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※ 引述《ittt (.......................)》之銘言: : ※ 引述《uriah0316 (立頓紅茶)》之銘言: : : 三11的戰爭很沒有戰略的感覺, : : 更像星海爭霸、世紀帝國那樣, : : 生一堆兵一直海過去, : : 然後那個城就倒了。 : : 1.沒有人口的概念,只要有錢就能一直生兵。 : : 2.戰敗武將多數能逃脫。 : : 3.新兵就算不訓練,普攻的攻擊力和防禦力也沒差。 : : 4.新兵都很厲害,給他馬就會騎兵、給他弓就會射箭。 : : 5.就算是100人的軍隊也要占據一個台北市大的區域紮營。 : : 6.城池都是紙糊的,就算有大軍看守,防禦度歸零以後,十萬大軍強制自殺。 : : 綜合以上各點,三國志的戰爭實在很容易讓人厭煩, : : 就算我的兵力比對方多個三萬, : : 電腦還是會一隊一隊的過來送死, : : 有沒有哪代能把兩軍交戰對峙的緊張氣氛營造出來的呀? : 追加幾點... : 7.戰爭中城池無法主動攻擊或用計 如果被包圍到無法出兵就等於輸了 : 8.木獸衝車井欄投石車只能用推的到戰場 不能在戰場就地組裝 : 9.小部隊無法合流 有時候好幾隊只剩幾百人的隊伍不知道能幹麻 : (攻擊怕被滅 不攻擊又可惜) : 10.港口防禦低 常常被拿來坑兵...所以我都幾乎是放棄守港 : 反正ai打下港口後很少繼續進軍 : 11.自動行軍時電腦常常會繞奇怪的遠路 關於攻城,我覺得只有6代、7代做得比較接近現實,其他好像都太簡單了 10代我沒玩過我不知道,但是像8代跟11代,弩兵往上射箭打得居然比守城兵往下射箭還多 如果牛頓地下有知,看到遊戲是這樣設定的,應該會托夢給三國志的設計團隊吧 我認為三國志11的地圖做得很好,但缺乏迷霧的設計是很大的敗筆,應該要在地圖上設有 迷霧,然後必須透過諜報才能消除迷霧,以及掌握該城池的武將、內政情報 而三國志的迷霧也不用像世紀帝國那樣一片黑黑的,只要隱藏敵軍的部隊就可以了 至於攻守城的部分,我也認為守城方應該要能有使用計謀的選項 而城池的攻擊力,依對方部隊的防禦力應該要要能射500~800左右,強化防衛後射1500以上 攻城方除非是攻城器械或攻城特技的武將,否則對城的直接攻擊,應該都很弱,弱到只能扣 十位數的城防值或百位數的士兵這樣 如果一般部隊對城的攻擊太強,這樣就無法突顯攻城特技與攻城器械的功能 此外,我認為既然有武將有攻城,也應該有相應的特技守城 另外我覺得一座城只能駐兵10萬~15萬,否則多出來的士兵人間蒸發的設定,真的很不合理 我覺得這樣的設定會造成玩家玩到後期,因為兵力不能擺太多,或著無法出那麼多兵必須割 愛讓某些武將坐冷板凳的遺珠之憾 應該要用以往的人口設定,代替駐兵限制,只要士兵到達人口的幾分之幾,就無法徵兵 還有像用人口來決定稅收等等,總覺得三國志11,忽略了民眾這一環 我覺得即使沒有人口,也應該要有可以煽動百姓的計謀,還有當有天災的時候,巡察的時候 也應該要觸發特殊事件,選擇好的選項就能得到額外增加的技巧點數(因為沒有聲望,只好 增加這個) 其他可能還有些沒想到的部分,就請其他的鄉民補充 我個人還滿喜歡11代特技的設定還有地圖的設計,如果能夠改善以上缺點 包括戰鬥上一些不合邏輯的地方還有加入人口的設定等等 相信這樣會讓三國志變得更好玩 --



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◆ From: 118.167.57.103
1F:推 monkjohnny:推民眾,應該要用人口來限制徵兵,某代好像可以讓士兵 11/01 20:15
2F:→ monkjohnny:再變回民眾,我覺得這種解甲歸田也不錯,讓生產力增加 11/01 20:16
3F:推 justloveaki:兵農合一 11/01 20:37
4F:推 joey760928:解甲是指六代的內建祕技嗎 11/01 20:50
5F:推 godmark:三代可以解甲 11/01 20:56
6F:推 masktrue:SAN10也可以 你可以在A城帶一堆兵到缺人口的B城去解散 11/01 22:13
7F:→ masktrue:這樣B城就可以一下子增加大量鄉民 11/01 22:13
8F:→ masktrue:嫌錢太多的時候就可以這樣玩 大移民時代!! 11/01 22:14
9F:推 kirbycopy:可是7的攻城戰好悶耶 而且要打很久 11/01 22:17
10F:推 pain0:七哪要打很久QQ 落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷 勝利 11/01 22:24
11F:推 natsugo:囧..七代的城門長得怎樣呀? 八代有連弩車..爬超慢.. 11/01 22:31
12F:→ natsugo:11裡有了雲梯+精銳騎兵+白馬..攻城兵器? 不需要XDD 11/01 22:35
13F:推 ricky158207:七代的城門長好看的 人都直接爬上去砍人..... 11/02 01:00
14F:推 coldjokes:六代的台灣島~ 11/02 01:58
15F:推 jackthegreat:攻城時攻擊力強是因為一回合=10天 如果數據換成原PO 11/02 02:01
16F:→ jackthegreat:那樣 那一座城要打好幾個月...... 11/02 02:02
17F:→ icywolf:偶也是覺得三十的設定比較合理, 有徵兵限制 11/02 07:26
18F:→ icywolf:不過6F的玩法偶倒沒試過 XD 11/02 07:27
19F:推 f4umoe:推迷霧 11/02 21:23
20F:推 pch666:不知道哪代之前的戰爭有限時一個月,這是最大不合理的地方 11/02 23:24
21F:推 joey760928:我只知道6代7代都有~"~ 11/03 00:23
22F:→ joey760928:8代忘記了 11/03 00:24
23F:→ gairion:戰爭除了像11跟9這種大地圖的 其它都限時1個月吧 11/03 05:13







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