作者jack0123nj (墨坎)
看板Koei
标题Re: [三13] 对於这几代的一些建议。
时间Tue Jan 17 00:30:33 2017
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之铭言:
: 标题: [三13] 对於这几代的一些建议。
: 时间: Mon Jan 16 16:42:17 2017
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: 虽然 光荣不会来看,当作是发牢骚吧!
:
: ====================
: 1.武将能力应该重新评价,不应史册的的负评就能力差。
:
: 当然最想说的就是阿斗,其次就是荆州南四郡那四位,
: 投降不代表没能力,而是可能他认同刘备的政治立场。
: (我一直认为曹刘之争与其说是军阀争霸,不如说是党派之争。)
: 被打败的,也不致於能力可以低成那样...
: 举个例子,吴班在北伐时大破张合,
: 可两位的能力...实在不应该是对手...
如果不让KOEI用史册建模
那应该要参考什麽?
事实上光荣最早的参考还不是正史而是三国演义
而且还不是罗贯中原作而是吉川英治的改编本
毕竟在日本流行的是吉川英治版本的三国故事
直到最近的几代才一并放入正史
大概可以「陈到」这个明明是仅次魏延的大将
却被罗贯中神隐的人物,什麽时候被加入三国志当作指标
就算你要说作者给予的评价太过主观却对KOEI有巨大影响
这也不能怎麽办,因为将近两千年的三国参考资料就是那些
你就是只能找找陈寿、裴松之、刘义庆、司马光
再拿话本跟罗贯中、吉川英治来增添色香味
你不从这些作者之言建构一个脚色
要从那里来做?
而且就像你後面提到的
KOEI後来的几代都有内建编辑器
你不满意把刘禅四(五)围从60起跳也没关系
事实上板上也经常有人来分享改作历史武将的心得
大家也都很认真的研究讨论那个武将值不值这些能力
也许下次你可以在跟我们分享为什麽你觉得刘禅该拿60以上?
:
: 我觉得能力应该从百位数能力调降到十位,
: 最高可能15,普遍来说就是以10为满分。
: 会想这样调是因为,我不认为古代人能力真的有差那麽多,
: 吴班与张合的能力,应该就是1+-的差距。
:
: 然後身体不健康的也最多影响到武勇,不影响脑袋。
:
: 能力值应该功能化,以10为满分。
: 更清楚化统率跟武勇的功用,
: 武勇高的,是将才,但未必就是帅材。
: 像周仓这类将领,就只适合作偏将,
: 以他领军不适合,所以我来解释区分一下。
我可以大概理解你的感觉
不管是三国或信野,能力值是从0~100+
这个好处是可以做很细致的差别处理
但坏处就是变得失真
讲失真又有点引人误会
精确来说就是在游戏性跟拟真的光谱之间
这种极细致的量化数值是更偏向游戏性的
也就是他是为了游玩方便而存在
毕竟当时候任用人选
看的是世族、长相、名声、经历、实绩
没有那种一见面脸旁边就跳出一个视窗显示能力值这种事
一切都是为了减少麻烦增加游戏性而存在
但有时候我也会幻想
假如初次见面/投履历时能力是隐藏的
玩家只能透过名声、长相、家族、事蹟、经历来判断能力
详细数值要熟识深交了才能掌握
荀彧?
哎呀,是河南士族荀家的领袖
长相不错,也有很好的内政经历跟事绩
派他去治理国家应该不错吧?
之类的事情
但是玩久了不就有人破解全数值吗?
这样大家就随手查一下攻略不就好了?
所以我觉得其实KOEI还可以考虑做浮动数值
有点借用原PO的简化概念
把武将各项能力可能分个20或25级
然後每次开局都会随机在那个级距里面浮动
比方说吕布的武勇没意外应该会是第1级
假如总共25级,那开局的时候
吕布实际的武力就会可能是97~100之间
隐藏能力值对游戏性的变动比较大
想来也是比较不可行
顶多哪天KOEI被雷打到才会作成修罗模式之类的
不过浮动数值其实也可以独立加入
反正每次开局都可以当作创造一个新时空
在这个时空里周瑜智力高过诸葛亮有什麽不行?
什麽?你说七代孔明空装的智力还掉出前三名过?
「而且如果让某一代作品可以模拟每一代的数值变化
那不就丧失了推出新一代三国志的重要动力了吗?」
呃...呵呵
※ ※ ※
(能力的定位没什麽想法恕删)
※ ※ ※
:
: 2.随机的新武将。
:
: 我一直觉得,三国志只有历史纪载的武将这样不好。
: 不管哪个时代,出色的人肯定不少,
: 只是他不够成功,或是不够失败,
: 或是他太低调,或是政治因素被删除XDDD。
:
: 但那麽既然已经不可考,如何完善他呢?
: 其实前几代有出现过,就是随机的武将。
: 可能每一年搜寻地方会出现一个,
: 又或是 战斗胜利从小兵中提拔,
: 从敌方阵营投奔的无名之士(韩信模式XDD),
: 反正各种事件都可以想想。
:
: 大致上能力值可以订个平均值,
: 四维加起来必定20之类的,
: 单项不超过7,看事件类型随机。
: 小兵提拔的可能就是武勇强,
: 搜寻出来的可能就智力或行政强,
: 敌营投奔的可能就统率强。
:
: 然後历史人物最废也不能比新武将废,
: 还给阿斗一个公道,好歹三国在位最久君主,
: 做得好像逢人就叫大哥哥,这我不接受。
:
我个人是很支持武将海选机制
完全可以解决後期人才荒的问题
这个人才荒可以说是三国志最不拟真的部分
虽然我们有「蜀中无大将,廖化作先锋」这句以讹传讹的俗语
但蜀汉一来没有那麽人才空虚
二来要说比不上曹魏人才济济
除了环境地利之外到底还是要归咎於荆益派系的兢争结果
讲白了,再怎麽缺人
不可能辖下一座城完全就是空城
连个太守都没有,谁来打就送谁
以当时的常理来说是完全没道理的
那KOEI在这里舍弃了拟真
有同时更维护到游戏性吗?
有是有但很有限
不做海选大概是怕贫富差距被拉更大
大国比起小国更有能力或资源淘人
於是强者越强弱者恒弱
但我个人觉得撇开海选
三国或信野本身就是一台巨大的滚雪球机了
反正横竖都是要来滚雪球
多个海选机制大概也不会差到哪里去
反而後期人才荒才是破坏游戏让人玩不下去的原因
(或者说长寿废物流玩得下去的原因)
※ ※ ※
工作分工恕删
※ ※ ※
: ==============================
:
: 不知不觉就打好多,先这样好了。
:
: 我是接触CK2、全面战争、骑马与砍杀这些游戏後,
: 对光荣有一点点为数不小的期待...
:
: 本还想说一下分封的东西,但上网查一下,
: 东汉是郡县制,跟CK2的分封有点不同,
: 但"名分"还是很吸引人的条件,
: 刘备就因为有"名分",短暂的持有荆州,
: 也因为失去了这个"名分",失去了我二弟...
:
: 且光荣少写了血统,往往三国系列全破,
: 就算我是刘家政权再次中兴,我却不能称"汉"。
: 皇家血统也没有优惠的感觉,不真实。
: 毕竟三国当年的党争,跟着刘备的,
: 有一半也是看上他的血统,才跟曹操对抗。
: 这麽重要的因素不彰显,真的有些浪费。
:
CK2的分封机制真的很有趣
我觉得最适合的是在信野
因为像是武田几乎花了大半辈子在处理封臣的问题
那三国可不可以玩分封?
大体上就跟你说的一样
东汉差不多是实施郡县制
刘邦还在死前留下外姓不封王的祖训
实质意义上的刘姓封国也在七国之乱後被铲平改制
到了东汉虽然还有「封国」
但一来称王称公的人法理上没有实权
实权是在该国的「相」手上
例如孔融就曾经是北海国的相
二来当时的封国领域被割裂成「郡」一样的大小
也就是「州」之下分别有「郡」、「国」两种配置
跟过去封国可以封好几个郡甚至几个州的情形不一样
在政体已经高度中央集权化的三国时代
其实不太关心分封的问题
我反而会期待能做出家族或世族的系统
因为家世才是整个魏晋南北朝的驱动核心
但具体来说该怎麽做
目前还没有特定想法
也许大家可以来闲聊发想
: 打了一下午,
: 谢谢大家的阅读。
:
我也打一个多小时
谢谢大家
--
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1F:推 NightSoul: 那就去玩天下统一吧,能力初始看不到真正数值(0~15), 01/17 01:29
2F:→ NightSoul: 只能看评估值(A-F)还不一定准,武将不够还有随机生出 01/17 01:29
3F:→ NightSoul: 来的养子。 01/17 01:29
4F:推 LastNemesis: 九代的拔擢系统很棒啊,但小兵练出来都超强 01/17 03:41
5F:推 agamonnon: 推用心 01/17 07:57
6F:推 maykin1220: 推 01/17 08:04
7F:→ kirbycopy: 九代拔擢是蛮不错的 但玩到中後期90%主力都是小兵 就觉 01/17 09:20
8F:→ kirbycopy: 得少了点三国味 01/17 09:21
9F:推 rouza0712: 我觉得阿斗能拿60上下能力 基於尊重 且他未败过...XDD 01/17 10:15
10F:→ rouza0712: 再者 投降给两位四维都高於80的将军手下 并不耻 01/17 10:16
11F:→ rouza0712: 人的选择不同 投降不代表没能力 再说当时文盲如此多 01/17 10:17
12F:→ rouza0712: 他做皇子自然是受过教育 未必成才 但怎说 也无法评价 01/17 10:19
13F:→ chordate: 陈到是名位常亚於赵云,怎麽会和魏延扯上关系? 01/17 10:21
14F:推 rouza0712: 如果征蜀的二位将军四维低於40我就没啥话说 01/17 10:22
15F:→ chordate: 游戏的数值重点是在要在游戏有出现的武将中平均分布 01/17 10:23
16F:→ rouza0712: 举例说 吕布战三英 三英都打不过 那要不要三位的武力 01/17 10:23
17F:→ chordate: 参考不会出现在游戏中的一般平民没有意义吧 01/17 10:24
18F:→ rouza0712: 除以三? 也没有 你还是让关张猛猛Der 你说关张还有其他 01/17 10:24
19F:→ rouza0712: 单挑胜绩 那麽怎不扣其他人的能力 假设我定关羽武力80 01/17 10:27
20F:→ chordate: 简单,因为吕布单挑张飞也没真的赢很多 01/17 10:27
21F:→ chordate: 罗本还有描述张飞矛法散乱,毛本连这个都删了 01/17 10:28
22F:→ chordate: 那自然能说关羽张飞二打一30合没能战胜吕布,只是吕布比 01/17 10:29
23F:→ rouza0712: 被他斩过五关的就全部低於60 颜良文丑也该70? 01/17 10:29
24F:→ chordate: 较能撑,关羽张飞那时还算比较菜 01/17 10:29
25F:→ chordate: 再加一个刘备上去,吕布就只能逃跑了 01/17 10:30
26F:→ rouza0712: 我只是想说阿斗也没败过 只降过 四维10的能力怎给的? 01/17 10:30
27F:→ chordate: 演义关羽斩颜良文丑都有赤兔马帮忙的因素 01/17 10:30
28F:→ chordate: 阿斗历史评价本来就不高,然後演义中评价更低 01/17 10:31
29F:→ chordate: 不给他要给谁低? 01/17 10:31
30F:→ chordate: 如果想要一个阿斗高的版本可以自己调,游戏就是按照 01/17 10:33
31F:→ chordate: 演义和参考历史评价来给。 01/17 10:33
32F:推 rouza0712: 回ch大 这就是比较的感觉 如我在我本篇回覆一样 01/17 10:35
33F:→ rouza0712: 低於范疆张达的依据是什麽? 在我看四围低於50就够垃圾 01/17 10:36
34F:→ rouza0712: 把刘禅定位成垃圾中的垃圾的依据是什麽? 就因为降? 01/17 10:37
35F:→ chordate: 依你这说可以在历史上留名的大多不会太差 01/17 10:37
36F:→ rouza0712: 这一点没办法说服我@@ 如此而已 01/17 10:37
37F:→ chordate: 那不是整个游戏都没多少人数值低? 01/17 10:37
38F:→ chordate: 就说了游戏定数值是要在「游戏有出现的人」中平均分布 01/17 10:38
39F:→ rouza0712: 三国投降的军阀那麽多 都拿出来比一比 为何就阿斗最低? 01/17 10:38
40F:→ chordate: 不是说你觉得<50是垃圾,所以不该有人<50 01/17 10:38
41F:→ rouza0712: 所以我在本篇中说了 低数值 应该出现在新武将里 01/17 10:39
42F:→ chordate: 因为阿斗一般评价就是很低,你在路上说人阿斗 01/17 10:39
43F:→ chordate: 那个人会不爽,还是会高兴? 01/17 10:40
44F:→ chordate: 又不是每个人都玩新武将,而且玩新武将的人不少会设 01/17 10:41
45F:→ rouza0712: 不足被载 连 郑捷似的小人物范疆张达都有如此高评价 01/17 10:41
46F:→ chordate: 高数值,不是每个人都喜欢玩六一、五一居士的 01/17 10:41
47F:→ chordate: 新武将就是你高兴怎麽调就怎麽调 01/17 10:42
48F:→ rouza0712: 我的本篇中 说过 新武将 不是用捏的...是随机能力~ 01/17 10:42
49F:→ chordate: 想要随机能力救自己骰骰子就好了 01/17 10:44
50F:→ chordate: 捏新武将时自己骰骰子 01/17 10:44
51F:→ chordate: 实在没有看出改的必要 01/17 10:45
52F:→ chordate: 像是成吉思汗系列那是武将数不够 01/17 10:45
53F:→ rouza0712: 如果你有时间可以去看我本篇 不需要看没看就指教XD~ 01/17 10:45
54F:→ chordate: 我有看过,有几部分我同意,有些关於能力数值和随机的 01/17 10:47
55F:→ chordate: 新武将我不同意,所以就我不同意的部分讲 01/17 10:47
56F:→ chordate: 你的意见认为要随机,我尊重你的意见但是不同意这样而已 01/17 10:48
57F:→ chordate: 新武将不是游戏中一定会出现的武将 01/17 10:50
58F:推 rouza0712: 嗯 我刚刚看到也回应了 我不认为骰骰子是好建议 01/17 10:50
59F:→ chordate: 不少人不玩新武将,能力数值设定太去迁就新武将的部分的 01/17 10:50
60F:→ rouza0712: 本篇中我说了可以照事件的发生定位新武将的主要能力 01/17 10:50
61F:→ chordate: 话我是觉得没有太大意义 01/17 10:51
62F:→ rouza0712: 当然这真的是浅见啦 也欢迎ch大继续指教XD~ 01/17 10:51
63F:→ rouza0712: 我是相信三国中有很多小势力 其实很多人才不及被载 01/17 10:53
64F:→ chordate: 不会,我也是浅见而已 01/17 10:53
65F:→ rouza0712: 不够出色 或 不够糟糕 不像范疆张达一杀成名 01/17 10:53
66F:→ chordate: 我觉得要想想三国志的游戏设计理念是什麽 01/17 10:54
67F:→ chordate: 我觉得他们卖的是历史人间剧 01/17 10:54
68F:→ rouza0712: 也许就乖乖的忠心不出头的过一生 正史也的确很多 01/17 10:54
69F:→ chordate: 不像Paradox游戏卖的是事件推动历史,人只是棋子 01/17 10:55
70F:→ chordate: 所以有历史背景的人在KOEI的游戏中是很重要的 01/17 10:56
71F:→ chordate: 新武将就被摆到次要的位置,有的时候甚至只是给玩家穿越 01/17 10:57
72F:→ chordate: 用的。你看KOEI这几代常常会给一些古武将 01/17 10:57
73F:→ chordate: 就证明还是要有历史背景的人才是他们要卖的 01/17 10:58
74F:推 Chiya0911: 长寿废物流真的是特殊玩法XDDD 01/17 12:48
75F:推 ReganLu: 五一薛西弗斯父子:嘻嘻 01/17 23:28
76F:→ segio: 罗贯中是小说家不是史学家.配角人物塞的已经够多了 01/18 11:59