作者medama ( )
看板Koei
標題[大志] 1月上旬將發佈更新檔 新增決戰skip功能
時間Thu Dec 21 16:15:24 2017
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585
1月上旬將發佈更新檔
新增:
決戰skip功能
立花宗茂與道雪的志
並會調整平衡度以及修補bug
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1F:推 strray: 不過決戰也skip掉 這遊戲就沒事做了... 12/21 16:28
2F:→ fortrees: ........弄個5倍速不行嗎 12/21 17:09
3F:→ fortrees: 應該比弄skip還簡單吧? 12/21 17:09
4F:推 Sam30526: 志應該是要擴充吧,還有就是謀略的部份,不然除了內政就 12/21 17:21
5F:→ Sam30526: 是會戰,變化有點少 12/21 17:21
6F:→ tenka92417: 智力好像沒什麼重要 12/21 17:27
7F:→ j3307002: 決戰skip功能,就是類似電腦自行運算,還不錯啊 12/21 18:23
8F:→ j3307002: 這樣後期就可以直接全電腦運算 12/21 18:23
10F:→ samuraiboy: 迎擊時AI調整,難道不能捉迷藏了嗎 12/21 18:28
11F:→ samuraiboy: 不過兵糧同盟好像沒有打算修掉 12/21 18:28
12F:推 Oswyn: 民忠之類的應該修一修,大志的徵兵系統加上厭戰設定 12/21 19:00
13F:→ Oswyn: AI老把據點的人口給徵光然後給玩家屠光,太血腥了ww 12/21 19:00
14F:推 h1236660: 該有的東西總算要來了 12/21 19:04
15F:→ h1236660: 我現在在玩商圈,4個勢力進入的成長速度超快的 12/21 19:05
16F:→ h1236660: 幾乎是只有自己勢力時的7~9倍 12/21 19:05
17F:→ h1236660: 然後再把這些勢力消滅,自己賺飽飽XD 12/21 19:06
18F:→ Oswyn: 商圈最後還是敗在AI外交是腦殘,最後還是不怎麼有趣XD 12/21 19:40
19F:→ j3307002: 厭戰設定,還有這回事? 12/21 20:23
20F:→ h1236660: 就是合戰打太久民忠會掉,這一點最多-30 12/21 21:07
21F:→ h1236660: 然後後方很容易一揆,然後就沒糧食收入了 12/21 21:08
22F:→ h1236660: 就目前觀察,大約是宣戰後6個月-30民忠這樣的比例 12/21 21:09
23F:→ h1236660: 宣戰開始就會算,就算沒有出兵,所以打大勢力時 12/21 21:09
24F:→ h1236660: 間歇性的停戰很重要 12/21 21:10
25F:→ h1236660: 宣毛利這種有特殊志加成的甚至還沒開打就直接-10 12/21 21:12
26F:推 chen2625: 決戰skip太重要了...現在懶得玩第二輪原因就是沒軍團, 12/21 21:39
27F:→ chen2625: 後期打一座城可能要兩三次決戰,耐心都被磨光光 12/21 21:39
28F:推 colamonster: 6個月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起碼要打大概兩年 12/21 22:52
29F:→ colamonster: 不過大概打一年左右就會開始哇哇叫了(-9)所以要注意 12/21 22:52
30F:→ colamonster: 不過一揆最大的損傷不是農業而是兵源(人口),流民會 12/21 22:53
31F:→ h1236660: 有空再測看看 12/21 22:53
32F:→ colamonster: 跑光,農民也上不去,所以戰爭儘量在一年內結束較好 12/21 22:54
33F:→ Sam30526: 然後FB剛剛說IOS版2018年1月預定,Android版2018年內... 12/22 00:22
34F:推 Oswyn: 出兵一定要二三路齊上,不然徵兵速度太快反擊次數太就算了 12/22 06:21
35F:→ Oswyn: 打下來一堆死城,人口都沒了,然後剩餘農地過多流民幾年內 12/22 06:22
36F:→ Oswyn: 都無條件進位到農民,想徵足輕都沒辦法 12/22 06:23
37F:→ Oswyn: 間歇性停戰也會讓對手的人口被打到空,整體來說平衡不太優 12/22 06:25
38F:推 j3307002: 讓對手的人口被打到空這不是好事嗎XD 12/22 14:47
39F:推 stevener: 請問大志有總無事令嗎 12/22 15:30
40F:→ chen2625: 人口打到空等於你打下來後也是空的,我玩第一劇本龍造 12/22 15:31
41F:→ chen2625: 寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他們領地很大),滅 12/22 15:31
42F:→ chen2625: 了他們要打畿內的三好結果中國完全變一片死地,還得從 12/22 15:31
43F:→ chen2625: 九州四國拉兵打京都... 12/22 15:31
44F:→ h1236660: 有總無事 12/22 15:35
45F:推 Oswyn: 打大勢力如果沒法一次宣戰就打下,停戰個二三次才吃下來 12/22 15:45
46F:→ Oswyn: 對方原本二萬人口的城會死到只剩6k,5年+都補不回 12/22 15:45
47F:→ Oswyn: 所以現在攻城都只好先踩流民最多的據點先、催杯 12/22 15:46
48F:→ Oswyn: 總龜一句,現的在半殘系統多半是與IOS&Android版妥協出來的 12/22 15:50
49F:推 cxzqwer: 問題還是卡在除了戰爭外沒有通用穩定的降伏手段 12/22 16:15
50F:→ cxzqwer: 回歸現實面去反映發動戰爭帶來的人口雙輸這很好 12/22 16:16
51F:→ cxzqwer: 但另一方面也要給玩家其他手段去逼降勢力,現在是閹割 12/22 16:16
52F:→ cxzqwer: 只做了部分,還強迫場場手合 12/22 16:17
53F:→ IL2: 我除了3路齊發以外還會多帶2個專職敲城堡的攻城軍團,不然打太 12/25 18:57
54F:→ IL2: 慢就像大家說得一樣,作農業時會看到一堆餘剩農地8000+的城 12/25 18:59