作者Leika (裁作短歌行)
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标题Re: [其他] 各位有过自产台湾历史模拟游戏的念头吗?
时间Sun Apr 1 08:46:41 2018
楼上Nakata0911大大说得很中肯...你可以参考海岛大亨,那很成功;不能搞成武将为
经纬的策略游戏,弄不起来的...做为成吉思汗系列迷的我,非常赞同他的分析。
和光荣有关系的分享是这个:
https://imgur.com/P9sR8EG 这是我曾藉AOC界面苦心孤诣
做出的 大航海时代 历史模拟即时战略剧本...台湾有浅滩可盖船坞建海军,北部有金矿
、东部有石矿、中部很多梅花鹿、南部很多山猪XD
不过而今利之所在的手游的粗略结构,恐怕无法享受当年这种乐趣了...
我曾经选荷兰,去剿灭台湾原住民并用心殖民...报应就是欧洲母国被打爆XD
https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的剧情分享,也给诸君参考罗~
※ 引述《Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )》之铭言:
: 可以考虑作历史经营类
: 玩家可扮演不同时代太平洋西岸一个小岛上的殖民者,拥有不同殖民母国
: 分为大航海时代 工业革命殖民时代 帝国主义殖民时代 现代殖民时代
: 作为一个统治者会遇到各种岛内与国际的威胁与事件
: 例如岛内的原住民爆动,其他殖民势力残存的文化冲突,可以颁布宪法
: 宣布戒严、转民主政治等
: 遇到新的殖民者侵略、要不要参加世界大战、殖民母国的要求任务等
: 不同的时代解锁不同的建筑物与单位
: 靠贸易与资源赚钱
: 没错 就像海岛大亨那样
: 娱乐性很够,实际上台湾的历史也就那样
: 学三国、信长这种以人为本的制作,根本上素材不够,游戏会很乾
: --
: 推 Jude5247: 嫌乾之前要不要先念些书啊.... 03/21
: 嘛 直接开大决了阿
: 台湾史人物志相关的书读了应该不算少
: 有机会可以来讨教讨教
: 如果只你做一个时期,哪麽用以人为本的方式下去做也许还可以
: 跨四五百年的东西
: 我还没见过用人物中心的历史游戏可以成功的
: 像成吉思汉四那种情况就是很乾
: 乾到要用一堆假人来填充
:
: 游戏性是不错,但要说到历史感实在很差
: 与其这样不如一开始就不要以人物为主体
:
: 三国、战国题材的成功在於他们有足够广泛的「娱乐文本」来支持
: 你如果光是去找学术文献上的台湾人物当然非常多
:
: 一来没有代入性
: 二来没有实在感
:
: 回到最初的问题,现在讨论的是做游戏,不是统独两方在传教
: 就算多有学术意义、寓教於乐
: 吸引不到广泛一般像我这种没读书的玩家
: 其实就是废案
--
「上帝必将还我公道」
──1828年,伊夫堡监狱。
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1F:→ EXIONG: EU4应该也算非武将类地图战略 世纪类战略感觉制作难度超大 04/01 09:27
2F:→ EXIONG: 个人是大推VIC2类型啦 04/01 09:48
3F:推 goodgodgd: P社的游戏一直盯着地图和报表看,不管怎麽做永远都是小 04/01 09:55
4F:→ goodgodgd: 众啦www 04/01 09:55
5F:推 rouza0712: 还好吧 玩过P社游戏後 觉得K社只是动画公司了 04/01 13:07
6F:→ rouza0712: 太市场 无法代人历史真实环境 04/01 13:10
7F:→ EXIONG: 各有优点 K社美工强大 需要的资金时间肯定不少 P社只要 04/01 13:45
8F:→ EXIONG: 压榨工程师就好了XD 04/01 13:45
9F:推 frank8233: 台湾那麽小 历史才几年 是要做个鸟蛋啊 04/01 16:30
10F:推 madaniel: 日本战国时代几十年历史做了无多少游戏?别管鸟蛋了,大 04/01 18:50
11F:→ madaniel: 家还是先注意大脑吧~ 04/01 18:50
12F:推 Nakata0911: 小众? 这几代三国信长谁卖的赢CK2或EU4 04/01 20:36
13F:→ Nakata0911: 销售巅峰的创造才超过50万 CK2跟EU4都是破百万 04/01 20:37
14F:→ Nakata0911: 顺道一提 信长系列的累积总销量才刚过1000万 04/01 20:37
15F:推 jabari: 原来信长主打欧美市场...笔记 04/01 23:11
16F:推 Nakata0911: 会觉得P社在国内是小众跟一开始没人做汉化有关 04/01 23:31
17F:→ Nakata0911: P社也没刻意经营亚洲市场 但是就足以让腾讯看上 04/01 23:31
18F:→ Nakata0911: 又真正让人有兴趣的游戏 就算语言不通也会有人翻 04/01 23:32
19F:→ jabari: 腾讯看上跟有没中翻有啥关系@_@? 04/02 00:28
20F:推 jabari: 就像MTG 游戏王 炉石 ... 各有不同啊 04/02 00:31
21F:→ kuninaka: Paradox小众也比koei历史模拟游戏多 04/02 11:57
22F:→ Tevye: P社如果有官方中文,在台湾应该就不是小众了 04/02 20:09
23F:推 peterlee97: 腾讯看上的不是hoi? 话说说台湾市场小众的 一定没涉 04/03 00:24
24F:→ peterlee97: 猎到hoi2 基本上对二战兵棋游戏有兴趣的对这款应该是 04/03 00:24
25F:→ peterlee97: 唯一有国际中文版p社游戏不陌生 他还涉猎到冷战呢 04/03 00:24
26F:→ peterlee97: 而且他不是不管亚洲市场 是亚洲市场不太理他... 不然 04/03 00:25
27F:→ peterlee97: 他考据真的满恐怖的...而k社是只有吃亚洲市场 04/03 00:25
28F:推 peterlee97: 对了 我记得当时hoi2主打可是老共禁玩 可是隔壁可是 04/03 00:29
29F:→ peterlee97: 偷玩的非常开心XD 04/03 00:29
30F:推 jabari: 一定是有考据到七二一方针QwQ 04/03 07:31
31F:推 Nakata0911: HOI2的日本玩家其实也不少 网路资料挺多的 04/03 07:39
32F:推 kuninaka: paradox发行的游戏很多 04/03 11:02
33F:→ kuninaka: cities skylines也是他发行的 04/03 11:02
34F:推 coolda: 其实不是台湾小 是历史不够详细 04/04 00:50
35F:推 Nakata0911: 不是历史不够详尽 而是缺乏主体性 除了明郑与38年後 04/04 09:03
36F:→ Nakata0911: 台湾都不是有一个能够有对外互动能力的主体 04/04 09:04
37F:→ Nakata0911: 所谓400年史更多时候是附随在其他国家底下的地方志 04/04 09:05