作者jack0123nj (墨坎)
看板Koei
標題Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
時間Tue Jan 17 00:30:33 2017
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言:
: 標題: [三13] 對於這幾代的一些建議。
: 時間: Mon Jan 16 16:42:17 2017
:
: 雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧!
:
: ====================
: 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。
:
: 當然最想說的就是阿斗,其次就是荊州南四郡那四位,
: 投降不代表沒能力,而是可能他認同劉備的政治立場。
: (我一直認為曹劉之爭與其說是軍閥爭霸,不如說是黨派之爭。)
: 被打敗的,也不致於能力可以低成那樣...
: 舉個例子,吳班在北伐時大破張郃,
: 可兩位的能力...實在不應該是對手...
如果不讓KOEI用史冊建模
那應該要參考什麼?
事實上光榮最早的參考還不是正史而是三國演義
而且還不是羅貫中原作而是吉川英治的改編本
畢竟在日本流行的是吉川英治版本的三國故事
直到最近的幾代才一併放入正史
大概可以「陳到」這個明明是僅次魏延的大將
卻被羅貫中神隱的人物,什麼時候被加入三國志當作指標
就算你要說作者給予的評價太過主觀卻對KOEI有巨大影響
這也不能怎麼辦,因為將近兩千年的三國參考資料就是那些
你就是只能找找陳壽、裴松之、劉義慶、司馬光
再拿話本跟羅貫中、吉川英治來增添色香味
你不從這些作者之言建構一個腳色
要從那裡來做?
而且就像你後面提到的
KOEI後來的幾代都有內建編輯器
你不滿意把劉禪四(五)圍從60起跳也沒關係
事實上板上也經常有人來分享改作歷史武將的心得
大家也都很認真的研究討論那個武將值不值這些能力
也許下次你可以在跟我們分享為什麼你覺得劉禪該拿60以上?
:
: 我覺得能力應該從百位數能力調降到十位,
: 最高可能15,普遍來說就是以10為滿分。
: 會想這樣調是因為,我不認為古代人能力真的有差那麼多,
: 吳班與張郃的能力,應該就是1+-的差距。
:
: 然後身體不健康的也最多影響到武勇,不影響腦袋。
:
: 能力值應該功能化,以10為滿分。
: 更清楚化統率跟武勇的功用,
: 武勇高的,是將才,但未必就是帥材。
: 像周倉這類將領,就只適合作偏將,
: 以他領軍不適合,所以我來解釋區分一下。
我可以大概理解你的感覺
不管是三國或信野,能力值是從0~100+
這個好處是可以做很細緻的差別處理
但壞處就是變得失真
講失真又有點引人誤會
精確來說就是在遊戲性跟擬真的光譜之間
這種極細緻的量化數值是更偏向遊戲性的
也就是他是為了遊玩方便而存在
畢竟當時候任用人選
看的是世族、長相、名聲、經歷、實績
沒有那種一見面臉旁邊就跳出一個視窗顯示能力值這種事
一切都是為了減少麻煩增加遊戲性而存在
但有時候我也會幻想
假如初次見面/投履歷時能力是隱藏的
玩家只能透過名聲、長相、家族、事蹟、經歷來判斷能力
詳細數值要熟識深交了才能掌握
荀彧?
哎呀,是河南士族荀家的領袖
長相不錯,也有很好的內政經歷跟事績
派他去治理國家應該不錯吧?
之類的事情
但是玩久了不就有人破解全數值嗎?
這樣大家就隨手查一下攻略不就好了?
所以我覺得其實KOEI還可以考慮做浮動數值
有點借用原PO的簡化概念
把武將各項能力可能分個20或25級
然後每次開局都會隨機在那個級距裡面浮動
比方說呂布的武勇沒意外應該會是第1級
假如總共25級,那開局的時候
呂布實際的武力就會可能是97~100之間
隱藏能力值對遊戲性的變動比較大
想來也是比較不可行
頂多哪天KOEI被雷打到才會作成修羅模式之類的
不過浮動數值其實也可以獨立加入
反正每次開局都可以當作創造一個新時空
在這個時空裡周瑜智力高過諸葛亮有什麼不行?
什麼?你說七代孔明空裝的智力還掉出前三名過?
「而且如果讓某一代作品可以模擬每一代的數值變化
那不就喪失了推出新一代三國志的重要動力了嗎?」
呃...呵呵
※ ※ ※
(能力的定位沒什麼想法恕刪)
※ ※ ※
:
: 2.隨機的新武將。
:
: 我一直覺得,三國志只有歷史紀載的武將這樣不好。
: 不管哪個時代,出色的人肯定不少,
: 只是他不夠成功,或是不夠失敗,
: 或是他太低調,或是政治因素被刪除XDDD。
:
: 但那麼既然已經不可考,如何完善他呢?
: 其實前幾代有出現過,就是隨機的武將。
: 可能每一年搜尋地方會出現一個,
: 又或是 戰鬥勝利從小兵中提拔,
: 從敵方陣營投奔的無名之士(韓信模式XDD),
: 反正各種事件都可以想想。
:
: 大致上能力值可以訂個平均值,
: 四維加起來必定20之類的,
: 單項不超過7,看事件類型隨機。
: 小兵提拔的可能就是武勇強,
: 搜尋出來的可能就智力或行政強,
: 敵營投奔的可能就統率強。
:
: 然後歷史人物最廢也不能比新武將廢,
: 還給阿斗一個公道,好歹三國在位最久君主,
: 做得好像逢人就叫大哥哥,這我不接受。
:
我個人是很支持武將海選機制
完全可以解決後期人才荒的問題
這個人才荒可以說是三國志最不擬真的部分
雖然我們有「蜀中無大將,廖化作先鋒」這句以訛傳訛的俗語
但蜀漢一來沒有那麼人才空虛
二來要說比不上曹魏人才濟濟
除了環境地利之外到底還是要歸咎於荊益派系的兢爭結果
講白了,再怎麼缺人
不可能轄下一座城完全就是空城
連個太守都沒有,誰來打就送誰
以當時的常理來說是完全沒道理的
那KOEI在這裡捨棄了擬真
有同時更維護到遊戲性嗎?
有是有但很有限
不做海選大概是怕貧富差距被拉更大
大國比起小國更有能力或資源淘人
於是強者越強弱者恆弱
但我個人覺得撇開海選
三國或信野本身就是一台巨大的滾雪球機了
反正橫豎都是要來滾雪球
多個海選機制大概也不會差到哪裡去
反而後期人才荒才是破壞遊戲讓人玩不下去的原因
(或者說長壽廢物流玩得下去的原因)
※ ※ ※
工作分工恕刪
※ ※ ※
: ==============================
:
: 不知不覺就打好多,先這樣好了。
:
: 我是接觸CK2、全面戰爭、騎馬與砍殺這些遊戲後,
: 對光榮有一點點為數不小的期待...
:
: 本還想說一下分封的東西,但上網查一下,
: 東漢是郡縣制,跟CK2的分封有點不同,
: 但"名分"還是很吸引人的條件,
: 劉備就因為有"名分",短暫的持有荊州,
: 也因為失去了這個"名分",失去了我二弟...
:
: 且光榮少寫了血統,往往三國系列全破,
: 就算我是劉家政權再次中興,我卻不能稱"漢"。
: 皇家血統也沒有優惠的感覺,不真實。
: 畢竟三國當年的黨爭,跟著劉備的,
: 有一半也是看上他的血統,才跟曹操對抗。
: 這麼重要的因素不彰顯,真的有些浪費。
:
CK2的分封機制真的很有趣
我覺得最適合的是在信野
因為像是武田幾乎花了大半輩子在處理封臣的問題
那三國可不可以玩分封?
大體上就跟你說的一樣
東漢差不多是實施郡縣制
劉邦還在死前留下外姓不封王的祖訓
實質意義上的劉姓封國也在七國之亂後被剷平改制
到了東漢雖然還有「封國」
但一來稱王稱公的人法理上沒有實權
實權是在該國的「相」手上
例如孔融就曾經是北海國的相
二來當時的封國領域被割裂成「郡」一樣的大小
也就是「州」之下分別有「郡」、「國」兩種配置
跟過去封國可以封好幾個郡甚至幾個州的情形不一樣
在政體已經高度中央集權化的三國時代
其實不太關心分封的問題
我反而會期待能做出家族或世族的系統
因為家世才是整個魏晉南北朝的驅動核心
但具體來說該怎麼做
目前還沒有特定想法
也許大家可以來閒聊發想
: 打了一下午,
: 謝謝大家的閱讀。
:
我也打一個多小時
謝謝大家
--
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1F:推 NightSoul: 那就去玩天下統一吧,能力初始看不到真正數值(0~15), 01/17 01:29
2F:→ NightSoul: 只能看評估值(A-F)還不一定準,武將不夠還有隨機生出 01/17 01:29
3F:→ NightSoul: 來的養子。 01/17 01:29
4F:推 LastNemesis: 九代的拔擢系統很棒啊,但小兵練出來都超強 01/17 03:41
5F:推 agamonnon: 推用心 01/17 07:57
6F:推 maykin1220: 推 01/17 08:04
7F:→ kirbycopy: 九代拔擢是蠻不錯的 但玩到中後期90%主力都是小兵 就覺 01/17 09:20
8F:→ kirbycopy: 得少了點三國味 01/17 09:21
9F:推 rouza0712: 我覺得阿斗能拿60上下能力 基於尊重 且他未敗過...XDD 01/17 10:15
10F:→ rouza0712: 再者 投降給兩位四維都高於80的將軍手下 並不恥 01/17 10:16
11F:→ rouza0712: 人的選擇不同 投降不代表沒能力 再說當時文盲如此多 01/17 10:17
12F:→ rouza0712: 他做皇子自然是受過教育 未必成才 但怎說 也無法評價 01/17 10:19
13F:→ chordate: 陳到是名位常亞於趙雲,怎麼會和魏延扯上關係? 01/17 10:21
14F:推 rouza0712: 如果征蜀的二位將軍四維低於40我就沒啥話說 01/17 10:22
15F:→ chordate: 遊戲的數值重點是在要在遊戲有出現的武將中平均分布 01/17 10:23
16F:→ rouza0712: 舉例說 呂布戰三英 三英都打不過 那要不要三位的武力 01/17 10:23
17F:→ chordate: 參考不會出現在遊戲中的一般平民沒有意義吧 01/17 10:24
18F:→ rouza0712: 除以三? 也沒有 你還是讓關張猛猛Der 你說關張還有其他 01/17 10:24
19F:→ rouza0712: 單挑勝績 那麼怎不扣其他人的能力 假設我定關羽武力80 01/17 10:27
20F:→ chordate: 簡單,因為呂布單挑張飛也沒真的贏很多 01/17 10:27
21F:→ chordate: 羅本還有描述張飛矛法散亂,毛本連這個都刪了 01/17 10:28
22F:→ chordate: 那自然能說關羽張飛二打一30合沒能戰勝呂布,只是呂布比 01/17 10:29
23F:→ rouza0712: 被他斬過五關的就全部低於60 顏良文丑也該70? 01/17 10:29
24F:→ chordate: 較能撐,關羽張飛那時還算比較菜 01/17 10:29
25F:→ chordate: 再加一個劉備上去,呂布就只能逃跑了 01/17 10:30
26F:→ rouza0712: 我只是想說阿斗也沒敗過 只降過 四維10的能力怎給的? 01/17 10:30
27F:→ chordate: 演義關羽斬顏良文醜都有赤兔馬幫忙的因素 01/17 10:30
28F:→ chordate: 阿斗歷史評價本來就不高,然後演義中評價更低 01/17 10:31
29F:→ chordate: 不給他要給誰低? 01/17 10:31
30F:→ chordate: 如果想要一個阿斗高的版本可以自己調,遊戲就是按照 01/17 10:33
31F:→ chordate: 演義和參考歷史評價來給。 01/17 10:33
32F:推 rouza0712: 回ch大 這就是比較的感覺 如我在我本篇回覆一樣 01/17 10:35
33F:→ rouza0712: 低於范疆張達的依據是什麼? 在我看四圍低於50就夠垃圾 01/17 10:36
34F:→ rouza0712: 把劉禪定位成垃圾中的垃圾的依據是什麼? 就因為降? 01/17 10:37
35F:→ chordate: 依你這說可以在歷史上留名的大多不會太差 01/17 10:37
36F:→ rouza0712: 這一點沒辦法說服我@@ 如此而已 01/17 10:37
37F:→ chordate: 那不是整個遊戲都沒多少人數值低? 01/17 10:37
38F:→ chordate: 就說了遊戲定數值是要在「遊戲有出現的人」中平均分布 01/17 10:38
39F:→ rouza0712: 三國投降的軍閥那麼多 都拿出來比一比 為何就阿斗最低? 01/17 10:38
40F:→ chordate: 不是說你覺得<50是垃圾,所以不該有人<50 01/17 10:38
41F:→ rouza0712: 所以我在本篇中說了 低數值 應該出現在新武將裡 01/17 10:39
42F:→ chordate: 因為阿斗一般評價就是很低,你在路上說人阿斗 01/17 10:39
43F:→ chordate: 那個人會不爽,還是會高興? 01/17 10:40
44F:→ chordate: 又不是每個人都玩新武將,而且玩新武將的人不少會設 01/17 10:41
45F:→ rouza0712: 不足被載 連 鄭捷似的小人物范疆張達都有如此高評價 01/17 10:41
46F:→ chordate: 高數值,不是每個人都喜歡玩六一、五一居士的 01/17 10:41
47F:→ chordate: 新武將就是你高興怎麼調就怎麼調 01/17 10:42
48F:→ rouza0712: 我的本篇中 說過 新武將 不是用捏的...是隨機能力~ 01/17 10:42
49F:→ chordate: 想要隨機能力救自己骰骰子就好了 01/17 10:44
50F:→ chordate: 捏新武將時自己骰骰子 01/17 10:44
51F:→ chordate: 實在沒有看出改的必要 01/17 10:45
52F:→ chordate: 像是成吉思汗系列那是武將數不夠 01/17 10:45
53F:→ rouza0712: 如果你有時間可以去看我本篇 不需要看沒看就指教XD~ 01/17 10:45
54F:→ chordate: 我有看過,有幾部分我同意,有些關於能力數值和隨機的 01/17 10:47
55F:→ chordate: 新武將我不同意,所以就我不同意的部分講 01/17 10:47
56F:→ chordate: 你的意見認為要隨機,我尊重你的意見但是不同意這樣而已 01/17 10:48
57F:→ chordate: 新武將不是遊戲中一定會出現的武將 01/17 10:50
58F:推 rouza0712: 嗯 我剛剛看到也回應了 我不認為骰骰子是好建議 01/17 10:50
59F:→ chordate: 不少人不玩新武將,能力數值設定太去遷就新武將的部分的 01/17 10:50
60F:→ rouza0712: 本篇中我說了可以照事件的發生定位新武將的主要能力 01/17 10:50
61F:→ chordate: 話我是覺得沒有太大意義 01/17 10:51
62F:→ rouza0712: 當然這真的是淺見啦 也歡迎ch大繼續指教XD~ 01/17 10:51
63F:→ rouza0712: 我是相信三國中有很多小勢力 其實很多人才不及被載 01/17 10:53
64F:→ chordate: 不會,我也是淺見而已 01/17 10:53
65F:→ rouza0712: 不夠出色 或 不夠糟糕 不像范疆張達一殺成名 01/17 10:53
66F:→ chordate: 我覺得要想想三國志的遊戲設計理念是什麼 01/17 10:54
67F:→ chordate: 我覺得他們賣的是歷史人間劇 01/17 10:54
68F:→ rouza0712: 也許就乖乖的忠心不出頭的過一生 正史也的確很多 01/17 10:54
69F:→ chordate: 不像Paradox遊戲賣的是事件推動歷史,人只是棋子 01/17 10:55
70F:→ chordate: 所以有歷史背景的人在KOEI的遊戲中是很重要的 01/17 10:56
71F:→ chordate: 新武將就被擺到次要的位置,有的時候甚至只是給玩家穿越 01/17 10:57
72F:→ chordate: 用的。你看KOEI這幾代常常會給一些古武將 01/17 10:57
73F:→ chordate: 就證明還是要有歷史背景的人才是他們要賣的 01/17 10:58
74F:推 Chiya0911: 長壽廢物流真的是特殊玩法XDDD 01/17 12:48
75F:推 ReganLu: 五一薛西弗斯父子:嘻嘻 01/17 23:28
76F:→ segio: 羅貫中是小說家不是史學家.配角人物塞的已經夠多了 01/18 11:59