作者Beowolves (())
看板Koei
標題[創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
時間Wed Dec 30 03:00:28 2015
這代我等到加強版出才玩
玩了一陣子實在不懂在玩什麼
內政:
剛開始自己修自己種田,
多五六個城之後,覺得好繁瑣阿
突然發現可以委任,委任之後,內政幾乎就不用管了
軍事:
每次評定下指令要打哪,一堆軍隊衝上去把城池包起來
我根本不用指揮作戰阿!!
我剛開始玩初級想熟悉一下,
打一打一堆城離根據地太遠,我發現城主開始自走砲
一沒注意,居然還打得很快
第一次統一就在沒設軍團,後期內政也委任
管不到的城主就一路征服日本了
整天就一直點舉用俘虜
第二次玩上級武田
幾乎感覺不到什麼指揮作戰的感覺
就統一信農了
尤其戰國傳的設定 幾乎把軍隊帶到那邊打都沒打
就事件發動贏了
有點搞不懂這代要給玩家玩的樂趣點在哪?
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1F:→ Wolfclaw: 你才統一信濃而已,現在嫌太簡單會不會太早 12/30 03:15
2F:→ tsmcprince: 你適合的是全軍破敵 左轉吧 12/30 04:03
3F:推 zzxxcc88: 開小勢力啊 自創勢力也可 12/30 05:53
4F:→ bakayalo: 你是AI嗎?用委任的就跟AI一樣拉,內政跟軍事當然是自己 12/30 06:44
5F:→ bakayalo: 操作會更有效率!不是指時間的效率,而是產出的效率 12/30 06:44
6F:→ bakayalo: 選武田統一信濃那是超簡單模式吧?還有靠戰國傳? 12/30 06:45
7F:→ bakayalo: 你選的大名都太簡單啦,沒有挑戰性當然開評定委任就好 12/30 06:47
8F:推 CHENYOREN: 不要逼我發一篇用織田統一尾張 12/30 06:55
9F:推 cidcheng: 創造不好玩,因為用織田統一尾張太簡單了 (?) 12/30 08:08
10F:噓 redbeanbread: 如夢無史實別選織田啊 12/30 08:20
11F:推 lu3yao: 委任等到後期才用比較好 前期用委任還活得下來代表這勢力 12/30 08:37
12F:→ lu3yao: 本來就很強 XD 所以才沒難度阿 12/30 08:37
13F:推 Davidking: 選你沒聽過的支城大名就好了 12/30 08:58
14F:推 Nakata0911: KOEI:這系列就叫歷史模擬遊戲 不是生兵蓋主堡放魔法 12/30 09:40
15F:推 rssai: 推薦你玩 "天下30將"的北條, 算中級程度的 12/30 09:44
16F:推 NoPush: 初級也可,先來個秋月家吧 12/30 10:31
17F:推 ReganLu: 如夢姉小路 生存就是一切 12/30 10:50
18F:→ tlnrs: 等你上級可以不怕包圍網再說.. 12/30 10:51
19F:推 arufimi: 一條丁丁表示:選我選我!!!!! 12/30 11:01
20F:推 jakcycoco: 選強大國玩當然跟開金手指沒兩樣 根本不會用到其他策略 12/30 11:12
21F:推 DongRaeGu: 滿中肯的... 合戰操作得要死 戰損也只是好一點而已XD 12/30 11:22
22F:→ DongRaeGu: 不過這遊戲的精華本來就是前期 當你有10主城以上 交給 12/30 11:23
23F:→ DongRaeGu: 軍團長自己控制最強的幾個主城出兵主導戰鬥會更有效率 12/30 11:23
24F:→ DongRaeGu: 至於包圍網什麼的問題也不大 在你成為具威脅大名前把 12/30 11:24
25F:→ DongRaeGu: 外交都控制好就好 KOEI遊戲外交控制比Civ5簡單太多了 12/30 11:24
26F:→ DongRaeGu: 我覺得KOEI最大問題一直是介面做得不好 創造有進步了 12/30 11:25
27F:→ DongRaeGu: 但還是不行... 革新雖然比創造好玩 但那個介面實在是.. 12/30 11:25
28F:推 purplecake: 戰損只有好一點那表示你操控還不行 12/30 11:51
29F:→ purplecake: 手動控的好一點戰損1:5起跳 12/30 11:51
30F:推 purplecake: 要配一下戰法就是 12/30 11:54
31F:推 purplecake: 再不濟也有1:3 12/30 12:16
32F:→ abcdab55: 我選武田也跟你一樣情形耶!後來我選另外一個武田, 12/30 12:23
33F:推 gm79227922: 可以玩看看PK版的真田家 或是關原之戰 很刺激 12/30 12:23
34F:→ abcdab55: 才終於了解創造的樂趣點 12/30 12:24
35F:→ gm79227922: 這遊戲主要玩外交 就算手下一堆廢物也能用外交 12/30 12:25
36F:→ gm79227922: 來攻城掠地 可以體驗豐臣統一日本的做法 12/30 12:26
37F:→ Beowolves: 其實我不是很同意要自己找虐找樂趣這種說法 12/30 13:49
38F:→ Beowolves: 玩強大名還變成原罪了..呵呵 滿有趣的 12/30 13:49
39F:→ Beowolves: 從烈風傳玩武田算是我每次起手玩法..在信濃跟上衫交戰 12/30 13:51
40F:→ Beowolves: 太經典了,然後統一關東,跟信長爭霸,最後收服島津~ 12/30 13:51
41F:推 rssai: 北條很強啊,天下30將的北條把歷代老將都給你用 12/30 13:54
42F:→ rssai: 打起來不會很自虐...... 12/30 13:55
43F:→ rssai: 你試著用你玩武田的打法玩看看吧 12/30 13:56
44F:推 purplecake: 玩強大名沒問題啊,只是玩強大名又抱怨太簡單就... 12/30 14:03
45F:推 Dirgo: 只覺得外交跟謀略太多都數值化就不太舒服.. 12/30 15:05
46F:推 dave0213: pk關原上杉開戰國傳也挺有趣的 雖然沒真田家難 12/30 15:08
47F:推 pigofwind: 其實我覺得原po不是在抱怨太簡單..而是創造的設計不合 12/30 16:27
48F:→ pigofwind: 原po的屬性而已 12/30 16:28
49F:推 koriras: 同樓上,這代的設計跟我也不合 12/30 16:50
50F:→ RollingWave: 外交跟謀略這版太虛, 但整體很好 12/30 18:26
51F:→ sofar302: 關原真田跑戰國傳試試看 12/30 23:54
52F:→ sofar302: 創造與其他代很不同的地方,糧食與兵力,出兵就是耗糧, 12/31 00:01
53F:→ sofar302: 沒有糧食,空有十萬大軍也是被打假的只能等收成,也不能運 12/31 00:02
54F:→ sofar302: 兵龜城,以前就算擺個50萬兵在一座城都可以 12/31 00:02
55F:→ DongRaeGu: 合戰1:3 1:5當然很容易 但是就在於有沒有必要而已 12/31 10:02
56F:→ DongRaeGu: 初期幾場擴張的關鍵戰當然要打 但到中期還需要開嗎? 12/31 10:02
57F:→ purplecake: 原來很簡單的1:3 1:5只能算"好一點"的戰果 12/31 13:06
58F:推 haoboo: 這很真實阿,在小大名奮鬥期打得很認真,當天下人之後海一海 12/31 14:01
59F:→ haoboo: 就淹過去了 12/31 14:01
60F:推 rssai: 看看信長統一尾張, 吃美濃, 上洛, 軍團長遍地開花的時間點 12/31 14:39
61F:→ rssai: 非常寫實啊, 大大名本來就是一路碾壓, 不然可以做一個設定 12/31 14:40
62F:→ rssai: 只要發展到某個階段, 大名就會被暗殺, 然後野心高的軍團長 12/31 14:40
63F:→ rssai: 就會開始互打, 玩家只能選其中之一, 就算繼承人也要打混戰 12/31 14:41
64F:→ rssai: 繼承人打贏了可以繼承領土,那些高野心的軍團長就變1城大名 12/31 14:42
65F:→ rssai: 繼承人打輸了, 全部平均瓜分領土, 繼承人只剩所在的城池 12/31 14:43
66F:推 leo255112: 武田要統一信濃很簡單 要出甲信超難 12/31 15:24
67F:→ mark31326: 重點 選武田 你可以換一條叮叮 12/31 16:18
68F:推 hutten: 玩關原 九州的黑田家 很爽喔 01/02 00:33
69F:推 JOHNJJ: 起手本來就比較難 等公司長大穩定你根本不用管很多瑣事 01/06 17:33
70F:→ JOHNJJ: 創造就很符合這點 前面基礎打好 後面分軍團就可以休息 01/06 17:33
71F:→ JOHNJJ: 等於是一個董事長的概念 不過軍團不會叛變有點不真實... 01/06 17:34
72F:→ JOHNJJ: 如果會叛變會刺激許多 你用人也會更謹慎 01/06 17:34
73F:→ j3307002: 軍團不會叛變不真實,所以信長任命光秀軍團也不會反叛? 01/06 22:43
74F:推 dyolf: 手合控制得好戰損比都很誇張,大合戰一兩次就滅一國 01/10 13:49
75F:→ dyolf: 要難度就一定要禁手合 01/10 13:50