作者segio (初华)
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标题Re: [三13] 让人失望的半成品
时间Sat Jan 30 14:54:34 2016
※ 引述《bmfer (BM)》之铭言:
: 此代应该是使用创造的开发引擎模组制作。
创造的优点通通都没有.
: 创造是很正统的SLG,即使不符合一些玩家期望。但还是一款很完整的历史SLG。
革新-天道-创造倒是可以看到一脉相传的箱庭政治与战斗.
: 当然很多东西还是在PK补完,但在本传时其实就蛮对我的胃口了。
: 而三国13目前真的是一款很废的半成品,要发感想还不知道从何发起。
三国志13给我的感觉就是三国志12的罗嗦版.
: 用列举式的方式举出缺点吧。
: 整体系统的缺点:
: 1.事件过於强制,创造的战国传就是一个很不错的方式。
: 身为主人公的我们,应该要可以掌握引发不引发事件...
这点真的是三国志12的强制事件加强版无误
: 2.移动方式真的超蠢的,彷佛看到15年前的游戏。
: 3.都市画面几乎不会变化,种田种的很没成就感。
怀念三11.
: 4.时间条太慢,熟悉後拉到最快,还是很慢。
这点就是慢板的信长了.宁愿做成像三11的半即时回合制.
: 5.画面如果看细节真的烂爆了。
: 6.技能效果都没什麽大用。
: 7.个人很讨厌内政信系统。
内政信系统让内政坐起来繁琐了.而且用满重臣九个指令有时候看要做啥都懒.
除了两个指令外.其他都不可控.而有些建议真的无脑.叫政治23的去做内政
叫武力38适性B的废柴去训练..偏偏可自控的又只有少少的两张指令书
: 在野系统的缺点:
: 1.在野武将能做的事情过少,只有调查、访问、移动、帮忙工作、买卖宝物。
: 缺乏赚钱管道,访问聊天基本上不加好感度。太阁五起码还能一直泡茶。
: 也缺乏练功方式,想把废才练成四项全能,本传几乎不可能。
: 内容太贫乏,想举缺点,我还真的举不太出来。
内容不是太贫乏.而是想做太多发现塞不进去.
要成立绊不是去看古文书就是去买指定宝物.这种系统不做也罢.
而提高好感度就得要当有钱人.而这个钱还只能靠俸禄.不然就要想办法去帮想帮的人.
就注定没办法找太多人当好朋友...
: 仕官系统的缺点:
: 1.被委派任务後,做到一半常被各种因素取消任务。
: 很没有完成任务的成就感,被打断任务很不爽。
: 2.老板时常调职,想让你当军师就当军师,想让你当大臣就当大臣。
: 完全没有预兆,也没有选择。
: 3.评定时,身为太守的建议,几乎不会被采用。
: 4.当太守,城内武将,老板想调动就调动,完全不问你。
: 也没办法跟老板要人。
: 5.内容还是很贫乏....
: (在野跟仕官都不好玩,就专心把妹。)
就是太多强制性.并非以玩家为本.而是电脑怎麽玩你就怎麽玩.
: 配偶系统
: 1.追求时期,基本没钱万万不能,偏偏赚钱方式太少。
: 加好感度的方式太少,也有点随机。
: 2.没钱,所以只好当大官,当了大官国库也不通私库,每月俸禄还买不起一壶酒。
: 3.千辛万苦结婚了,但老婆不能带着跑,拉拢老婆还会被骂。
: 4.主人公可以娶三位,老婆同样可以嫁三位
: 5.老婆随时会被捕掳、或者战死。
: 6.老婆到底能干麻?问号
比太阁好多了.太阁的老婆只能待在家里问你要不要休息..XD
: 算了,打到这我已经不想打了。
: 我觉得 312比313好玩。起码是正统SLG要素还算够。313要SLG没有要RPG也还是没有。
: ZZZ
312粪.313也粪.还是回头玩311.
有人说战斗可以切掉.311至少可以玩火球土垒啥的.战法还有多样化可以选.
313一个人就一招.这种战斗根本无趣且粪.同样的东西也做得没有三国志大战好.
还继续玩这个系统是干嘛.怕人家不知道你是抄SEGA的吗?
看313自动战斗我在想.靠我是在玩古老的三国志吗?
明明311一个兵种最多可放三招.还有科技变化啥的.
313这些全简了.一个都市训练到顶也不过变成比较强的兵种.
都市强化上去也只有几招无关痛痒的科技.把国有科技改为市有科技.
信长已经找到箱庭的路且一脉相承.三国志还不知道在摸索啥.
若三国志14还继续如此.个人只能把三国志11当成这个系列的最後一代了.
个人觉得回合制加上不限定道路之战斗的311的战法变化性都算不错.
而信长就太局限於在路上打.所有的战斗变成线性化缺乏变化.
而进入会战的打法虽然繁琐但也不失为补救的方法.
但313把整个战斗变无趣了.个人认为山川要塞可以搞个会战或名战场形式.
前阵子用创造玩武田的长筱会战虽然简略但还有一点感觉.
看看313把虎牢关之战搞成甚麽东西就不难想像我给这代的评价有多烂.
三国的名会战那麽多.三11至少还在称霸模式做一点那种感觉.
结果称霸模式的精神在信长进化在三国志12之後消失.
回头玩信长看看严岛之战.313做的是啥鬼.虎牢关做那样子心都凉透了.
明明是三国演义一开始的大高潮.结果只问你加不加入反董卓军.
然後几个文字叙述.董卓迁都.结束了.这个是啥人间剧啊.还百花撩乱哩.
真心粪作不推无误.
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1F:推 JayReed: 只喜欢回合制 01/30 14:56
2F:推 c230: 打了半天 升到都督之後 我就崩溃了 兵力转移希望可以灵活点 01/30 14:59
3F:推 kaj1983: 感受得到原po字字血泪XDD 01/30 15:01
4F:推 kuninaka: 其实只要310和311融合就超棒了 01/30 15:01
5F:→ AndenSanrole: 12代有制霸模式出在PS3叫军师制霸,关卡一关过一关 01/30 15:02
6F:→ AndenSanrole: 三国的主要会战在12代军师制霸都玩得到 01/30 15:04
7F:→ gameking5036: 等等他把310跟311的缺点融合... 01/30 15:05
8F:推 want150: Sega把大战收了qq,只能用312 313体验超级劣化版 01/30 15:06
9F:→ ooic: sega要做三国大战4了 01/30 15:10
10F:推 want150: 是真的吗 不是在推战国大战? 01/30 15:16
11F:推 rinsoukan: 原以为战争像三11那样没想到... 01/30 15:33
12F:推 watwmark: 战争系统感觉像混合了创造+三12...的缺点 lol 01/30 15:37
13F:推 jkl852: 玩了13代突然想回去玩10代了 01/30 15:46
14F:推 a502152000: 10+11的缺点=? 01/30 15:52
15F:推 jeanvanjohn: 我看我还是回去玩11好了? 01/30 16:14
16F:推 DongRaeGu: 说真的 三12都屌打三13 01/30 16:15
17F:→ DongRaeGu: 11真要讲缺点就是繁琐节奏慢 但全地图的SLG确实很有趣 01/30 16:15
18F:推 jeanvanjohn: 还没开始玩13,是否该放弃呢? 01/30 16:20
19F:→ jeanvanjohn: (反正可以等着买PK) 01/30 16:20
20F:推 l90289312: 11代我玩了5~6年,12代只玩1周,13代看版上评价我连 01/30 16:28
21F:→ l90289312: 玩的动力都没有... 01/30 16:28
22F:推 blargelp: 不要把13跟12相提并论,12好多了,至少知道自己在干嘛 01/30 16:39
23F:推 seemoon2000: 312战斗我觉得是经典 313大概就主打galgame了 01/30 16:53
24F:推 seemoon2000: 本来期待313能改良31的战斗变更好 结果是後退 01/30 16:56
25F:推 memoryautumn: 三11如果加战场迷雾应该会更好玩... 01/30 16:58
26F:推 MasamuneDate: 还好没买,先知 01/30 17:59
28F:推 airod: 觉得12威加比13好玩 这代战斗真的玩到崩溃尤其当都督的时候 01/30 19:15
29F:推 ILoveLeah: 他现在战斗都弄个跟信长一样 一开始很爽後来就有点腻 01/30 19:17
30F:推 Aswind: 本来想要趁机换电脑玩13 看来动机又消失了 01/30 19:21
31F:推 seemoon2000: 313配备需求极低 01/30 19:23
32F:推 w155309: 真的 选剧本官渡之战 打算血战个几场 01/30 19:28
33F:→ w155309: 结果剧情带过 WTF 01/30 19:28
34F:→ b54102: 11不错 但是内政实在是太慢了 =_= 01/30 19:49
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