國、戰國題材的成功在於他們有足夠廣泛的「娛樂文本」來支持
: 你如果光是去找學術文獻上的台灣人物當然非常多
:
: 一來沒有代入性
: 二來沒有實在感
:
: 回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教
: 就算多有學術意義、寓教於樂
: 吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家
: 其實就是廢案
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「上帝必將還我公道」
──1828年,伊夫堡監獄。
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1F:→ EXIONG: EU4應該也算非武將類地圖戰略 世紀類戰略感覺製作難度超大 04/01 09:27
2F:→ EXIONG: 個人是大推VIC2類型啦 04/01 09:48
3F:推 goodgodgd: P社的遊戲一直盯著地圖和報表看,不管怎麼做永遠都是小 04/01 09:55
4F:→ goodgodgd: 眾啦www 04/01 09:55
5F:推 rouza0712: 還好吧 玩過P社遊戲後 覺得K社只是動畫公司了 04/01 13:07
6F:→ rouza0712: 太市場 無法代人歷史真實環境 04/01 13:10
7F:→ EXIONG: 各有優點 K社美工強大 需要的資金時間肯定不少 P社只要 04/01 13:45
8F:→ EXIONG: 壓榨工程師就好了XD 04/01 13:45
9F:推 frank8233: 台灣那麼小 歷史才幾年 是要做個鳥蛋啊 04/01 16:30
10F:推 madaniel: 日本戰國時代幾十年歷史做了無多少遊戲?別管鳥蛋了,大 04/01 18:50
11F:→ madaniel: 家還是先注意大腦吧~ 04/01 18:50
12F:推 Nakata0911: 小眾? 這幾代三國信長誰賣的贏CK2或EU4 04/01 20:36
13F:→ Nakata0911: 銷售巔峰的創造才超過50萬 CK2跟EU4都是破百萬 04/01 20:37
14F:→ Nakata0911: 順道一提 信長系列的累積總銷量才剛過1000萬 04/01 20:37
15F:推 jabari: 原來信長主打歐美市場...筆記 04/01 23:11
16F:推 Nakata0911: 會覺得P社在國內是小眾跟一開始沒人做漢化有關 04/01 23:31
17F:→ Nakata0911: P社也沒刻意經營亞洲市場 但是就足以讓騰訊看上 04/01 23:31
18F:→ Nakata0911: 又真正讓人有興趣的遊戲 就算語言不通也會有人翻 04/01 23:32
19F:→ jabari: 騰訊看上跟有沒中翻有啥關係@_@? 04/02 00:28
20F:推 jabari: 就像MTG 游戲王 爐石 ... 各有不同啊 04/02 00:31
21F:→ kuninaka: Paradox小眾也比koei歷史模擬遊戲多 04/02 11:57
22F:→ Tevye: P社如果有官方中文,在台灣應該就不是小眾了 04/02 20:09
23F:推 peterlee97: 騰訊看上的不是hoi? 話說說台灣市場小眾的 一定沒涉 04/03 00:24
24F:→ peterlee97: 獵到hoi2 基本上對二戰兵棋遊戲有興趣的對這款應該是 04/03 00:24
25F:→ peterlee97: 唯一有國際中文版p社遊戲不陌生 他還涉獵到冷戰呢 04/03 00:24
26F:→ peterlee97: 而且他不是不管亞洲市場 是亞洲市場不太理他... 不然 04/03 00:25
27F:→ peterlee97: 他考據真的滿恐怖的...而k社是只有吃亞洲市場 04/03 00:25
28F:推 peterlee97: 對了 我記得當時hoi2主打可是老共禁玩 可是隔壁可是 04/03 00:29
29F:→ peterlee97: 偷玩的非常開心XD 04/03 00:29
30F:推 jabari: 一定是有考據到七二一方針QwQ 04/03 07:31
31F:推 Nakata0911: HOI2的日本玩家其實也不少 網路資料挺多的 04/03 07:39
32F:推 kuninaka: paradox發行的遊戲很多 04/03 11:02
33F:→ kuninaka: cities skylines也是他發行的 04/03 11:02
34F:推 coolda: 其實不是台灣小 是歷史不夠詳細 04/04 00:50
35F:推 Nakata0911: 不是歷史不夠詳盡 而是缺乏主體性 除了明鄭與38年後 04/04 09:03
36F:→ Nakata0911: 台灣都不是有一個能夠有對外互動能力的主體 04/04 09:04
37F:→ Nakata0911: 所謂400年史更多時候是附隨在其他國家底下的地方誌 04/04 09:05