作者whalekame (橘子鲸鱼)
看板Koei
标题Re: [其他] 三国志好像越来越不注重守城?
时间Sun Oct 25 15:05:27 2015
一样是我流观点
近几年KOEI的游戏中,城的重要性真的越来越低了
原因不外乎是
1.游戏走即时制大地图化路线
2.前期和後期的资源差很多
KOEI游戏里,攻城战会被玩家一再称道的
不外乎是三国志八、烈风传、天下创世这几代
(三国志六有绕路打政厅的偷吃步科技)
这几代都是把攻城战另外独立出来做成一个介面
再从中加入许多专属於攻城战的元素
(补给线、城门、壕沟设备、地形限制、时间限制等等)
让玩家享受攻城防守中斗智斗力的感觉
不过这个作法在即时制大地图中很难实现
KOEI只能把城池设定成一颗能够发兵,具有独立攻击能力的固定炮台
这颗固定炮台能够生兵、可以射箭,里面放越多人攻击力越高
还有各种科技加成它的攻击力和防御力
看起来和世纪帝国的城镇中心90%功能很像
而且城池的战力还不能设定的太强
初期大家资源有限,城镇中心如果太强会让电脑发展不起来,游戏就会变的很无趣
考虑到游戏性,城池在初期的防御力通常是聊胜於无
然而KOEI最近几款游戏,都有後期能爆兵爆资源的特性
城池就算能改强,也抵挡不住後期的精锐兵海
存在感就越来越低了
以这点来说,我觉得天道的设计还算不错的
最强的城池都有削弱战法和普攻伤害的能力
就算被百万大军包围也要打上一阵子才能攻陷
革新的城真的是一摸就爆,与其用来防守不如当坑兵机用更实际
说到这里还是要称赞一下最新的创造
感觉KOEI在贯彻即时大地图制的方针中,还是有下功夫去增加战斗上的乐趣
像是导入不算太差的实际战斗系统
各城兵力不能自由调动、兵数最大上限
加入道路等级概念,影响能够参战的军团数量
至少让城看起来不会那麽像吉祥物
是说三国志系列在攻城战有时真的会增加一些奇怪的设定
像是耐久度归零就GG,政厅被打下来就GG等等
虽然也不是完全悖於现实,但就会让玩家有不合理的感觉
话说
KOEI最近的游戏里最能表现出城池概念的
反而是战国无双系列
在城堡的强化区域内连杂兵都硬的跟阳炎武将一样
真的是超级有感啊
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「你不觉得这世界对御姊控很不公平吗?」
「怎麽说?」
「萝莉的数量一直都在增加。可是能够当御姊的人,在你出生时就已经决定了啊!」
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1F:→ darkbrigher: 主要革新还有水龙攻 土龙攻 不然两万耐久好歹可以撑 10/25 15:45
2F:→ darkbrigher: 一段时间 甚至让敌军撤退 10/25 15:46
3F:→ xiue: 你不觉得这世界对萝莉控很不公平吗? 怎麽说? 因为你出生时全 10/25 15:48
4F:→ xiue: 世界女性都是御姊, 可当你死亡时全世界女性还不全是萝莉. 10/25 15:48
5F:→ h1236660: 原来结尾是重点 10/25 15:51
6F:→ ReganLu: 四代的君主下野真的做的很好 能无伤换地再图长远发展 10/25 16:50
7F:推 around14357: 天下创世守城方太有利的原因不只是城本身,还有守城 10/25 16:52
8F:→ around14357: 方一开始就是士气高昂所有部队都可以用战法,攻城方 10/25 16:52
9F:→ around14357: 却什麽战法都没有,这点不太合理,玩家若是守方根本 10/25 16:52
10F:→ around14357: 毫无难度。不过天下创世的城算是历代作的最像一个战 10/25 16:52
11F:→ around14357: 国时代城堡的,玩家若是攻城方,而守城方有强将又有 10/25 16:52
12F:→ around14357: 一堆铁炮时,真可以体会那种要攻打一座城堡的辛苦。 10/25 16:52
13F:→ j3307002: 守方铁炮的话,天下创世强攻损失超大 10/25 21:57
天下创世对攻城方最不利的是大橹的射击威力太强,皮也很硬
即使守方没有铁炮,靠橹就能打爆对面
我有次派出12,000杂鱼队(能力平均50)攻打300守兵的大城
结果被2到3个铁炮大橹交叉火网射到全灭
14F:推 CycleEnergy: 天创攻城一定要找个偏远的橹摸掉 先抢士气才有得打 10/26 00:55
15F:→ CycleEnergy: 不然就只能钓鱼骗人出来打野战了 10/26 00:55
※ 编辑: whalekame (36.236.162.228), 10/26/2015 01:51:57
16F:推 h1236660: 天创可以用声东击西法XD 10/27 18:13
17F:推 arthurkot: 实际上攻城本来就是极度消耗兵力的方式 电动中都作太 10/28 10:13
18F:→ arthurkot: 容易了 要围城 兵力正常应该要达到对方的十倍以上 10/28 10:13
19F:→ arthurkot: 如果对方城内兵力高达数万 那就只能粮攻或是用计策骗 10/28 10:14
20F:→ arthurkot: 对方出城 可是要这样弄 AI恐怕会花很多力气重写XD 10/28 10:14
21F:→ arthurkot: 而且历代的补给线要嘛是没作 不然就是作太粗浅 10/28 10:15
22F:推 mortimer: 推成吉思汗的攻城 10/29 03:32
23F:推 NTPUpigeyes: 天创我都直接开大炮砸天守,无损兵无破门救攻陷了 11/11 16:43