作者teyao (河间献王翟中虚)
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标题Re: [问题] 三国的空白领地
时间Thu Feb 5 20:20:47 2009
若是不求甚解,可以参考万斯同《三国汉季方镇年表》。该表
着重方镇,因此官职为太守者除非一方之霸否则不会入选。黄初以
後都督、刺史并列,体例略显不纯,存在不少可完善的空间。
若要详细的资料,则可读严耕望先生的《两汉太守刺史表》,
该书考证详实,旁徵博引,委实教後学望洋惊叹。不过该书只到延
康而止。三国郡县屡屡设置分合,考证上难度不少。当今学术界对
这种「正史补表、补志」的研究也是兴趣缺缺,资料就很难取得了。
粗略统计,光是《三国志》有名有姓者就在四千人以上。郡国
百余、县千余。光荣历代作品与实际状况均相差甚远。不过游戏不
见得必定要合乎史实,以光荣的游戏设定,武将据点太多反而蛇足
,现在的设计我倒觉得刚刚好。
又,文中谈到荆州。其实关东义军反董卓时荆州刺史并不是刘
表。当时荆南四郡可考的就有武陵太守曹寅(此人挑拨孙坚杀死荆州
刺史王叡)、长沙太守苏代(孙坚北上後为长沙太守),後有张羡,先
後担任过零陵、桂阳、长沙太守,是荆州除刘表外最大的势力,有
学者认为张羡其实就是张机张仲景,不过证据还不是很充分就是了。
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◆ From: 61.229.126.67
1F:推 turnpoint:据点过多确实会减少游戏性,但像信长系列的据点数多於 02/05 22:51
2F:→ turnpoint:三国,倒也增加更多乐趣...或着该说,有点多又不会太多 02/05 22:52
3F:→ turnpoint:的据点才是最有趣的 02/05 22:52
4F:推 slamwater:4000名武将...光给我1/10就不知如何管理...@@ 02/05 22:54
5F:推 uriah0316:大推! 02/05 22:56
6F:→ uriah0316:我觉得学术考据经过适当包装 02/05 22:57
7F:→ uriah0316:也会让游戏变得更好玩 02/05 22:57
8F:推 v7q4:九代那样还不错,除了都市、港口、关,还可以自己选择要盖 02/06 09:34
9F:→ v7q4:哪些据点在哪里,也可以驻兵防守 02/06 09:35
10F:推 finhard:日本那麽小信长系列都能做一堆城了,三国应该城要加多点 02/06 13:15
11F:推 Weal:比例问题 日本地图跟中国地图缩小用的比例尺是不一样的吧 02/06 15:42