作者cito (シト)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Wed Feb 1 09:50:02 2017
玩家其实想要的
不是十年磨一剑才能吞掉邻近的势力
而是十年内就统一天下
电脑委任最大问题是
光荣的猪队友 AI 总会在玩家这边
(当然电脑也有大久保长安跟伊奈忠次攻击真田的超强援军)
全直辖固然缺乏真实感
但是老实说,一个势力最好玩的
就是创业维艰的时候,真正大到能放心委任时
天下也差不多稳定是你的了
然後其实对於强将的讨论
如果只是玩习惯小势力的
其实对关羽张辽徐庶等强将感觉不太一样
因为那些是作为对手存在比较多
像这篇文的糜芳
算是蜀势力相当重要的一门武将
也多次担任内政工作
如果担任工作
军师可以建议 搭配某人效果 推荐/普通/较差/无法共事
(当然这东西军师都看的出来也不合理,不过这是游戏,方便要紧)
至於能力成长系统
其实觉得 11 代的系统不错
但如果能把较强类型的能力幅度变大一些更好
最好是可以像这样微调
皇甫嵩
出生 132
出现 146(15 岁)
仕官 151(20 岁)
完全成熟 181(50 岁)
开始老化 191(60 岁)
顶峰 起始 成熟年 老化年 老化年间隔 修练上限 能力适性
统 89 81 181 211 15 94 S
武 72 64 161 191 5 77 B
智 80 70 171 201 10 85 A
政 81 71 171 201 10 86 A
魅 85 74 181 --- --(不下降) 90 A
技能 熟练 起始 适性 熟练修练上限 技能用途
顶峰
枪兵 500 200 S 1000 枪兵/制造长枪
弓箭 400 200 A 1000 弓箭/弓骑(需看骑马熟练)/制造弓箭
骑马 200 100 B 1000 骑马/弓骑(需看弓箭熟练)/畜养马匹
兵器 500 300 S 1000 普通兵攻城威力/使用兵器/制造兵器
单挑 300 100 B 1000 单挑/战斗提高敌将受伤率/降低被捕率
水军 0 0 D 1000 水上威力(搭配兵科看相关熟练)/港口产粮/造船
练兵 500 200 S 1000 练兵效果/战场追击/战场撤退/制造铠甲
计略 400 200 A 1000 战场及一般地图计略
人事 300 100 A 1000 挖角/录用/降伏俘虏
交涉 200 100 B 1000 外交/奖赏/送礼/套交情/把妹
筑城 0 0 D 1000 盖建筑物/修城/守城时攻击威力
文化 100 0 C 1000 嘴炮/提升文化/以文会友/写文书(帮人事/交涉)
商业 200 100 B 1000 提升商业/买卖物资/买卖宝物/增加收入
耕作 400 200 A 1000 提升耕作/节约行军粮食/酿酒
治安 500 300 S 1000 提升治安/降低战俘逃亡/减少黄巾贼袭击/民变
能力可透过从事相关工作 提早到达顶峰
而老化之後 只要从事够多相关工作 也可以使降低的能力再回复
顶峰 =人物成熟年时能力/熟练
起始 =人物出现时的能力/熟练
上限 =透过玩家修练的武将能力上限(通常强将=5 普将=10 杂鱼=20以上 可调)
成熟年 =该人物成熟时能力
老化年 =该人物开始老化的那一年
老化间隔=隔几年下降该能力1
熟练 =战斗时的威力(适性不影响威力,但影响练功速度),熟练到可以领悟新战法
适性 =从事相关工作提升的熟练 S=5 A=4 B=3 C=2 D=1 每 100 提升能力1
分得很细
可是其实玩家看到的只有
皇甫嵩 义真
男 健康
体力 100
年龄 53
相性 88
能力
统 89
武 72
智 80
政 81
魅 85
技能适性 熟练 最强战法(可於相关介面切换 一人只能同时带一种战法)
枪兵 S 500 枪衾之三
弓箭 A 400 齐射之三
骑马 B 200 突袭之一
兵器 S 500 井栏之三
单挑 B 300 侧击之二
水军 D 0 --------
练兵 S 500 训练之四
计略 A 400 火计之三
人事 A 300 录用之二
交涉 B 200 嘴炮之一
筑城 D 0 --------
文化 C 100 --------
商业 B 100 交易之一
耕作 A 300 耕作之二
治安 S 500 安居乐业(皇甫嵩特有技)
※ 引述《pinjose (jose)》之铭言:
: 隐藏能力绝对刺激好玩
: 先说说现在koei的问题在於
: 智力变成占卜机,智力越高就是
: 算卦越准。做事情的成功率
: 你们玩起来真的有拿到卧龙
: 刘备的幸福感吗!!!
: 真的有,一个徐庶,逼曹操找他老母的无奈感吗?
: 还有,统帅名将只是让你兵减少数字跳动而已。
: 这样玩起来,总觉得少点什麽
: 所以可以完全换个模式。
: 君主最重要的是知人善用
: (不再是全部君主一手来)
: 举例来说,徐州刘备开局
: 以下模拟战记
: 内政方面
: 农务负责. 指派陈登
: 指定孙乾做副手
: 商务负责 指派糜竺
: 糜竺要求副手是糜芳
: 练兵方面,现有12000兵
: 经过讨论,陈登提议可以扩充
: 到15000人,然後分两步一弓三营
: 每营5000人
: 一堆武将都自请要当主将
: 选完关张後,弓兵营谘询陈登
: 陈登建议曹豹(但是历史好像很烂)
: 於是自己换成关平,(可是实际上可能目前曹豹比较会带弓兵)
: 练了一个月後弓兵成效不好
: 於是要决定继续栽培关平(越带会越好)
: 或是换急战力曹豹(果然视察训练成果不错)
: 农,商方面倒是有声有色
: 不过陈圭表示糜芳反而降低商务
: 不如换他自己。
: 君主就负责知人善用
: 还有一样能力值,就是「知人」
: 当陈圭建议他换糜芳时,
: 刘备就有陈圭似乎在这一方面更有
: 才能的感觉。
: 也可以谘询陈登,不过他挺老爸可能很大
: 可以问问其他文臣看法来综合评论
: 有些部分每局都是变动的(也可选固定)
: 另外,也可选新手模式,可以看到数据
: 当然每个人也有潜力值,也分擅长项目
: 有不同潜力(可以用问,试,观,还有过往经历来判断)
: 两个月後曹仁来了,
: 共三万兵,马兵约7000,步弓23000
: 於是选主将关羽副将张飞曹豹,
: 主参谋陈登,副参谋孙乾,糜竺
: 前锋关平
: 按照时间,不断有前线战报回传
: 据说关羽,大破曹仁於新丰一带
: 刘备看着战报图,这下稳了
: 但是陈登回报关羽太骄傲不听建言
: 冒险轻进,建议换主帅
: 临阵换帅是大忌,当然回绝。
: 没想到过两天传来关羽中了曹仁的
: 诱敌深入,曹豹反水
: 大败,张飞战死,关羽被俘,当场
: 直接把游戏关掉。
: 过两天高手表哥来了
: 示范一下怎麽玩
: 开局先去颖川找到单福,登用
: 然後时间快转到曹仁来袭
: 这次主帅换成单福,只损失
: 1000多人就火烧加设伏,击溃
: 曹仁,投降7000人,击杀12000
: 溃逃11000。
: 哈哈,就是这种感觉
: 人才用的好,君主高枕无忧
: 如果有司马懿而且有归心的话
: 更是会建议联合张绣,袁绍,马腾,刘辟同步夹击
: 成败当然就让玩家期待了
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※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:08:14
※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:10:36
1F:→ pinjose: koei委任太不用心,ai不见得难写 02/01 10:11
2F:→ pinjose: 比如三13大地图直接战斗这设计好,但是单纯比兵力 02/01 10:12
3F:→ pinjose: 明明就有攻防,兵种都体现不出来 02/01 10:12
4F:→ pinjose: 光光卧龙传的战斗委任都甩313几条街了 02/01 10:13
5F:→ pinjose: 至少抄一下革新等战斗阿 02/01 10:13
※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:17:10
※ 编辑: cito (111.246.149.92), 02/01/2017 10:21:07
6F:推 sdyy: 我反而比较想要十年打下一势力 十年统一太快了 能跟着史实 02/01 16:03
7F:→ sdyy: 走是最好 02/01 16:03
8F:推 Ian1113: 我也是历史控..喜欢照历史玩 02/01 16:29
9F:推 IAMQQ: 我也是种田派的XD 02/01 21:22
10F:推 kmhmobov: 种田流+1还会开修改器控制各大名发展不要打太快QQ 02/01 23:16
11F:推 hutten: 身为种田派十年磨一城...然後送给邻居撑下去才是王道XDDD 02/02 10:13
12F:→ luoren: 照历史玩 去看动画就可了 XD 02/02 14:53
13F:推 cling05: 推快攻流,那麽爱龟去玩群星 02/03 12:55
14F:推 wdcr: 种田派+1 10年打下一势力+1 02/03 14:03
15F:推 khara: 能力变化的构想有趣。 02/03 22:55
16F:推 h1236660: 313试过种田派,结果很不好打出去... 02/03 23:00
17F:→ wdcr: 313PK我想再试试看 毕竟只要出兵就扣士气 02/04 04:38
18F:→ wdcr: 电脑可能比较难无限援军 02/04 04:38
19F:推 rocfrank: 原PO能力值的设定太繁琐了 313有现成的低高位可以利用 02/04 20:03
20F:→ rocfrank: 一般低位时能力<高位时 但也有相反的 如刘备 高位设定为 02/04 20:05
21F:→ rocfrank: 入蜀後 02/04 20:05
22F:→ rocfrank: 不过像诸葛亮这种要怎麽分 初出茅庐就是丞相 入蜀後也是 02/04 20:08
23F:→ rocfrank: 能力几乎没有变化消长的 02/04 20:08
24F:→ cito: 设计复杂没关系 最後呈现在玩家面前的东西简单就好 02/04 22:18
25F:→ cito: 无论是信长野望跟三国志 一堆的能力设定更复杂 02/04 22:19
26F:推 arthurkot: 我反而喜欢十年磨一剑 整天快攻无聊死了 02/06 10:09
27F:推 arthurkot: 小势力想开战本来就活该被并吞的份 02/06 10:11
28F:→ arthurkot: 游戏应该要设定给小势力和主流势力不同的通关规则 02/06 10:11
29F:→ arthurkot: 而不是让东北虾夷王也得杀进京都里喊总无事令 02/06 10:12
30F:→ arthurkot: 历史扮演的感觉都没了 选势力只是换个数据换个位置 02/06 10:13