作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
标题Re: [问题] 革新里头对地形的考证?
时间Sat Jan 31 17:35:29 2009
游戏里相当简化,你看真田家都统一信浓了 XD
游戏中的町数跟真正石高比较起来,
会发现光荣很希望强大名壮大,所在地的町数跟真实石高不成比例
(如小田原城的相模伊豆就多了不少)
有些时候又有些城被硬生生的扣了不少
(如岸和田、近畿多国)
最扯的是四国地区的土佐及伊予!
土佐才10万石,伊予有37万石。
但游戏中
西土佐6町+东土佐8町 VS 北伊予6町+南伊予6町 完全不合比例 ̄▽ ̄
(一条) (长宗我部) (河野) (西园寺)
因此造成长宗我部家很强大的错觉,
其实第一时期的国亲时代长宗我部家,只有大约土佐的1/3领地(3万石)
相比之下河野家(至少18万石)超强的啊!! XD
再来以道路方面来说革新也是简化过头了,
像关原之战剧本,最上家的酒田港变成上杉家的,一定有人觉得莫名其妙,
其实在新发田跟酒田港中间是有路可以直通的。
当时最上家守备不及,被上杉家夺走了酒田。
还有纪伊的铃木家,在织田包围网时期曾不断骚扰岸和田城,这个游戏中也做不到。
以及长宗我部元亲征讨三好家时,是先从大约室户港的方向进军,
打下阿波国的四国枢纽白地城,才继而进攻胜瑞。
但是游戏里连白地城都没有~ ̄▽ ̄ (位置大约在阿波的山里靠近川之江城那边...)
室户港更是从来没看过有人去打它! (土佐水军众:我们只能闹闹长宗我部而已)
所以说啦,游戏里的设定只是让有人气大名容易强大,没人气的大名更容易死而已。
真的要改的话可以去翻翻检地资料看各国石高数,
然後依照比例给予町数,但是土佐跟虾夷一定会很难给 XD
(土佐10万石要分给两城,虾夷要到德川幕府时代才勉强有1万石 XDDDDD)
--
╰◤ ▁ ▁◥╭╯ ▁▂▁▁▁ˍˍ ▂﹐ ˍ◥▂▁▇█◥▂
╭◣ ﹏ ◥╯ ▇▆▇▆▇ ▎ ◣ ▇▆▇▇ ◢▅◥█▋
╰ ◣ ◢ ╮ ˍ▁▁▂▃ ▃▃▂▂ ▂▃▄▄▎▏▊▄▆▃▄◢\ ◥◤ ▆▄
﹊ ﹉﹊▁▂ˍ ﹎﹎ ﹎﹎ _ˍ_﹉﹍﹊ ﹊﹍ ﹊﹉﹍▎ ◤ ﹎﹍﹊﹉﹊﹉ ﹍﹎ ﹉
▁﹊﹍﹊ˍ▁_ˍ﹊﹍﹎﹍﹊﹉﹎﹍ ˍ▁▁﹍ ◥" ▇▆▅▅ ▁ˍˍ_ ﹉﹊﹊
﹊﹍﹍ ﹍﹎﹎ ▁ˍ▁ ▁___ˍ﹍﹎﹍﹍ ▇▇▆▆▇﹎﹍ ﹊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.147.77
※ 编辑: lu3yao 来自: 203.67.147.77 (01/31 17:37)
1F:推 aj2202:推一个 01/31 17:49
2F:推 ri1966:铃木如果龟个长弓+远矢就可以骚扰岸和田了XDDDDD 01/31 17:51
3F:→ tenshoufly:伊予应该是37万石by天正检地资料 01/31 17:55
4F:→ lu3yao:噗 记错了 改一下 XD 01/31 17:58
※ 编辑: lu3yao 来自: 203.67.147.77 (01/31 17:58)
5F:推 monk2:看到精美的越後水田海 令人叹为观止 ... 01/31 18:10
6F:推 kazemi:真专业...看koei版长知识 01/31 18:17
7F:→ pain0:把原有的町数加倍 格子改小才有办法把比率弄好吧qq 01/31 19:02
8F:→ pain0:比率 01/31 19:02
9F:→ pain0:比例- - 01/31 19:03
10F:推 Anjou:去玩天下统一吧.......玩革新就不要去想考据 01/31 19:31
11F:推 whalekame:玩烈风就可以感觉到白地城的重要性啊 01/31 19:58
12F:→ whalekame:封住那边就等於封住了全四国的交通 01/31 19:58
13F:推 lelu:推长弓骚扰岸和田 根本是导弹了 XD 01/31 20:56
14F:推 RookieRun:太合五:白地城的话,可以哟 01/31 22:02
15F:推 AndGuideHer:我有一次玩看过武田家从宇多津港+界港出了十来艘船去 02/01 03:25
16F:→ AndGuideHer:打室户港 结果还被大友的国崩打到全部挂掉... 02/01 03:26
17F:→ DragonDeath:请玩烈风或太合 02/03 19:12