作者Nightblade (夜遊神)
看板Koei
標題Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
時間Tue Feb 7 15:30:45 2017
※ 引述《khara (高陽酒徒)》之銘言:
: 也來提一點淺見:
: 1.數值區間範圍問題:
: 這一點我贊同cito大的觀點,甚至更激進,我覺得還該最高值255。
: 為什麼這麼說?
: 因為數值就是增加歷史劇感受的調味劑啊!就是給玩家代入感的要素啊!
: 呂布武藝超強,關張聯手都打不過!
: 顏良文醜河北名將,邢道榮大概就B咖中還算不錯,對付C咖好用。
: 怎麼突顯出這種人物感?
: 就是靠一個個些微的數值差別啊!
: (底下還是先以百分數值來說)
: 數值一比出來,人物的個性也就突顯出來了:
: 喔喔,兀突骨武力86,漢草算好,可是智力只有1啊,
: 太容易中計有勇無謀,只能拿來保護主將。
: 喔喔,丁奉武力80智力75,雖說是B咖可是平均優,都練一練還不錯。
: 雖說實際遊戲效果由於隨機因素致使些微差別影響不大
: (我覺得這個機制很好)
: 但就是這樣百分分層,才突顯出一個個武將的不同。
: 要不真讓人覺得,
: 喔,這又是一個BBBC的機器,和那個BBBD也差不多。
: (當然啦,武力98的張飛和武力96的馬超實用上也可說差不多也能平手,
: 但至少數字上會給人一種「喔喔這個人物就這樣子」的感覺啊。)
能力值設定是為了程式計算方便(傷害程度,成功機率...等)
但其實一直以來
部隊領頭羊造成全體士兵一致的狀況更可怕
舉例
兀突骨智力只有1,所以一帶隊整個部隊全員智力都是1...?
沒有參謀?策士?基本的一個連都要有參一到參四了...
文官武力弱
所以連帶整個部隊都是手無縛雞之力的行政大隊?
這種部隊會不會太奇怪?
極端一點的
孫臏被斷腿了武力剩1
給他帶隊以後,所有士兵都自動斷腿配合主將?
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1F:推 rocfrank: 孫臏還好 不是十長伺 02/07 15:38
2F:→ rocfrank: 侍 02/07 15:38
3F:推 ReganLu: 三13黃皓:你渴望力量嗎? 02/07 16:05
4F:推 Ayukawayen: 所以通常都會讓你可以帶副將 02/07 16:29
5F:→ mnabc123456: 統率表示: 02/07 18:21
6F:推 jabari: 看內文...先猜大大沒過兵 02/08 03:12
7F:推 ji3yjo4gj94: 兵熊熊一個,將熊熊一窩 02/08 04:01
8F:推 agamonnon: 有道理 haha 02/08 09:12
9F:→ agamonnon: 不過如果國家領導人智商1,好像國家在國際上的競爭力真 02/08 09:14
10F:→ agamonnon: 的會變成智商 02/08 09:14
11F:→ agamonnon: 1無誤 XD 02/08 09:14
12F:推 Ayukawayen: 想想袁紹+沮授+田豐+郭圖智力會變多少就好了 XD 02/08 10:36
13F:推 ReganLu: 理論上會變成田豐的智力 因為彼此並沒有厭惡 by San11 02/08 14:48
14F:推 arthurkot: 沒什麼好奇怪的 一個正常的軍隊 下屬必須完全服從上 02/08 15:08
15F:→ arthurkot: 級指令 如果上頭是不懂戰術的廢物 下屬個人戰技再強 02/08 15:08
16F:→ arthurkot: 也只能給對面當菜切 02/08 15:08
遊戲畢竟無法精確設定出性格
也許將軍本身不聰明
但是他是能接受建言的
所以雖然智力設定是50但實際可以發揮到70
不過戰略遊戲基本上是人頭制
沒名字的無名軍師自然上不了抬面
只能用帶隊的將軍智力來算
17F:→ arthurkot: 個人認為將軍的個人武勇應該要和部隊攻擊力分開 02/08 15:09
武力可以和統率分開
但智力似乎分不出來
也許多設計一項戰術值...
平常很笨(智力1)但打仗就活起來了(戰術90)
※ 編輯: Nightblade (1.165.11.43), 02/08/2017 15:31:38
18F:推 kisaku1980: 其實主帥的武勇對於打仗沒有必要性 02/08 20:00
19F:→ ewayne: 武勇還是必要的,就算是現代戰爭,把軍官打掉了,部隊八成 02/08 20:56
20F:→ ewayne: 就會亂 02/08 20:56
21F:推 kisaku1980: 呃 那應該叫統率能力 武勇比較偏向一馬當先衝鋒感覺 02/08 23:31
22F:→ kisaku1980: 諸葛亮會帶兵打仗 但是他應該不會是一馬當先衝鋒的吧? 02/08 23:31
23F:→ chosenone: 有一個古早的老遊戲 "銀河英雄傳說4" 用的模式就很棒 02/09 03:03
24F:→ chosenone: 艦隊組成裡面 一個提督可以帶好幾個參謀 02/09 03:04
25F:→ chosenone: 提督最重要的是統率值 高統率的提督帶的艦隊的士氣也高 02/09 03:05
26F:→ chosenone: 另外 一個提督不可能所有數值都高 這個可以用參謀去補 02/09 03:06
27F:→ chosenone: 當提督統率高 那參謀對於艦隊的加成也會高 反之亦然 02/09 03:08
28F:→ chosenone: 所以帶同樣的參謀 大貴族和金紅髮得到的加成是天差地遠 02/09 03:10
29F:推 khara: 腦殘上司真的聽不進話的!親身痛苦經驗。 02/09 06:57
30F:→ khara: 不過除了決定陣營的相性與厭惡武將外,還有些較細的可做: 02/09 06:57
31F:→ khara: 就是像袁紹陣營那種:一個個都是智謀之士,加起來變智障的 02/09 06:57
32F:→ khara: (這是說誇張些,但某些合不來或許也不到厭惡, 02/09 06:58
33F:→ khara: 就是個個主見強,而領導人或主將的氣魄壓不下去那樣。) 02/09 06:58
34F:推 wdcr: 武勇很重要吼 02/09 13:43
35F:→ wdcr: 對面開始突擊 一馬當先衝過來的是西涼錦馬超 02/09 13:44
36F:→ wdcr: 又高又帥 弓馬嫻熟 武藝高強 大喊「擋我者死」 02/09 13:44
37F:→ wdcr: 是人都會怕的 在這邊死了怎麼回老家去結婚(誤) 02/09 13:46
38F:推 MikageSayo: 樊能、夏侯傑: 02/09 20:03
39F:推 seemoon2000: 已經有統率了 武將武力1影響部隊戰力很小 02/10 11:22
41F:→ khara: 不過從軍記物傳說來看,謙信的形像確實是愛耍帥衝前方就是 02/10 19:41
42F:→ khara: 應該是說,這種類型的武將確實一直都有,當然也具高危險性 02/10 19:41
43F:→ khara: 而儒家立場(張昭這些人)是不喜歡主君去耍帥衝鋒的。 02/10 19:42
44F:推 CozyCloud: 你跟智力1的長官講邏輯只會被禁假而已~~ 02/15 14:36
45F:推 wdcr: 其實主將能力和部隊分開其實也好 02/16 01:44
46F:→ wdcr: 舉例像是張飛 他在遊戲中 一直都不是適合帶弓兵隊的類型 02/16 01:45
47F:→ wdcr: 可是他本人是當過步弓手的 雖然沒有多少他射箭的鏡頭 02/16 01:46
48F:→ wdcr: 但想來射術也不會太差 02/16 01:47