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※ 引述《bmfer (BM)》之銘言: : 此代應該是使用創造的開發引擎模組製作。 創造的優點通通都沒有. : 創造是很正統的SLG,即使不符合一些玩家期望。但還是一款很完整的歷史SLG。 革新-天道-創造倒是可以看到一脈相傳的箱庭政治與戰鬥. : 當然很多東西還是在PK補完,但在本傳時其實就蠻對我的胃口了。 : 而三國13目前真的是一款很廢的半成品,要發感想還不知道從何發起。 三國志13給我的感覺就是三國志12的囉嗦版. : 用列舉式的方式舉出缺點吧。 : 整體系統的缺點: : 1.事件過於強制,創造的戰國傳就是一個很不錯的方式。 : 身為主人公的我們,應該要可以掌握引發不引發事件... 這點真的是三國志12的強制事件加強版無誤 : 2.移動方式真的超蠢的,彷彿看到15年前的遊戲。 : 3.都市畫面幾乎不會變化,種田種的很沒成就感。 懷念三11. : 4.時間條太慢,熟悉後拉到最快,還是很慢。 這點就是慢板的信長了.寧願做成像三11的半即時回合制. : 5.畫面如果看細節真的爛爆了。 : 6.技能效果都沒什麼大用。 : 7.個人很討厭內政信系統。 內政信系統讓內政坐起來繁瑣了.而且用滿重臣九個指令有時候看要做啥都懶. 除了兩個指令外.其他都不可控.而有些建議真的無腦.叫政治23的去做內政 叫武力38適性B的廢柴去訓練..偏偏可自控的又只有少少的兩張指令書 : 在野系統的缺點: : 1.在野武將能做的事情過少,只有調查、訪問、移動、幫忙工作、買賣寶物。 : 缺乏賺錢管道,訪問聊天基本上不加好感度。太閣五起碼還能一直泡茶。 : 也缺乏練功方式,想把廢才練成四項全能,本傳幾乎不可能。 : 內容太貧乏,想舉缺點,我還真的舉不太出來。 內容不是太貧乏.而是想做太多發現塞不進去. 要成立絆不是去看古文書就是去買指定寶物.這種系統不做也罷. 而提高好感度就得要當有錢人.而這個錢還只能靠俸祿.不然就要想辦法去幫想幫的人. 就注定沒辦法找太多人當好朋友... : 仕官系統的缺點: : 1.被委派任務後,做到一半常被各種因素取消任務。 : 很沒有完成任務的成就感,被打斷任務很不爽。 : 2.老闆時常調職,想讓你當軍師就當軍師,想讓你當大臣就當大臣。 : 完全沒有預兆,也沒有選擇。 : 3.評定時,身為太守的建議,幾乎不會被採用。 : 4.當太守,城內武將,老闆想調動就調動,完全不問你。 : 也沒辦法跟老闆要人。 : 5.內容還是很貧乏.... : (在野跟仕官都不好玩,就專心把妹。) 就是太多強制性.並非以玩家為本.而是電腦怎麼玩你就怎麼玩. : 配偶系統 : 1.追求時期,基本沒錢萬萬不能,偏偏賺錢方式太少。 : 加好感度的方式太少,也有點隨機。 : 2.沒錢,所以只好當大官,當了大官國庫也不通私庫,每月俸祿還買不起一壺酒。 : 3.千辛萬苦結婚了,但老婆不能帶著跑,拉攏老婆還會被罵。 : 4.主人公可以娶三位,老婆同樣可以嫁三位 : 5.老婆隨時會被捕擄、或者戰死。 : 6.老婆到底能幹麻?問號 比太閣好多了.太閣的老婆只能待在家裡問你要不要休息..XD : 算了,打到這我已經不想打了。 : 我覺得 312比313好玩。起碼是正統SLG要素還算夠。313要SLG沒有要RPG也還是沒有。 : ZZZ 312糞.313也糞.還是回頭玩311. 有人說戰鬥可以切掉.311至少可以玩火球土壘啥的.戰法還有多樣化可以選. 313一個人就一招.這種戰鬥根本無趣且糞.同樣的東西也做得沒有三國志大戰好. 還繼續玩這個系統是幹嘛.怕人家不知道你是抄SEGA的嗎? 看313自動戰鬥我在想.靠我是在玩古老的三國志嗎? 明明311一個兵種最多可放三招.還有科技變化啥的. 313這些全簡了.一個都市訓練到頂也不過變成比較強的兵種. 都市強化上去也只有幾招無關痛癢的科技.把國有科技改為市有科技. 信長已經找到箱庭的路且一脈相承.三國志還不知道在摸索啥. 若三國志14還繼續如此.個人只能把三國志11當成這個系列的最後一代了. 個人覺得回合制加上不限定道路之戰鬥的311的戰法變化性都算不錯. 而信長就太侷限於在路上打.所有的戰鬥變成線性化缺乏變化. 而進入會戰的打法雖然繁瑣但也不失為補救的方法. 但313把整個戰鬥變無趣了.個人認為山川要塞可以搞個會戰或名戰場形式. 前陣子用創造玩武田的長篠會戰雖然簡略但還有一點感覺. 看看313把虎牢關之戰搞成甚麼東西就不難想像我給這代的評價有多爛. 三國的名會戰那麼多.三11至少還在稱霸模式做一點那種感覺. 結果稱霸模式的精神在信長進化在三國志12之後消失. 回頭玩信長看看嚴島之戰.313做的是啥鬼.虎牢關做那樣子心都涼透了. 明明是三國演義一開始的大高潮.結果只問你加不加入反董卓軍. 然後幾個文字敘述.董卓遷都.結束了.這個是啥人間劇啊.還百花撩亂哩. 真心糞作不推無誤. --



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1F:推 JayReed: 只喜歡回合制 01/30 14:56
2F:推 c230: 打了半天 升到都督之後 我就崩潰了 兵力轉移希望可以靈活點 01/30 14:59
3F:推 kaj1983: 感受得到原po字字血淚XDD 01/30 15:01
4F:推 kuninaka: 其實只要310和311融合就超棒了 01/30 15:01
5F:→ AndenSanrole: 12代有制霸模式出在PS3叫軍師制霸,關卡一關過一關 01/30 15:02
6F:→ AndenSanrole: 三國的主要會戰在12代軍師制霸都玩得到 01/30 15:04
7F:→ gameking5036: 等等他把310跟311的缺點融合... 01/30 15:05
8F:推 want150: Sega把大戰收了qq,只能用312 313體驗超級劣化版 01/30 15:06
9F:→ ooic: sega要做三國大戰4了 01/30 15:10
10F:推 want150: 是真的嗎 不是在推戰國大戰? 01/30 15:16
11F:推 rinsoukan: 原以為戰爭像三11那樣沒想到... 01/30 15:33
12F:推 watwmark: 戰爭系統感覺像混合了創造+三12...的缺點 lol 01/30 15:37
13F:推 jkl852: 玩了13代突然想回去玩10代了 01/30 15:46
14F:推 a502152000: 10+11的缺點=? 01/30 15:52
15F:推 jeanvanjohn: 我看我還是回去玩11好了? 01/30 16:14
16F:推 DongRaeGu: 說真的 三12都屌打三13 01/30 16:15
17F:→ DongRaeGu: 11真要講缺點就是繁瑣節奏慢 但全地圖的SLG確實很有趣 01/30 16:15
18F:推 jeanvanjohn: 還沒開始玩13,是否該放棄呢? 01/30 16:20
19F:→ jeanvanjohn: (反正可以等著買PK) 01/30 16:20
20F:推 l90289312: 11代我玩了5~6年,12代只玩1週,13代看版上評價我連 01/30 16:28
21F:→ l90289312: 玩的動力都沒有... 01/30 16:28
22F:推 blargelp: 不要把13跟12相提並論,12好多了,至少知道自己在幹嘛 01/30 16:39
23F:推 seemoon2000: 312戰鬥我覺得是經典 313大概就主打galgame了 01/30 16:53
24F:推 seemoon2000: 本來期待313能改良31的戰鬥變更好 結果是後退 01/30 16:56
25F:推 memoryautumn: 三11如果加戰場迷霧應該會更好玩... 01/30 16:58
26F:推 MasamuneDate: 還好沒買,先知 01/30 17:59
27F:→ ooic: http://i.imgur.com/4l9OzKM.jpg 戰國大戰可能先收,換機台 01/30 18:36
28F:推 airod: 覺得12威加比13好玩 這代戰鬥真的玩到崩潰尤其當都督的時候 01/30 19:15
29F:推 ILoveLeah: 他現在戰鬥都弄個跟信長一樣 一開始很爽後來就有點膩 01/30 19:17
30F:推 Aswind: 本來想要趁機換電腦玩13 看來動機又消失了 01/30 19:21
31F:推 seemoon2000: 313配備需求極低 01/30 19:23
32F:推 w155309: 真的 選劇本官渡之戰 打算血戰個幾場 01/30 19:28
33F:→ w155309: 結果劇情帶過 WTF 01/30 19:28
34F:→ b54102: 11不錯 但是內政實在是太慢了 =_= 01/30 19:49
35F:推 shuai: 三11配上SIRE可以快速內政+複合技能,根本神作! 01/30 19:54
36F:噓 lucas01: 半即時是san6 01/30 20:28
37F:推 Anakin: 太閣五的老婆可以補血不好嗎? 01/30 23:22
38F:→ auronx1132: 三11 ai bug一堆 城也醜 居然被捧成神作 01/31 11:34
39F:→ auronx1132: 一堆人靠玩弄ai玩出成就感也爽 01/31 11:36
40F:→ auronx1132: 最神的還是9代啦 硬要說缺點就是到後來大家都只用飛射 01/31 11:36







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