作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
標題Re: [問題] 革新裡頭對地形的考證?
時間Sat Jan 31 17:35:29 2009
遊戲裡相當簡化,你看真田家都統一信濃了 XD
遊戲中的町數跟真正石高比較起來,
會發現光榮很希望強大名壯大,所在地的町數跟真實石高不成比例
(如小田原城的相模伊豆就多了不少)
有些時候又有些城被硬生生的扣了不少
(如岸和田、近畿多國)
最扯的是四國地區的土佐及伊予!
土佐才10萬石,伊予有37萬石。
但遊戲中
西土佐6町+東土佐8町 VS 北伊予6町+南伊予6町 完全不合比例 ̄▽ ̄
(一條) (長宗我部) (河野) (西園寺)
因此造成長宗我部家很強大的錯覺,
其實第一時期的國親時代長宗我部家,只有大約土佐的1/3領地(3萬石)
相比之下河野家(至少18萬石)超強的啊!! XD
再來以道路方面來說革新也是簡化過頭了,
像關原之戰劇本,最上家的酒田港變成上杉家的,一定有人覺得莫名其妙,
其實在新發田跟酒田港中間是有路可以直通的。
當時最上家守備不及,被上杉家奪走了酒田。
還有紀伊的鈴木家,在織田包圍網時期曾不斷騷擾岸和田城,這個遊戲中也做不到。
以及長宗我部元親征討三好家時,是先從大約室戶港的方向進軍,
打下阿波國的四國樞紐白地城,才繼而進攻勝瑞。
但是遊戲裡連白地城都沒有~ ̄▽ ̄ (位置大約在阿波的山裡靠近川之江城那邊...)
室戶港更是從來沒看過有人去打它! (土佐水軍眾:我們只能鬧鬧長宗我部而已)
所以說啦,遊戲裡的設定只是讓有人氣大名容易強大,沒人氣的大名更容易死而已。
真的要改的話可以去翻翻檢地資料看各國石高數,
然後依照比例給予町數,但是土佐跟蝦夷一定會很難給 XD
(土佐10萬石要分給兩城,蝦夷要到德川幕府時代才勉強有1萬石 XDDDDD)
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◆ From: 203.67.147.77
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:37)
1F:推 aj2202:推一個 01/31 17:49
2F:推 ri1966:鈴木如果龜個長弓+遠矢就可以騷擾岸和田了XDDDDD 01/31 17:51
3F:→ tenshoufly:伊予應該是37萬石by天正檢地資料 01/31 17:55
4F:→ lu3yao:噗 記錯了 改一下 XD 01/31 17:58
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.147.77 (01/31 17:58)
5F:推 monk2:看到精美的越後水田海 令人嘆為觀止 ... 01/31 18:10
6F:推 kazemi:真專業...看koei版長知識 01/31 18:17
7F:→ pain0:把原有的町數加倍 格子改小才有辦法把比率弄好吧qq 01/31 19:02
8F:→ pain0:比率 01/31 19:02
9F:→ pain0:比例- - 01/31 19:03
10F:推 Anjou:去玩天下統一吧.......玩革新就不要去想考據 01/31 19:31
11F:推 whalekame:玩烈風就可以感覺到白地城的重要性啊 01/31 19:58
12F:→ whalekame:封住那邊就等於封住了全四國的交通 01/31 19:58
13F:推 lelu:推長弓騷擾岸和田 根本是導彈了 XD 01/31 20:56
14F:推 RookieRun:太閤五:白地城的話,可以喲 01/31 22:02
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