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網頁版:http://xgodgame.blogspot.com/2016/03/13_15.html http://i.imgur.com/WvX8dpi.jpg 最近在壓制部落時,我發現一件很奇怪的事情 就是一軍勢兵力有3萬多,3隊 另一軍勢兵力只有1萬多,1隊,正在同時壓制不同的部落 但是兵力少的那一軍勢壓制的進度卻比較快,讓我感覺很可疑 後來發現兵力多的那一軍勢「平均攻擊」比較低 於是心想也許壓制部落時,會看軍勢的「平均攻擊」? 這個兵力3萬多的軍勢,有一個武將統率特別低 猜想是否這個武將拉低了平均攻擊,導致雖然兵力較多,壓制卻比較慢? 對,楊松,我就是在說你 接著我試著把這軍勢分成3隊,結果就比另一軍勢更快壓完了 發現到這個現象後,就成了這份研究的起因 使用的錄影工具是Fraps,然後丟到Adobe After Effect裡進行格放 遊戲更新頻率是30Fps 而在高速下,1天為23Fps 我會先算出總共花了多少Fps佔領部落 然後除以23,再對照遊戲內經過的天數,以確認以算出之天數誤差不會太大 第一份測試 操縱變因:統率,範圍為1~100,除1到10以外,每10單位記錄一次 控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、3萬兵 http://i.imgur.com/E9NyGZQ.png http://i.imgur.com/xL0pc10.png 由此可知就算有3萬兵,統率比20還低的話沒什麼用 而且也能測得壓制部落的上限是120天,也就是一季 統率越高,邊際遞減效應越明顯,統率於70~100之間差不了多少 但是在測試時似乎發現有其他變數 部份研究結果顯示,有時統率高反而稍微花了更多天一點點 這個花更多天的現象在統率於80~100時較為明顯 大概用意是不讓玩家覺得太無趣吧,不是說統率比別人高就一定可以更快壓制完 第二份測試 操縱變因:軍勢兵力總數量,即10000兵時是10個1000兵的軍勢 控制變因:每軍勢1個部隊、每隊1000兵、兵科輕槍兵、統率100 再補充說明一下,本測試不是一個軍勢內有多少部隊,軍勢是個別獨立的(藍圈) http://i.imgur.com/VEbXsEO.png http://i.imgur.com/K6hBDub.png 結果顯示當有2個軍勢時,所需天數瞬間少了70多天 然後軍勢更多時,也有邊際遞減效應 更可得知軍勢多確實有迅速壓制的效果 第三份測試 操縱變因:兵力,1000~30000,僅做節錄 控制變因:1個軍勢、1個部隊、兵科輕槍兵、統率100 http://i.imgur.com/XRF4mC6.png http://i.imgur.com/0n9RX9t.png 本次圖表我把第二份測試的結果併在一起 首先看藍線,單人兵力多寡也有邊際遞減效應 而且很慘的是,就算你統率100、有3萬兵,也比不上4個只有1000兵的軍勢(統率100) 這說明雖然單軍勢兵力多可以壓得更快,但依然比不上以多軍勢去壓 還有,在同兵力同統率下,一個軍勢內有多個部隊,跟一個軍勢內僅一個部隊的結果一樣 也許這些變數可以寫成一個公式 但是由於多軍勢去壓的效果實在太強,記住這點就很有用了,所以我不打算深究下去 至於在大地圖上攻城和打關則無此情況,軍勢實力有多少就是多少,不會分離了就打更快 最後,我們來看影片,看看10個四一居士分別帶1000兵,一起去壓需要幾天? 結論我可以先說,在壓制部落上,顯現出四一居士還是很有用的 因此像是大目黃皓岑昏(他有登場?)之流能力更強(?)的人就更有用了 在這代,只要你還算是個人,不是阿貓阿狗,就是人才 當然,多一個人頭,增加帶井闌的額度也不無不可 https://www.youtube.com/watch?v=5C8oAkaEq-A
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1F:推 ReganLu: 厲害! 03/15 00:45
多虧神將楊松,讓我發現這個現象 ※ 編輯: h1236660 (59.115.82.197), 03/15/2016 00:49:15
2F:推 germun: 多軍勢真的有比較快 實際玩的感想 尤其後期多城一堆部隊 03/15 01:21
3F:推 lworld: 雜魚也可出頭天 03/15 01:23
4F:推 Pird: 雜魚練功速度太慢啦 有辦法像創造那樣B級練成S級才有看頭 03/15 16:46
5F:推 agamonnon: 不錯 03/15 18:31
6F:推 herosoar: 你的實驗設計概念真好 03/15 18:44
選一個變數測試就行了XD
7F:推 jabari: 為了部落!!!! 吼!!! 03/15 19:01
野豬騎士來喔~
8F:→ hutten: 讚!!! 03/16 07:00
※ 編輯: h1236660 (59.115.82.197), 03/16/2016 19:56:37







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