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网页版:http://xgodgame.blogspot.com/2016/03/13_15.html http://i.imgur.com/WvX8dpi.jpg 最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情 就是一军势兵力有3万多,3队 另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落 但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑 後来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低 於是心想也许压制部落时,会看军势的「平均攻击」? 这个兵力3万多的军势,有一个武将统率特别低 猜想是否这个武将拉低了平均攻击,导致虽然兵力较多,压制却比较慢? 对,杨松,我就是在说你 接着我试着把这军势分成3队,结果就比另一军势更快压完了 发现到这个现象後,就成了这份研究的起因 使用的录影工具是Fraps,然後丢到Adobe After Effect里进行格放 游戏更新频率是30Fps 而在高速下,1天为23Fps 我会先算出总共花了多少Fps占领部落 然後除以23,再对照游戏内经过的天数,以确认以算出之天数误差不会太大 第一份测试 操纵变因:统率,范围为1~100,除1到10以外,每10单位记录一次 控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、3万兵 http://i.imgur.com/E9NyGZQ.png http://i.imgur.com/xL0pc10.png 由此可知就算有3万兵,统率比20还低的话没什麽用 而且也能测得压制部落的上限是120天,也就是一季 统率越高,边际递减效应越明显,统率於70~100之间差不了多少 但是在测试时似乎发现有其他变数 部份研究结果显示,有时统率高反而稍微花了更多天一点点 这个花更多天的现象在统率於80~100时较为明显 大概用意是不让玩家觉得太无趣吧,不是说统率比别人高就一定可以更快压制完 第二份测试 操纵变因:军势兵力总数量,即10000兵时是10个1000兵的军势 控制变因:每军势1个部队、每队1000兵、兵科轻枪兵、统率100 再补充说明一下,本测试不是一个军势内有多少部队,军势是个别独立的(蓝圈) http://i.imgur.com/VEbXsEO.png http://i.imgur.com/K6hBDub.png 结果显示当有2个军势时,所需天数瞬间少了70多天 然後军势更多时,也有边际递减效应 更可得知军势多确实有迅速压制的效果 第三份测试 操纵变因:兵力,1000~30000,仅做节录 控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、统率100 http://i.imgur.com/XRF4mC6.png http://i.imgur.com/0n9RX9t.png 本次图表我把第二份测试的结果并在一起 首先看蓝线,单人兵力多寡也有边际递减效应 而且很惨的是,就算你统率100、有3万兵,也比不上4个只有1000兵的军势(统率100) 这说明虽然单军势兵力多可以压得更快,但依然比不上以多军势去压 还有,在同兵力同统率下,一个军势内有多个部队,跟一个军势内仅一个部队的结果一样 也许这些变数可以写成一个公式 但是由於多军势去压的效果实在太强,记住这点就很有用了,所以我不打算深究下去 至於在大地图上攻城和打关则无此情况,军势实力有多少就是多少,不会分离了就打更快 最後,我们来看影片,看看10个四一居士分别带1000兵,一起去压需要几天? 结论我可以先说,在压制部落上,显现出四一居士还是很有用的 因此像是大目黄皓岑昏(他有登场?)之流能力更强(?)的人就更有用了 在这代,只要你还算是个人,不是阿猫阿狗,就是人才 当然,多一个人头,增加带井阑的额度也不无不可 https://www.youtube.com/watch?v=5C8oAkaEq-A
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1F:推 ReganLu: 厉害! 03/15 00:45
多亏神将杨松,让我发现这个现象 ※ 编辑: h1236660 (59.115.82.197), 03/15/2016 00:49:15
2F:推 germun: 多军势真的有比较快 实际玩的感想 尤其後期多城一堆部队 03/15 01:21
3F:推 lworld: 杂鱼也可出头天 03/15 01:23
4F:推 Pird: 杂鱼练功速度太慢啦 有办法像创造那样B级练成S级才有看头 03/15 16:46
5F:推 agamonnon: 不错 03/15 18:31
6F:推 herosoar: 你的实验设计概念真好 03/15 18:44
选一个变数测试就行了XD
7F:推 jabari: 为了部落!!!! 吼!!! 03/15 19:01
野猪骑士来喔~
8F:→ hutten: 赞!!! 03/16 07:00
※ 编辑: h1236660 (59.115.82.197), 03/16/2016 19:56:37







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