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※ 引述《ittt (.......................)》之铭言: : ※ 引述《uriah0316 (立顿红茶)》之铭言: : : 三11的战争很没有战略的感觉, : : 更像星海争霸、世纪帝国那样, : : 生一堆兵一直海过去, : : 然後那个城就倒了。 : : 1.没有人口的概念,只要有钱就能一直生兵。 : : 2.战败武将多数能逃脱。 : : 3.新兵就算不训练,普攻的攻击力和防御力也没差。 : : 4.新兵都很厉害,给他马就会骑兵、给他弓就会射箭。 : : 5.就算是100人的军队也要占据一个台北市大的区域紮营。 : : 6.城池都是纸糊的,就算有大军看守,防御度归零以後,十万大军强制自杀。 : : 综合以上各点,三国志的战争实在很容易让人厌烦, : : 就算我的兵力比对方多个三万, : : 电脑还是会一队一队的过来送死, : : 有没有哪代能把两军交战对峙的紧张气氛营造出来的呀? : 追加几点... : 7.战争中城池无法主动攻击或用计 如果被包围到无法出兵就等於输了 : 8.木兽冲车井栏投石车只能用推的到战场 不能在战场就地组装 : 9.小部队无法合流 有时候好几队只剩几百人的队伍不知道能干麻 : (攻击怕被灭 不攻击又可惜) : 10.港口防御低 常常被拿来坑兵...所以我都几乎是放弃守港 : 反正ai打下港口後很少继续进军 : 11.自动行军时电脑常常会绕奇怪的远路 关於攻城,我觉得只有6代、7代做得比较接近现实,其他好像都太简单了 10代我没玩过我不知道,但是像8代跟11代,弩兵往上射箭打得居然比守城兵往下射箭还多 如果牛顿地下有知,看到游戏是这样设定的,应该会托梦给三国志的设计团队吧 我认为三国志11的地图做得很好,但缺乏迷雾的设计是很大的败笔,应该要在地图上设有 迷雾,然後必须透过谍报才能消除迷雾,以及掌握该城池的武将、内政情报 而三国志的迷雾也不用像世纪帝国那样一片黑黑的,只要隐藏敌军的部队就可以了 至於攻守城的部分,我也认为守城方应该要能有使用计谋的选项 而城池的攻击力,依对方部队的防御力应该要要能射500~800左右,强化防卫後射1500以上 攻城方除非是攻城器械或攻城特技的武将,否则对城的直接攻击,应该都很弱,弱到只能扣 十位数的城防值或百位数的士兵这样 如果一般部队对城的攻击太强,这样就无法突显攻城特技与攻城器械的功能 此外,我认为既然有武将有攻城,也应该有相应的特技守城 另外我觉得一座城只能驻兵10万~15万,否则多出来的士兵人间蒸发的设定,真的很不合理 我觉得这样的设定会造成玩家玩到後期,因为兵力不能摆太多,或着无法出那麽多兵必须割 爱让某些武将坐冷板凳的遗珠之憾 应该要用以往的人口设定,代替驻兵限制,只要士兵到达人口的几分之几,就无法徵兵 还有像用人口来决定税收等等,总觉得三国志11,忽略了民众这一环 我觉得即使没有人口,也应该要有可以煽动百姓的计谋,还有当有天灾的时候,巡察的时候 也应该要触发特殊事件,选择好的选项就能得到额外增加的技巧点数(因为没有声望,只好 增加这个) 其他可能还有些没想到的部分,就请其他的乡民补充 我个人还满喜欢11代特技的设定还有地图的设计,如果能够改善以上缺点 包括战斗上一些不合逻辑的地方还有加入人口的设定等等 相信这样会让三国志变得更好玩 --



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◆ From: 118.167.57.103
1F:推 monkjohnny:推民众,应该要用人口来限制徵兵,某代好像可以让士兵 11/01 20:15
2F:→ monkjohnny:再变回民众,我觉得这种解甲归田也不错,让生产力增加 11/01 20:16
3F:推 justloveaki:兵农合一 11/01 20:37
4F:推 joey760928:解甲是指六代的内建秘技吗 11/01 20:50
5F:推 godmark:三代可以解甲 11/01 20:56
6F:推 masktrue:SAN10也可以 你可以在A城带一堆兵到缺人口的B城去解散 11/01 22:13
7F:→ masktrue:这样B城就可以一下子增加大量乡民 11/01 22:13
8F:→ masktrue:嫌钱太多的时候就可以这样玩 大移民时代!! 11/01 22:14
9F:推 kirbycopy:可是7的攻城战好闷耶 而且要打很久 11/01 22:17
10F:推 pain0:七哪要打很久QQ 落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷落雷 胜利 11/01 22:24
11F:推 natsugo:囧..七代的城门长得怎样呀? 八代有连弩车..爬超慢.. 11/01 22:31
12F:→ natsugo:11里有了云梯+精锐骑兵+白马..攻城兵器? 不需要XDD 11/01 22:35
13F:推 ricky158207:七代的城门长好看的 人都直接爬上去砍人..... 11/02 01:00
14F:推 coldjokes:六代的台湾岛~ 11/02 01:58
15F:推 jackthegreat:攻城时攻击力强是因为一回合=10天 如果数据换成原PO 11/02 02:01
16F:→ jackthegreat:那样 那一座城要打好几个月...... 11/02 02:02
17F:→ icywolf:偶也是觉得三十的设定比较合理, 有徵兵限制 11/02 07:26
18F:→ icywolf:不过6F的玩法偶倒没试过 XD 11/02 07:27
19F:推 f4umoe:推迷雾 11/02 21:23
20F:推 pch666:不知道哪代之前的战争有限时一个月,这是最大不合理的地方 11/02 23:24
21F:推 joey760928:我只知道6代7代都有~"~ 11/03 00:23
22F:→ joey760928:8代忘记了 11/03 00:24
23F:→ gairion:战争除了像11跟9这种大地图的 其它都限时1个月吧 11/03 05:13







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