Koei 板


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玩家其實想要的 不是十年磨一劍才能吞掉鄰近的勢力 而是十年內就統一天下 電腦委任最大問題是 光榮的豬隊友 AI 總會在玩家這邊 (當然電腦也有大久保長安跟伊奈忠次攻擊真田的超強援軍) 全直轄固然缺乏真實感 但是老實說,一個勢力最好玩的 就是創業維艱的時候,真正大到能放心委任時 天下也差不多穩定是你的了 然後其實對於強將的討論 如果只是玩習慣小勢力的 其實對關羽張遼徐庶等強將感覺不太一樣 因為那些是作為對手存在比較多 像這篇文的糜芳 算是蜀勢力相當重要的一門武將 也多次擔任內政工作 如果擔任工作 軍師可以建議 搭配某人效果 推薦/普通/較差/無法共事 (當然這東西軍師都看的出來也不合理,不過這是遊戲,方便要緊) 至於能力成長系統 其實覺得 11 代的系統不錯 但如果能把較強類型的能力幅度變大一些更好 最好是可以像這樣微調 皇甫嵩 出生 132 出現 146(15 歲) 仕官 151(20 歲) 完全成熟 181(50 歲) 開始老化 191(60 歲) 頂峰 起始 成熟年 老化年 老化年間隔 修練上限 能力適性 統 89 81 181 211 15 94 S 武 72 64 161 191 5 77 B 智 80 70 171 201 10 85 A 政 81 71 171 201 10 86 A 魅 85 74 181 --- --(不下降) 90 A 技能 熟練 起始 適性 熟練修練上限 技能用途 頂峰 槍兵 500 200 S 1000 槍兵/製造長槍 弓箭 400 200 A 1000 弓箭/弓騎(需看騎馬熟練)/製造弓箭 騎馬 200 100 B 1000 騎馬/弓騎(需看弓箭熟練)/畜養馬匹 兵器 500 300 S 1000 普通兵攻城威力/使用兵器/製造兵器 單挑 300 100 B 1000 單挑/戰鬥提高敵將受傷率/降低被捕率 水軍 0 0 D 1000 水上威力(搭配兵科看相關熟練)/港口產糧/造船 練兵 500 200 S 1000 練兵效果/戰場追擊/戰場撤退/製造鎧甲 計略 400 200 A 1000 戰場及一般地圖計略 人事 300 100 A 1000   挖角/錄用/降伏俘虜 交涉 200 100 B 1000 外交/獎賞/送禮/套交情/把妹 築城 0 0 D 1000 蓋建築物/修城/守城時攻擊威力 文化 100 0 C 1000 嘴砲/提升文化/以文會友/寫文書(幫人事/交涉) 商業 200 100 B 1000 提升商業/買賣物資/買賣寶物/增加收入 耕作 400 200 A 1000   提升耕作/節約行軍糧食/釀酒 治安 500 300 S 1000 提升治安/降低戰俘逃亡/減少黃巾賊襲擊/民變 能力可透過從事相關工作 提早到達頂峰 而老化之後 只要從事夠多相關工作 也可以使降低的能力再回復 頂峰 =人物成熟年時能力/熟練 起始 =人物出現時的能力/熟練 上限 =透過玩家修練的武將能力上限(通常強將=5 普將=10 雜魚=20以上 可調) 成熟年 =該人物成熟時能力 老化年 =該人物開始老化的那一年 老化間隔=隔幾年下降該能力1 熟練 =戰鬥時的威力(適性不影響威力,但影響練功速度),熟練到可以領悟新戰法 適性 =從事相關工作提升的熟練 S=5 A=4 B=3 C=2 D=1 每 100 提升能力1 分得很細 可是其實玩家看到的只有 皇甫嵩 義真 男 健康 體力 100 年齡 53 相性 88 能力 統 89 武 72 智 80 政 81 魅 85 技能適性 熟練 最強戰法(可於相關介面切換 一人只能同時帶一種戰法) 槍兵 S 500 槍衾之三 弓箭 A 400 齊射之三 騎馬 B 200 突襲之一 兵器 S 500 井欄之三 單挑 B 300 側擊之二 水軍 D 0 -------- 練兵 S 500 訓練之四 計略 A 400 火計之三 人事 A 300 錄用之二 交涉 B 200 嘴砲之一 築城 D 0 -------- 文化 C 100 -------- 商業 B 100 交易之一 耕作 A 300 耕作之二 治安 S 500 安居樂業(皇甫嵩特有技) ※ 引述《pinjose (jose)》之銘言: : 隱藏能力絕對刺激好玩 : 先說說現在koei的問題在於 : 智力變成占卜機,智力越高就是 : 算卦越準。做事情的成功率 : 你們玩起來真的有拿到臥龍 : 劉備的幸福感嗎!!! : 真的有,一個徐庶,逼曹操找他老母的無奈感嗎? : 還有,統帥名將只是讓你兵減少數字跳動而已。 : 這樣玩起來,總覺得少點什麼 : 所以可以完全換個模式。 : 君主最重要的是知人善用 : (不再是全部君主一手來) : 舉例來說,徐州劉備開局 : 以下模擬戰記 : 內政方面 : 農務負責. 指派陳登 : 指定孫乾做副手 : 商務負責 指派糜竺 : 糜竺要求副手是糜芳 : 練兵方面,現有12000兵 : 經過討論,陳登提議可以擴充 : 到15000人,然後分兩步一弓三營 : 每營5000人 : 一堆武將都自請要當主將 : 選完關張後,弓兵營諮詢陳登 : 陳登建議曹豹(但是歷史好像很爛) : 於是自己換成關平,(可是實際上可能目前曹豹比較會帶弓兵) : 練了一個月後弓兵成效不好 : 於是要決定繼續栽培關平(越帶會越好) : 或是換急戰力曹豹(果然視察訓練成果不錯) : 農,商方面倒是有聲有色 : 不過陳圭表示糜芳反而降低商務 : 不如換他自己。 : 君主就負責知人善用 : 還有一樣能力值,就是「知人」 : 當陳圭建議他換糜芳時, : 劉備就有陳圭似乎在這一方面更有 : 才能的感覺。 : 也可以諮詢陳登,不過他挺老爸可能很大 : 可以問問其他文臣看法來綜合評論 : 有些部分每局都是變動的(也可選固定) : 另外,也可選新手模式,可以看到數據 : 當然每個人也有潛力值,也分擅長項目 : 有不同潛力(可以用問,試,觀,還有過往經歷來判斷) : 兩個月後曹仁來了, : 共三萬兵,馬兵約7000,步弓23000 : 於是選主將關羽副將張飛曹豹, : 主參謀陳登,副參謀孫乾,糜竺 : 前鋒關平 : 按照時間,不斷有前線戰報回傳 : 據說關羽,大破曹仁於新豐一帶 : 劉備看著戰報圖,這下穩了 : 但是陳登回報關羽太驕傲不聽建言 : 冒險輕進,建議換主帥 : 臨陣換帥是大忌,當然回絕。 : 沒想到過兩天傳來關羽中了曹仁的 : 誘敵深入,曹豹反水 : 大敗,張飛戰死,關羽被俘,當場 : 直接把遊戲關掉。 : 過兩天高手表哥來了 : 示範一下怎麼玩 : 開局先去穎川找到單福,登用 : 然後時間快轉到曹仁來襲 : 這次主帥換成單福,只損失 : 1000多人就火燒加設伏,擊潰 : 曹仁,投降7000人,擊殺12000 : 潰逃11000。 : 哈哈,就是這種感覺 : 人才用的好,君主高枕無憂 : 如果有司馬懿而且有歸心的話 : 更是會建議聯合張繡,袁紹,馬騰,劉辟同步夾擊 : 成敗當然就讓玩家期待了 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.149.92
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Koei/M.1485913804.A.A60.html ※ 編輯: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:08:14 ※ 編輯: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:10:36
1F:→ pinjose: koei委任太不用心,ai不見得難寫 02/01 10:11
2F:→ pinjose: 比如三13大地圖直接戰鬥這設計好,但是單純比兵力 02/01 10:12
3F:→ pinjose: 明明就有攻防,兵種都體現不出來 02/01 10:12
4F:→ pinjose: 光光臥龍傳的戰鬥委任都甩313幾條街了 02/01 10:13
5F:→ pinjose: 至少抄一下革新等戰鬥阿 02/01 10:13
※ 編輯: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:17:10 ※ 編輯: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:21:07
6F:推 sdyy: 我反而比較想要十年打下一勢力 十年統一太快了 能跟著史實 02/01 16:03
7F:→ sdyy: 走是最好 02/01 16:03
8F:推 Ian1113: 我也是歷史控..喜歡照歷史玩 02/01 16:29
9F:推 IAMQQ: 我也是種田派的XD 02/01 21:22
10F:推 kmhmobov: 種田流+1還會開修改器控制各大名發展不要打太快QQ 02/01 23:16
11F:推 hutten: 身為種田派十年磨一城...然後送給鄰居撐下去才是王道XDDD 02/02 10:13
12F:→ luoren: 照歷史玩 去看動畫就可了 XD 02/02 14:53
13F:推 cling05: 推快攻流,那麼愛龜去玩群星 02/03 12:55
14F:推 wdcr: 種田派+1 10年打下一勢力+1 02/03 14:03
15F:推 khara: 能力變化的構想有趣。 02/03 22:55
16F:推 h1236660: 313試過種田派,結果很不好打出去... 02/03 23:00
17F:→ wdcr: 313PK我想再試試看 畢竟只要出兵就扣士氣 02/04 04:38
18F:→ wdcr: 電腦可能比較難無限援軍 02/04 04:38
19F:推 rocfrank: 原PO能力值的設定太繁瑣了 313有現成的低高位可以利用 02/04 20:03
20F:→ rocfrank: 一般低位時能力<高位時 但也有相反的 如劉備 高位設定為 02/04 20:05
21F:→ rocfrank: 入蜀後 02/04 20:05
22F:→ rocfrank: 不過像諸葛亮這種要怎麼分 初出茅廬就是丞相 入蜀後也是 02/04 20:08
23F:→ rocfrank: 能力幾乎沒有變化消長的 02/04 20:08
24F:→ cito: 設計複雜沒關係 最後呈現在玩家面前的東西簡單就好 02/04 22:18
25F:→ cito: 無論是信長野望跟三國志 一堆的能力設定更複雜 02/04 22:19
26F:推 arthurkot: 我反而喜歡十年磨一劍 整天快攻無聊死了 02/06 10:09
27F:推 arthurkot: 小勢力想開戰本來就活該被併吞的份 02/06 10:11
28F:→ arthurkot: 遊戲應該要設定給小勢力和主流勢力不同的通關規則 02/06 10:11
29F:→ arthurkot: 而不是讓東北蝦夷王也得殺進京都裡喊總無事令 02/06 10:12
30F:→ arthurkot: 歷史扮演的感覺都沒了 選勢力只是換個數據換個位置 02/06 10:13







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