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https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585 1月上旬将发布更新档 新增: 决战skip功能 立花宗茂与道雪的志 并会调整平衡度以及修补bug --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1513844128.A.4B3.html
1F:推 strray: 不过决战也skip掉 这游戏就没事做了... 12/21 16:28
2F:→ fortrees: ........弄个5倍速不行吗 12/21 17:09
3F:→ fortrees: 应该比弄skip还简单吧? 12/21 17:09
4F:推 Sam30526: 志应该是要扩充吧,还有就是谋略的部份,不然除了内政就 12/21 17:21
5F:→ Sam30526: 是会战,变化有点少 12/21 17:21
6F:→ tenka92417: 智力好像没什麽重要 12/21 17:27
7F:→ j3307002: 决战skip功能,就是类似电脑自行运算,还不错啊 12/21 18:23
8F:→ j3307002: 这样後期就可以直接全电脑运算 12/21 18:23
9F:推 samuraiboy: https://www.gamer.ne.jp/news/201712210029/ 12/21 18:27
10F:→ samuraiboy: 迎击时AI调整,难道不能捉迷藏了吗 12/21 18:28
11F:→ samuraiboy: 不过兵粮同盟好像没有打算修掉 12/21 18:28
12F:推 Oswyn: 民忠之类的应该修一修,大志的徵兵系统加上厌战设定 12/21 19:00
13F:→ Oswyn: AI老把据点的人口给徵光然後给玩家屠光,太血腥了ww 12/21 19:00
14F:推 h1236660: 该有的东西总算要来了 12/21 19:04
15F:→ h1236660: 我现在在玩商圈,4个势力进入的成长速度超快的 12/21 19:05
16F:→ h1236660: 几乎是只有自己势力时的7~9倍 12/21 19:05
17F:→ h1236660: 然後再把这些势力消灭,自己赚饱饱XD 12/21 19:06
18F:→ Oswyn: 商圈最後还是败在AI外交是脑残,最後还是不怎麽有趣XD 12/21 19:40
19F:→ j3307002: 厌战设定,还有这回事? 12/21 20:23
20F:→ h1236660: 就是合战打太久民忠会掉,这一点最多-30 12/21 21:07
21F:→ h1236660: 然後後方很容易一揆,然後就没粮食收入了 12/21 21:08
22F:→ h1236660: 就目前观察,大约是宣战後6个月-30民忠这样的比例 12/21 21:09
23F:→ h1236660: 宣战开始就会算,就算没有出兵,所以打大势力时 12/21 21:09
24F:→ h1236660: 间歇性的停战很重要 12/21 21:10
25F:→ h1236660: 宣毛利这种有特殊志加成的甚至还没开打就直接-10 12/21 21:12
26F:推 chen2625: 决战skip太重要了...现在懒得玩第二轮原因就是没军团, 12/21 21:39
27F:→ chen2625: 後期打一座城可能要两三次决战,耐心都被磨光光 12/21 21:39
28F:推 colamonster: 6个月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起码要打大概两年 12/21 22:52
29F:→ colamonster: 不过大概打一年左右就会开始哇哇叫了(-9)所以要注意 12/21 22:52
30F:→ colamonster: 不过一揆最大的损伤不是农业而是兵源(人口),流民会 12/21 22:53
31F:→ h1236660: 有空再测看看 12/21 22:53
32F:→ colamonster: 跑光,农民也上不去,所以战争尽量在一年内结束较好 12/21 22:54
33F:→ Sam30526: 然後FB刚刚说IOS版2018年1月预定,Android版2018年内... 12/22 00:22
34F:推 Oswyn: 出兵一定要二三路齐上,不然徵兵速度太快反击次数太就算了 12/22 06:21
35F:→ Oswyn: 打下来一堆死城,人口都没了,然後剩余农地过多流民几年内 12/22 06:22
36F:→ Oswyn: 都无条件进位到农民,想徵足轻都没办法 12/22 06:23
37F:→ Oswyn: 间歇性停战也会让对手的人口被打到空,整体来说平衡不太优 12/22 06:25
38F:推 j3307002: 让对手的人口被打到空这不是好事吗XD 12/22 14:47
39F:推 stevener: 请问大志有总无事令吗 12/22 15:30
40F:→ chen2625: 人口打到空等於你打下来後也是空的,我玩第一剧本龙造 12/22 15:31
41F:→ chen2625: 寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他们领地很大),灭 12/22 15:31
42F:→ chen2625: 了他们要打畿内的三好结果中国完全变一片死地,还得从 12/22 15:31
43F:→ chen2625: 九州四国拉兵打京都... 12/22 15:31
44F:→ h1236660: 有总无事 12/22 15:35
45F:推 Oswyn: 打大势力如果没法一次宣战就打下,停战个二三次才吃下来 12/22 15:45
46F:→ Oswyn: 对方原本二万人口的城会死到只剩6k,5年+都补不回 12/22 15:45
47F:→ Oswyn: 所以现在攻城都只好先踩流民最多的据点先、催杯 12/22 15:46
48F:→ Oswyn: 总龟一句,现的在半残系统多半是与IOS&Android版妥协出来的 12/22 15:50
49F:推 cxzqwer: 问题还是卡在除了战争外没有通用稳定的降伏手段 12/22 16:15
50F:→ cxzqwer: 回归现实面去反映发动战争带来的人口双输这很好 12/22 16:16
51F:→ cxzqwer: 但另一方面也要给玩家其他手段去逼降势力,现在是阉割 12/22 16:16
52F:→ cxzqwer: 只做了部分,还强迫场场手合 12/22 16:17
53F:→ IL2: 我除了3路齐发以外还会多带2个专职敲城堡的攻城军团,不然打太 12/25 18:57
54F:→ IL2: 慢就像大家说得一样,作农业时会看到一堆余剩农地8000+的城 12/25 18:59







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