作者a7v333 (蠢与穷)
看板Koei
标题Re: [创造] 自创大名的分城
时间Wed Oct 21 22:10:15 2015
自创很难,要把他当成一般的支城大名玩,该跪就要跪(从属)
根据我之前开过几局,我的观察是
支城大名开局人口 ≒ 该国支城平均 *1.5
比如说,常陆,原始支城人口平均约8000,你如果在常陆创一个大名,起
始大概会有 12000的人口,你的兵力只会比「只有一座支城」的大名稍强
,除非你是玩手合神手,不然一定要靠大量的外交才玩的下去
再看经济面,pk版
100农业 = 年收 400粮
100商业 = 年收 360金 (月入30)
没记错的话,起始两个数值都只有 100,除非你有金山、银山、港口,不
然开局就免不了要先穷好几年。如果开发了一年,数值都快满,想建设新
建筑,很抱歉,需要劳动力4,这最少要人口15000,还要配合政策才能达
标,除非你开在近畿,不然光想要满足最低标准都要一段时间才能达成,
也就是说,你的城,很长一段时间可能只有
农业 350 (年收1400)
商业 350 (年收1260)
兵舍 350
这算是比较乐观的推估了,但还是很穷、兵又少,即使有神将,不外交一样很难
1F:→ Sam30526: 是说我看过param_pk14的档案,强烈怀疑参数是不是写错了10/21 21:10
2F:→ Sam30526: 新大名开局钱粮好像少到很夸张10/21 21:10
开局给差不多5000金、8000粮,其实不少了,只是因为城池能开发的有限
,加上没港、没矿、没朋友(外交信用20,有100外交收入),所以钱烧的
很快
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※ 编辑: a7v333 (36.230.120.185), 10/21/2015 22:27:11
3F:推 OyAlbert: 真的 自创大名支城开局不当墙头草玩不下去QQ 10/21 23:02
4F:→ OyAlbert: 不搞外交一下就被电脑大名海过去了 10/21 23:03
5F:→ KKyosuke: 最可怜的是自创大名城池所有区块适性都是F啊 10/21 23:33
6F:推 a000000000: 上总开有一万五人口 10/21 23:34
7F:→ a000000000: 近畿好像也有一堆人口高的 10/21 23:34
8F:→ a000000000: 自创大名要玩的轻松就是 10/21 23:35
9F:→ a000000000: 旁边再开两个 然後自己弄个新武将有蜻蜓切 10/21 23:36
10F:→ a000000000: 开局马上打 手合大概损一点点 10/21 23:37
11F:推 vincentkuo: 推数据分析 10/21 23:39
12F:推 Davidking: 马上外交援军就行啦,我玩超级还行啊 10/22 12:33
13F:推 Wolfclaw: 硬挤山城国有三万多人口,比大部分的本城都来得多 10/22 22:06