作者a7v333 (蠢與窮)
看板Koei
標題Re: [創造] 自創大名的分城
時間Wed Oct 21 22:10:15 2015
自創很難,要把他當成一般的支城大名玩,該跪就要跪(從屬)
根據我之前開過幾局,我的觀察是
支城大名開局人口 ≒ 該國支城平均 *1.5
比如說,常陸,原始支城人口平均約8000,你如果在常陸創一個大名,起
始大概會有 12000的人口,你的兵力只會比「只有一座支城」的大名稍強
,除非你是玩手合神手,不然一定要靠大量的外交才玩的下去
再看經濟面,pk版
100農業 = 年收 400糧
100商業 = 年收 360金 (月入30)
沒記錯的話,起始兩個數值都只有 100,除非你有金山、銀山、港口,不
然開局就免不了要先窮好幾年。如果開發了一年,數值都快滿,想建設新
建築,很抱歉,需要勞動力4,這最少要人口15000,還要配合政策才能達
標,除非你開在近畿,不然光想要滿足最低標準都要一段時間才能達成,
也就是說,你的城,很長一段時間可能只有
農業 350 (年收1400)
商業 350 (年收1260)
兵舍 350
這算是比較樂觀的推估了,但還是很窮、兵又少,即使有神將,不外交一樣很難
1F:→ Sam30526: 是說我看過param_pk14的檔案,強烈懷疑參數是不是寫錯了10/21 21:10
2F:→ Sam30526: 新大名開局錢糧好像少到很誇張10/21 21:10
開局給差不多5000金、8000糧,其實不少了,只是因為城池能開發的有限
,加上沒港、沒礦、沒朋友(外交信用20,有100外交收入),所以錢燒的
很快
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※ 編輯: a7v333 (36.230.120.185), 10/21/2015 22:27:11
3F:推 OyAlbert: 真的 自創大名支城開局不當牆頭草玩不下去QQ 10/21 23:02
4F:→ OyAlbert: 不搞外交一下就被電腦大名海過去了 10/21 23:03
5F:→ KKyosuke: 最可憐的是自創大名城池所有區塊適性都是F啊 10/21 23:33
6F:推 a000000000: 上總開有一萬五人口 10/21 23:34
7F:→ a000000000: 近畿好像也有一堆人口高的 10/21 23:34
8F:→ a000000000: 自創大名要玩的輕鬆就是 10/21 23:35
9F:→ a000000000: 旁邊再開兩個 然後自己弄個新武將有蜻蜓切 10/21 23:36
10F:→ a000000000: 開局馬上打 手合大概損一點點 10/21 23:37
11F:推 vincentkuo: 推數據分析 10/21 23:39
12F:推 Davidking: 馬上外交援軍就行啦,我玩超級還行啊 10/22 12:33
13F:推 Wolfclaw: 硬擠山城國有三萬多人口,比大部分的本城都來得多 10/22 22:06