作者whalekame (橘子鯨魚)
看板Koei
標題Re: [其他] 三國志好像越來越不注重守城?
時間Sun Oct 25 15:05:27 2015
一樣是我流觀點
近幾年KOEI的遊戲中,城的重要性真的越來越低了
原因不外乎是
1.遊戲走即時制大地圖化路線
2.前期和後期的資源差很多
KOEI遊戲裡,攻城戰會被玩家一再稱道的
不外乎是三國志八、烈風傳、天下創世這幾代
(三國志六有繞路打政廳的偷吃步科技)
這幾代都是把攻城戰另外獨立出來做成一個介面
再從中加入許多專屬於攻城戰的元素
(補給線、城門、壕溝設備、地形限制、時間限制等等)
讓玩家享受攻城防守中鬥智鬥力的感覺
不過這個作法在即時制大地圖中很難實現
KOEI只能把城池設定成一顆能夠發兵,具有獨立攻擊能力的固定砲台
這顆固定砲台能夠生兵、可以射箭,裡面放越多人攻擊力越高
還有各種科技加成它的攻擊力和防禦力
看起來和世紀帝國的城鎮中心90%功能很像
而且城池的戰力還不能設定的太強
初期大家資源有限,城鎮中心如果太強會讓電腦發展不起來,遊戲就會變的很無趣
考慮到遊戲性,城池在初期的防禦力通常是聊勝於無
然而KOEI最近幾款遊戲,都有後期能爆兵爆資源的特性
城池就算能改強,也抵擋不住後期的精銳兵海
存在感就越來越低了
以這點來說,我覺得天道的設計還算不錯的
最強的城池都有削弱戰法和普攻傷害的能力
就算被百萬大軍包圍也要打上一陣子才能攻陷
革新的城真的是一摸就爆,與其用來防守不如當坑兵機用更實際
說到這裡還是要稱讚一下最新的創造
感覺KOEI在貫徹即時大地圖制的方針中,還是有下功夫去增加戰鬥上的樂趣
像是導入不算太差的實際戰鬥系統
各城兵力不能自由調動、兵數最大上限
加入道路等級概念,影響能夠參戰的軍團數量
至少讓城看起來不會那麼像吉祥物
是說三國志系列在攻城戰有時真的會增加一些奇怪的設定
像是耐久度歸零就GG,政廳被打下來就GG等等
雖然也不是完全悖於現實,但就會讓玩家有不合理的感覺
話說
KOEI最近的遊戲裡最能表現出城池概念的
反而是戰國無雙系列
在城堡的強化區域內連雜兵都硬的跟陽炎武將一樣
真的是超級有感啊
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「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」
「怎麼說?」
「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」
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1F:→ darkbrigher: 主要革新還有水龍攻 土龍攻 不然兩萬耐久好歹可以撐 10/25 15:45
2F:→ darkbrigher: 一段時間 甚至讓敵軍撤退 10/25 15:46
3F:→ xiue: 你不覺得這世界對蘿莉控很不公平嗎? 怎麼說? 因為你出生時全 10/25 15:48
4F:→ xiue: 世界女性都是御姊, 可當你死亡時全世界女性還不全是蘿莉. 10/25 15:48
5F:→ h1236660: 原來結尾是重點 10/25 15:51
6F:→ ReganLu: 四代的君主下野真的做的很好 能無傷換地再圖長遠發展 10/25 16:50
7F:推 around14357: 天下創世守城方太有利的原因不只是城本身,還有守城 10/25 16:52
8F:→ around14357: 方一開始就是士氣高昂所有部隊都可以用戰法,攻城方 10/25 16:52
9F:→ around14357: 卻什麼戰法都沒有,這點不太合理,玩家若是守方根本 10/25 16:52
10F:→ around14357: 毫無難度。不過天下創世的城算是歷代作的最像一個戰 10/25 16:52
11F:→ around14357: 國時代城堡的,玩家若是攻城方,而守城方有強將又有 10/25 16:52
12F:→ around14357: 一堆鐵砲時,真可以體會那種要攻打一座城堡的辛苦。 10/25 16:52
13F:→ j3307002: 守方鐵砲的話,天下創世強攻損失超大 10/25 21:57
天下創世對攻城方最不利的是大櫓的射擊威力太強,皮也很硬
即使守方沒有鐵砲,靠櫓就能打爆對面
我有次派出12,000雜魚隊(能力平均50)攻打300守兵的大城
結果被2到3個鐵砲大櫓交叉火網射到全滅
14F:推 CycleEnergy: 天創攻城一定要找個偏遠的櫓摸掉 先搶士氣才有得打 10/26 00:55
15F:→ CycleEnergy: 不然就只能釣魚騙人出來打野戰了 10/26 00:55
※ 編輯: whalekame (36.236.162.228), 10/26/2015 01:51:57
16F:推 h1236660: 天創可以用聲東擊西法XD 10/27 18:13
17F:推 arthurkot: 實際上攻城本來就是極度消耗兵力的方式 電動中都作太 10/28 10:13
18F:→ arthurkot: 容易了 要圍城 兵力正常應該要達到對方的十倍以上 10/28 10:13
19F:→ arthurkot: 如果對方城內兵力高達數萬 那就只能糧攻或是用計策騙 10/28 10:14
20F:→ arthurkot: 對方出城 可是要這樣弄 AI恐怕會花很多力氣重寫XD 10/28 10:14
21F:→ arthurkot: 而且歷代的補給線要嘛是沒作 不然就是作太粗淺 10/28 10:15
22F:推 mortimer: 推成吉思汗的攻城 10/29 03:32
23F:推 NTPUpigeyes: 天創我都直接開大砲砸天守,無損兵無破門救攻陷了 11/11 16:43