作者cacky (卡奇)
看板Koei
标题[英杰] 曹操传 全武将吃果子一览表
时间Mon Nov 29 16:59:16 2010
最近重玩曹操传,想最佳化果子应用
於是参考了许多网站,跟使用修改器测试,确定了下列的结论
这篇是第一手文章,刚刚一字字key的
兵种能力跟人物素质会影响升级时增加的点数,吃果子可能让本来一级升2的变成升3
人物素质90、70、50是临界点,参照下表
100 ~ 90 ~ 70 ~ 50 ~ 0
S
+4 +3 +3 +2
A
+3 +3 +2 +2
B
+3 +2 +2 +1
C
+2 +2 +1 +1
如果兵种能力是B,人物素质是46 (司马懿的敏捷)
那升级时爆发力只会+1,但如果把敏捷提高到50,则升级时爆发力会+2
敏捷再拉到90,升级时爆发力会+3
以下是手算的吃果子总整理,所有可以提昇的人物都在里面了
枪类 --> 武力果 --> 提昇攻击力 --> 增加物理伤害
升成+4:曹仁1颗
刘瞱9颗
曹丕10颗
升成+3:李典4颗
乐进6颗
曹洪13颗
程昱16颗
荀彧18颗
升成+2:满宠8颗
贾诩9颗
荀攸18颗
郭嘉24颗
扇类、宝剑类 --> 智力果 --> 提昇精神力
--> 增加法术伤害、法术命中,减少被法术伤害、被法术命中
升成+3:李典1颗
张辽2颗
刘瞱3颗
曹丕11颗
貂蝉11颗
曹仁12颗
张合12颗
夏侯惇13颗
夏侯渊14颗
于禁15颗
曹彰16颗
徐晃17颗
典韦19颗
升成+2:许褚17颗
铠甲类 --> 统御果 --> 提昇防御力 --> 减少被物理伤害
升成+4:曹洪6颗
升成+3:荀彧4颗
夏侯渊5颗
于禁7颗
张合11颗
司马懿11颗
贾诩11颗
貂蝉13颗
郭嘉13颗
程昱14颗
升成+2:满宠1颗
道袍类 --> 敏捷果 --> 提昇爆发力
--> 增加物理命中率、二次攻击率,减少被物理命中、被二次攻击
升成+3:张辽6颗
徐晃6颗
张合8颗
李典8颗
曹仁10颗
关羽11颗
许褚11颗
夏侯渊12颗
曹洪12颗
曹彰13颗
程昱13颗
庞德14颗
曹丕16颗
荀彧17颗
乐进18颗
司马懿22颗
升成+2:司马懿2颗
刘瞱9颗
弓类、棍类 --> 好运果 --> 提昇士气
--> 增加物理致命一击率、法术命中率,减少被物理致命一击率、被法术命中
升成+3:乐进2颗
貂蝉4颗
贾诩6颗
程昱7颗
曹洪10颗
典韦11颗
夏侯惇12颗
关羽14颗
曹仁14颗
荀彧14颗
曹彰15颗
庞德15颗
李典17颗
升成+2:司马懿14颗
剑类 --> 经验果
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◆ From: 118.168.177.3
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※ 编辑: cacky 来自: 118.168.177.3 (11/29 20:13)
8F:推 omau:费翔表示: 11/29 21:16
修好了 谢谢
※ 编辑: cacky 来自: 118.168.177.3 (11/29 21:58)
9F:推 simako:推!另帮订正:刘「晔」。 11/30 02:26
10F:推 Vinnice:推推...超棒的整理 11/30 11:02
11F:推 kevin85014:推!!! 11/30 12:52
12F:→ Csir:推 我好讨厌练武力果 练到想杀人 11/30 14:54
13F:→ Markspace:当初为了练起刘晔 只好先练曹子孝="= (9颗去哪生) 11/30 23:43
14F:推 tangoxtc:吃果子升阶这篇上有错误 下面那篇的解释才是对的 12/01 21:19
15F:→ cacky:这篇的表没错误吧,跟楼上你po的那篇一样 12/06 04:43
16F:→ cacky:你还少一个 兵种S个人C的时候,会降两阶剩下+2 12/06 04:44
17F:推 tangoxtc:还是有误 因为最多升降一阶 因此少两阶跟多两阶的无意义 12/07 21:13
18F:→ tangoxtc:基本S的只要+4跟+3 基本A的只要列+3跟+2 12/07 21:13
19F:→ tangoxtc:基本B的要列+3+2+1 基本C的只要列+2+1 12/07 21:14
20F:→ tangoxtc:因此S列出+2的没意义 12/07 21:15
21F:→ tangoxtc:S数值少於90通通都是+3 12/07 21:17