作者Beowolves (())
看板Koei
标题[创造] 借问一下创造在玩什麽感觉
时间Wed Dec 30 03:00:28 2015
这代我等到加强版出才玩
玩了一阵子实在不懂在玩什麽
内政:
刚开始自己修自己种田,
多五六个城之後,觉得好繁琐阿
突然发现可以委任,委任之後,内政几乎就不用管了
军事:
每次评定下指令要打哪,一堆军队冲上去把城池包起来
我根本不用指挥作战阿!!
我刚开始玩初级想熟悉一下,
打一打一堆城离根据地太远,我发现城主开始自走炮
一没注意,居然还打得很快
第一次统一就在没设军团,後期内政也委任
管不到的城主就一路征服日本了
整天就一直点举用俘虏
第二次玩上级武田
几乎感觉不到什麽指挥作战的感觉
就统一信农了
尤其战国传的设定 几乎把军队带到那边打都没打
就事件发动赢了
有点搞不懂这代要给玩家玩的乐趣点在哪?
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1F:→ Wolfclaw: 你才统一信浓而已,现在嫌太简单会不会太早 12/30 03:15
2F:→ tsmcprince: 你适合的是全军破敌 左转吧 12/30 04:03
3F:推 zzxxcc88: 开小势力啊 自创势力也可 12/30 05:53
4F:→ bakayalo: 你是AI吗?用委任的就跟AI一样拉,内政跟军事当然是自己 12/30 06:44
5F:→ bakayalo: 操作会更有效率!不是指时间的效率,而是产出的效率 12/30 06:44
6F:→ bakayalo: 选武田统一信浓那是超简单模式吧?还有靠战国传? 12/30 06:45
7F:→ bakayalo: 你选的大名都太简单啦,没有挑战性当然开评定委任就好 12/30 06:47
8F:推 CHENYOREN: 不要逼我发一篇用织田统一尾张 12/30 06:55
9F:推 cidcheng: 创造不好玩,因为用织田统一尾张太简单了 (?) 12/30 08:08
10F:嘘 redbeanbread: 如梦无史实别选织田啊 12/30 08:20
11F:推 lu3yao: 委任等到後期才用比较好 前期用委任还活得下来代表这势力 12/30 08:37
12F:→ lu3yao: 本来就很强 XD 所以才没难度阿 12/30 08:37
13F:推 Davidking: 选你没听过的支城大名就好了 12/30 08:58
14F:推 Nakata0911: KOEI:这系列就叫历史模拟游戏 不是生兵盖主堡放魔法 12/30 09:40
15F:推 rssai: 推荐你玩 "天下30将"的北条, 算中级程度的 12/30 09:44
16F:推 NoPush: 初级也可,先来个秋月家吧 12/30 10:31
17F:推 ReganLu: 如梦姉小路 生存就是一切 12/30 10:50
18F:→ tlnrs: 等你上级可以不怕包围网再说.. 12/30 10:51
19F:推 arufimi: 一条丁丁表示:选我选我!!!!! 12/30 11:01
20F:推 jakcycoco: 选强大国玩当然跟开金手指没两样 根本不会用到其他策略 12/30 11:12
21F:推 DongRaeGu: 满中肯的... 合战操作得要死 战损也只是好一点而已XD 12/30 11:22
22F:→ DongRaeGu: 不过这游戏的精华本来就是前期 当你有10主城以上 交给 12/30 11:23
23F:→ DongRaeGu: 军团长自己控制最强的几个主城出兵主导战斗会更有效率 12/30 11:23
24F:→ DongRaeGu: 至於包围网什麽的问题也不大 在你成为具威胁大名前把 12/30 11:24
25F:→ DongRaeGu: 外交都控制好就好 KOEI游戏外交控制比Civ5简单太多了 12/30 11:24
26F:→ DongRaeGu: 我觉得KOEI最大问题一直是介面做得不好 创造有进步了 12/30 11:25
27F:→ DongRaeGu: 但还是不行... 革新虽然比创造好玩 但那个介面实在是.. 12/30 11:25
28F:推 purplecake: 战损只有好一点那表示你操控还不行 12/30 11:51
29F:→ purplecake: 手动控的好一点战损1:5起跳 12/30 11:51
30F:推 purplecake: 要配一下战法就是 12/30 11:54
31F:推 purplecake: 再不济也有1:3 12/30 12:16
32F:→ abcdab55: 我选武田也跟你一样情形耶!後来我选另外一个武田, 12/30 12:23
33F:推 gm79227922: 可以玩看看PK版的真田家 或是关原之战 很刺激 12/30 12:23
34F:→ abcdab55: 才终於了解创造的乐趣点 12/30 12:24
35F:→ gm79227922: 这游戏主要玩外交 就算手下一堆废物也能用外交 12/30 12:25
36F:→ gm79227922: 来攻城掠地 可以体验丰臣统一日本的做法 12/30 12:26
37F:→ Beowolves: 其实我不是很同意要自己找虐找乐趣这种说法 12/30 13:49
38F:→ Beowolves: 玩强大名还变成原罪了..呵呵 满有趣的 12/30 13:49
39F:→ Beowolves: 从烈风传玩武田算是我每次起手玩法..在信浓跟上衫交战 12/30 13:51
40F:→ Beowolves: 太经典了,然後统一关东,跟信长争霸,最後收服岛津~ 12/30 13:51
41F:推 rssai: 北条很强啊,天下30将的北条把历代老将都给你用 12/30 13:54
42F:→ rssai: 打起来不会很自虐...... 12/30 13:55
43F:→ rssai: 你试着用你玩武田的打法玩看看吧 12/30 13:56
44F:推 purplecake: 玩强大名没问题啊,只是玩强大名又抱怨太简单就... 12/30 14:03
45F:推 Dirgo: 只觉得外交跟谋略太多都数值化就不太舒服.. 12/30 15:05
46F:推 dave0213: pk关原上杉开战国传也挺有趣的 虽然没真田家难 12/30 15:08
47F:推 pigofwind: 其实我觉得原po不是在抱怨太简单..而是创造的设计不合 12/30 16:27
48F:→ pigofwind: 原po的属性而已 12/30 16:28
49F:推 koriras: 同楼上,这代的设计跟我也不合 12/30 16:50
50F:→ RollingWave: 外交跟谋略这版太虚, 但整体很好 12/30 18:26
51F:→ sofar302: 关原真田跑战国传试试看 12/30 23:54
52F:→ sofar302: 创造与其他代很不同的地方,粮食与兵力,出兵就是耗粮, 12/31 00:01
53F:→ sofar302: 没有粮食,空有十万大军也是被打假的只能等收成,也不能运 12/31 00:02
54F:→ sofar302: 兵龟城,以前就算摆个50万兵在一座城都可以 12/31 00:02
55F:→ DongRaeGu: 合战1:3 1:5当然很容易 但是就在於有没有必要而已 12/31 10:02
56F:→ DongRaeGu: 初期几场扩张的关键战当然要打 但到中期还需要开吗? 12/31 10:02
57F:→ purplecake: 原来很简单的1:3 1:5只能算"好一点"的战果 12/31 13:06
58F:推 haoboo: 这很真实阿,在小大名奋斗期打得很认真,当天下人之後海一海 12/31 14:01
59F:→ haoboo: 就淹过去了 12/31 14:01
60F:推 rssai: 看看信长统一尾张, 吃美浓, 上洛, 军团长遍地开花的时间点 12/31 14:39
61F:→ rssai: 非常写实啊, 大大名本来就是一路碾压, 不然可以做一个设定 12/31 14:40
62F:→ rssai: 只要发展到某个阶段, 大名就会被暗杀, 然後野心高的军团长 12/31 14:40
63F:→ rssai: 就会开始互打, 玩家只能选其中之一, 就算继承人也要打混战 12/31 14:41
64F:→ rssai: 继承人打赢了可以继承领土,那些高野心的军团长就变1城大名 12/31 14:42
65F:→ rssai: 继承人打输了, 全部平均瓜分领土, 继承人只剩所在的城池 12/31 14:43
66F:推 leo255112: 武田要统一信浓很简单 要出甲信超难 12/31 15:24
67F:→ mark31326: 重点 选武田 你可以换一条叮叮 12/31 16:18
68F:推 hutten: 玩关原 九州的黑田家 很爽喔 01/02 00:33
69F:推 JOHNJJ: 起手本来就比较难 等公司长大稳定你根本不用管很多琐事 01/06 17:33
70F:→ JOHNJJ: 创造就很符合这点 前面基础打好 後面分军团就可以休息 01/06 17:33
71F:→ JOHNJJ: 等於是一个董事长的概念 不过军团不会叛变有点不真实... 01/06 17:34
72F:→ JOHNJJ: 如果会叛变会刺激许多 你用人也会更谨慎 01/06 17:34
73F:→ j3307002: 军团不会叛变不真实,所以信长任命光秀军团也不会反叛? 01/06 22:43
74F:推 dyolf: 手合控制得好战损比都很夸张,大合战一两次就灭一国 01/10 13:49
75F:→ dyolf: 要难度就一定要禁手合 01/10 13:50