Koei 板


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玩家其实想要的 不是十年磨一剑才能吞掉邻近的势力 而是十年内就统一天下 电脑委任最大问题是 光荣的猪队友 AI 总会在玩家这边 (当然电脑也有大久保长安跟伊奈忠次攻击真田的超强援军) 全直辖固然缺乏真实感 但是老实说,一个势力最好玩的 就是创业维艰的时候,真正大到能放心委任时 天下也差不多稳定是你的了 然後其实对於强将的讨论 如果只是玩习惯小势力的 其实对关羽张辽徐庶等强将感觉不太一样 因为那些是作为对手存在比较多 像这篇文的糜芳 算是蜀势力相当重要的一门武将 也多次担任内政工作 如果担任工作 军师可以建议 搭配某人效果 推荐/普通/较差/无法共事 (当然这东西军师都看的出来也不合理,不过这是游戏,方便要紧) 至於能力成长系统 其实觉得 11 代的系统不错 但如果能把较强类型的能力幅度变大一些更好 最好是可以像这样微调 皇甫嵩 出生 132 出现 146(15 岁) 仕官 151(20 岁) 完全成熟 181(50 岁) 开始老化 191(60 岁) 顶峰 起始 成熟年 老化年 老化年间隔 修练上限 能力适性 统 89 81 181 211 15 94 S 武 72 64 161 191 5 77 B 智 80 70 171 201 10 85 A 政 81 71 171 201 10 86 A 魅 85 74 181 --- --(不下降) 90 A 技能 熟练 起始 适性 熟练修练上限 技能用途 顶峰 枪兵 500 200 S 1000 枪兵/制造长枪 弓箭 400 200 A 1000 弓箭/弓骑(需看骑马熟练)/制造弓箭 骑马 200 100 B 1000 骑马/弓骑(需看弓箭熟练)/畜养马匹 兵器 500 300 S 1000 普通兵攻城威力/使用兵器/制造兵器 单挑 300 100 B 1000 单挑/战斗提高敌将受伤率/降低被捕率 水军 0 0 D 1000 水上威力(搭配兵科看相关熟练)/港口产粮/造船 练兵 500 200 S 1000 练兵效果/战场追击/战场撤退/制造铠甲 计略 400 200 A 1000 战场及一般地图计略 人事 300 100 A 1000   挖角/录用/降伏俘虏 交涉 200 100 B 1000 外交/奖赏/送礼/套交情/把妹 筑城 0 0 D 1000 盖建筑物/修城/守城时攻击威力 文化 100 0 C 1000 嘴炮/提升文化/以文会友/写文书(帮人事/交涉) 商业 200 100 B 1000 提升商业/买卖物资/买卖宝物/增加收入 耕作 400 200 A 1000   提升耕作/节约行军粮食/酿酒 治安 500 300 S 1000 提升治安/降低战俘逃亡/减少黄巾贼袭击/民变 能力可透过从事相关工作 提早到达顶峰 而老化之後 只要从事够多相关工作 也可以使降低的能力再回复 顶峰 =人物成熟年时能力/熟练 起始 =人物出现时的能力/熟练 上限 =透过玩家修练的武将能力上限(通常强将=5 普将=10 杂鱼=20以上 可调) 成熟年 =该人物成熟时能力 老化年 =该人物开始老化的那一年 老化间隔=隔几年下降该能力1 熟练 =战斗时的威力(适性不影响威力,但影响练功速度),熟练到可以领悟新战法 适性 =从事相关工作提升的熟练 S=5 A=4 B=3 C=2 D=1 每 100 提升能力1 分得很细 可是其实玩家看到的只有 皇甫嵩 义真 男 健康 体力 100 年龄 53 相性 88 能力 统 89 武 72 智 80 政 81 魅 85 技能适性 熟练 最强战法(可於相关介面切换 一人只能同时带一种战法) 枪兵 S 500 枪衾之三 弓箭 A 400 齐射之三 骑马 B 200 突袭之一 兵器 S 500 井栏之三 单挑 B 300 侧击之二 水军 D 0 -------- 练兵 S 500 训练之四 计略 A 400 火计之三 人事 A 300 录用之二 交涉 B 200 嘴炮之一 筑城 D 0 -------- 文化 C 100 -------- 商业 B 100 交易之一 耕作 A 300 耕作之二 治安 S 500 安居乐业(皇甫嵩特有技) ※ 引述《pinjose (jose)》之铭言: : 隐藏能力绝对刺激好玩 : 先说说现在koei的问题在於 : 智力变成占卜机,智力越高就是 : 算卦越准。做事情的成功率 : 你们玩起来真的有拿到卧龙 : 刘备的幸福感吗!!! : 真的有,一个徐庶,逼曹操找他老母的无奈感吗? : 还有,统帅名将只是让你兵减少数字跳动而已。 : 这样玩起来,总觉得少点什麽 : 所以可以完全换个模式。 : 君主最重要的是知人善用 : (不再是全部君主一手来) : 举例来说,徐州刘备开局 : 以下模拟战记 : 内政方面 : 农务负责. 指派陈登 : 指定孙乾做副手 : 商务负责 指派糜竺 : 糜竺要求副手是糜芳 : 练兵方面,现有12000兵 : 经过讨论,陈登提议可以扩充 : 到15000人,然後分两步一弓三营 : 每营5000人 : 一堆武将都自请要当主将 : 选完关张後,弓兵营谘询陈登 : 陈登建议曹豹(但是历史好像很烂) : 於是自己换成关平,(可是实际上可能目前曹豹比较会带弓兵) : 练了一个月後弓兵成效不好 : 於是要决定继续栽培关平(越带会越好) : 或是换急战力曹豹(果然视察训练成果不错) : 农,商方面倒是有声有色 : 不过陈圭表示糜芳反而降低商务 : 不如换他自己。 : 君主就负责知人善用 : 还有一样能力值,就是「知人」 : 当陈圭建议他换糜芳时, : 刘备就有陈圭似乎在这一方面更有 : 才能的感觉。 : 也可以谘询陈登,不过他挺老爸可能很大 : 可以问问其他文臣看法来综合评论 : 有些部分每局都是变动的(也可选固定) : 另外,也可选新手模式,可以看到数据 : 当然每个人也有潜力值,也分擅长项目 : 有不同潜力(可以用问,试,观,还有过往经历来判断) : 两个月後曹仁来了, : 共三万兵,马兵约7000,步弓23000 : 於是选主将关羽副将张飞曹豹, : 主参谋陈登,副参谋孙乾,糜竺 : 前锋关平 : 按照时间,不断有前线战报回传 : 据说关羽,大破曹仁於新丰一带 : 刘备看着战报图,这下稳了 : 但是陈登回报关羽太骄傲不听建言 : 冒险轻进,建议换主帅 : 临阵换帅是大忌,当然回绝。 : 没想到过两天传来关羽中了曹仁的 : 诱敌深入,曹豹反水 : 大败,张飞战死,关羽被俘,当场 : 直接把游戏关掉。 : 过两天高手表哥来了 : 示范一下怎麽玩 : 开局先去颖川找到单福,登用 : 然後时间快转到曹仁来袭 : 这次主帅换成单福,只损失 : 1000多人就火烧加设伏,击溃 : 曹仁,投降7000人,击杀12000 : 溃逃11000。 : 哈哈,就是这种感觉 : 人才用的好,君主高枕无忧 : 如果有司马懿而且有归心的话 : 更是会建议联合张绣,袁绍,马腾,刘辟同步夹击 : 成败当然就让玩家期待了 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.149.92
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Koei/M.1485913804.A.A60.html ※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:08:14 ※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:10:36
1F:→ pinjose: koei委任太不用心,ai不见得难写 02/01 10:11
2F:→ pinjose: 比如三13大地图直接战斗这设计好,但是单纯比兵力 02/01 10:12
3F:→ pinjose: 明明就有攻防,兵种都体现不出来 02/01 10:12
4F:→ pinjose: 光光卧龙传的战斗委任都甩313几条街了 02/01 10:13
5F:→ pinjose: 至少抄一下革新等战斗阿 02/01 10:13
※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:17:10 ※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:21:07
6F:推 sdyy: 我反而比较想要十年打下一势力 十年统一太快了 能跟着史实 02/01 16:03
7F:→ sdyy: 走是最好 02/01 16:03
8F:推 Ian1113: 我也是历史控..喜欢照历史玩 02/01 16:29
9F:推 IAMQQ: 我也是种田派的XD 02/01 21:22
10F:推 kmhmobov: 种田流+1还会开修改器控制各大名发展不要打太快QQ 02/01 23:16
11F:推 hutten: 身为种田派十年磨一城...然後送给邻居撑下去才是王道XDDD 02/02 10:13
12F:→ luoren: 照历史玩 去看动画就可了 XD 02/02 14:53
13F:推 cling05: 推快攻流,那麽爱龟去玩群星 02/03 12:55
14F:推 wdcr: 种田派+1 10年打下一势力+1 02/03 14:03
15F:推 khara: 能力变化的构想有趣。 02/03 22:55
16F:推 h1236660: 313试过种田派,结果很不好打出去... 02/03 23:00
17F:→ wdcr: 313PK我想再试试看 毕竟只要出兵就扣士气 02/04 04:38
18F:→ wdcr: 电脑可能比较难无限援军 02/04 04:38
19F:推 rocfrank: 原PO能力值的设定太繁琐了 313有现成的低高位可以利用 02/04 20:03
20F:→ rocfrank: 一般低位时能力<高位时 但也有相反的 如刘备 高位设定为 02/04 20:05
21F:→ rocfrank: 入蜀後 02/04 20:05
22F:→ rocfrank: 不过像诸葛亮这种要怎麽分 初出茅庐就是丞相 入蜀後也是 02/04 20:08
23F:→ rocfrank: 能力几乎没有变化消长的 02/04 20:08
24F:→ cito: 设计复杂没关系 最後呈现在玩家面前的东西简单就好 02/04 22:18
25F:→ cito: 无论是信长野望跟三国志 一堆的能力设定更复杂 02/04 22:19
26F:推 arthurkot: 我反而喜欢十年磨一剑 整天快攻无聊死了 02/06 10:09
27F:推 arthurkot: 小势力想开战本来就活该被并吞的份 02/06 10:11
28F:→ arthurkot: 游戏应该要设定给小势力和主流势力不同的通关规则 02/06 10:11
29F:→ arthurkot: 而不是让东北虾夷王也得杀进京都里喊总无事令 02/06 10:12
30F:→ arthurkot: 历史扮演的感觉都没了 选势力只是换个数据换个位置 02/06 10:13







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