作者teyao (河間獻王翟中虛)
看板Koei
標題Re: [問題] 三國的空白領地
時間Thu Feb 5 20:20:47 2009
若是不求甚解,可以參考萬斯同《三國漢季方鎮年表》。該表
著重方鎮,因此官職為太守者除非一方之霸否則不會入選。黃初以
後都督、刺史並列,體例略顯不純,存在不少可完善的空間。
若要詳細的資料,則可讀嚴耕望先生的《兩漢太守刺史表》,
該書考證詳實,旁徵博引,委實教後學望洋驚嘆。不過該書只到延
康而止。三國郡縣屢屢設置分合,考證上難度不少。當今學術界對
這種「正史補表、補志」的研究也是興趣缺缺,資料就很難取得了。
粗略統計,光是《三國志》有名有姓者就在四千人以上。郡國
百餘、縣千餘。光榮歷代作品與實際狀況均相差甚遠。不過遊戲不
見得必定要合乎史實,以光榮的遊戲設定,武將據點太多反而蛇足
,現在的設計我倒覺得剛剛好。
又,文中談到荊州。其實關東義軍反董卓時荊州刺史並不是劉
表。當時荊南四郡可考的就有武陵太守曹寅(此人挑撥孫堅殺死荊州
刺史王叡)、長沙太守蘇代(孫堅北上後為長沙太守),後有張羨,先
後擔任過零陵、桂陽、長沙太守,是荊州除劉表外最大的勢力,有
學者認為張羨其實就是張機張仲景,不過證據還不是很充分就是了。
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◆ From: 61.229.126.67
1F:推 turnpoint:據點過多確實會減少遊戲性,但像信長系列的據點數多於 02/05 22:51
2F:→ turnpoint:三國,倒也增加更多樂趣...或著該說,有點多又不會太多 02/05 22:52
3F:→ turnpoint:的據點才是最有趣的 02/05 22:52
4F:推 slamwater:4000名武將...光給我1/10就不知如何管理...@@ 02/05 22:54
5F:推 uriah0316:大推! 02/05 22:56
6F:→ uriah0316:我覺得學術考據經過適當包裝 02/05 22:57
7F:→ uriah0316:也會讓遊戲變得更好玩 02/05 22:57
8F:推 v7q4:九代那樣還不錯,除了都市、港口、關,還可以自己選擇要蓋 02/06 09:34
9F:→ v7q4:哪些據點在哪裡,也可以駐兵防守 02/06 09:35
10F:推 finhard:日本那麼小信長系列都能做一堆城了,三國應該城要加多點 02/06 13:15
11F:推 Weal:比例問題 日本地圖跟中國地圖縮小用的比例尺是不一樣的吧 02/06 15:42