作者cacky (卡奇)
看板Koei
標題[英傑] 曹操傳 全武將吃果子一覽表
時間Mon Nov 29 16:59:16 2010
最近重玩曹操傳,想最佳化果子應用
於是參考了許多網站,跟使用修改器測試,確定了下列的結論
這篇是第一手文章,剛剛一字字key的
兵種能力跟人物素質會影響升級時增加的點數,吃果子可能讓本來一級升2的變成升3
人物素質90、70、50是臨界點,參照下表
100 ~ 90 ~ 70 ~ 50 ~ 0
S
+4 +3 +3 +2
A
+3 +3 +2 +2
B
+3 +2 +2 +1
C
+2 +2 +1 +1
如果兵種能力是B,人物素質是46 (司馬懿的敏捷)
那升級時爆發力只會+1,但如果把敏捷提高到50,則升級時爆發力會+2
敏捷再拉到90,升級時爆發力會+3
以下是手算的吃果子總整理,所有可以提昇的人物都在裡面了
槍類 --> 武力果 --> 提昇攻擊力 --> 增加物理傷害
升成+4:曹仁1顆
劉瞱9顆
曹丕10顆
升成+3:李典4顆
樂進6顆
曹洪13顆
程昱16顆
荀彧18顆
升成+2:滿寵8顆
賈詡9顆
荀攸18顆
郭嘉24顆
扇類、寶劍類 --> 智力果 --> 提昇精神力
--> 增加法術傷害、法術命中,減少被法術傷害、被法術命中
升成+3:李典1顆
張遼2顆
劉瞱3顆
曹丕11顆
貂蟬11顆
曹仁12顆
張郃12顆
夏侯惇13顆
夏侯淵14顆
于禁15顆
曹彰16顆
徐晃17顆
典韋19顆
升成+2:許褚17顆
鎧甲類 --> 統御果 --> 提昇防禦力 --> 減少被物理傷害
升成+4:曹洪6顆
升成+3:荀彧4顆
夏侯淵5顆
于禁7顆
張郃11顆
司馬懿11顆
賈詡11顆
貂蟬13顆
郭嘉13顆
程昱14顆
升成+2:滿寵1顆
道袍類 --> 敏捷果 --> 提昇爆發力
--> 增加物理命中率、二次攻擊率,減少被物理命中、被二次攻擊
升成+3:張遼6顆
徐晃6顆
張郃8顆
李典8顆
曹仁10顆
關羽11顆
許褚11顆
夏侯淵12顆
曹洪12顆
曹彰13顆
程昱13顆
龐德14顆
曹丕16顆
荀彧17顆
樂進18顆
司馬懿22顆
升成+2:司馬懿2顆
劉瞱9顆
弓類、棍類 --> 好運果 --> 提昇士氣
--> 增加物理致命一擊率、法術命中率,減少被物理致命一擊率、被法術命中
升成+3:樂進2顆
貂蟬4顆
賈詡6顆
程昱7顆
曹洪10顆
典韋11顆
夏侯惇12顆
關羽14顆
曹仁14顆
荀彧14顆
曹彰15顆
龐德15顆
李典17顆
升成+2:司馬懿14顆
劍類 --> 經驗果
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小華:爸你該戒煙了
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小華:唔...你繼續抽吧....
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修好了 謝謝
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12F:→ Csir:推 我好討厭練武力果 練到想殺人 11/30 14:54
13F:→ Markspace:當初為了練起劉曄 只好先練曹子孝="= (9顆去哪生) 11/30 23:43
14F:推 tangoxtc:吃果子升階這篇上有錯誤 下面那篇的解釋才是對的 12/01 21:19
15F:→ cacky:這篇的表沒錯誤吧,跟樓上你po的那篇一樣 12/06 04:43
16F:→ cacky:你還少一個 兵種S個人C的時候,會降兩階剩下+2 12/06 04:44
17F:推 tangoxtc:還是有誤 因為最多升降一階 因此少兩階跟多兩階的無意義 12/07 21:13
18F:→ tangoxtc:基本S的只要+4跟+3 基本A的只要列+3跟+2 12/07 21:13
19F:→ tangoxtc:基本B的要列+3+2+1 基本C的只要列+2+1 12/07 21:14
20F:→ tangoxtc:因此S列出+2的沒意義 12/07 21:15
21F:→ tangoxtc:S數值少於90通通都是+3 12/07 21:17