作者cancerho (風之佾舞)
看板Koei
標題Re: [問題] 玩過三國志11想嘗試革新...
時間Sat Sep 13 21:41:26 2008
※ 引述《gofast09 (狂者之瘋)》之銘言:
: 以前只玩過三國系列
: 對我來說11代應該是最好玩的一代
: 唯一的缺點就是太花時間了
: 尤其我又有一堆無聊的堅持
: 不殺敵將
: 不用太鼓單挑
: 打仗一定把對手部隊殺光光
: 內政建設一定自己建的漂漂亮亮的才丟給電腦託管
: 所以實在超花時間的...
: 一直以來都聽說信長系列做的更棒
: 所以想嘗試看看
: 但不知道和三國11的節奏比起來如何
: 可以暢快的拼命作戰嗎....
: 先謝謝各位的解答!!!
革新先出 三11的內政和革新類似 只是革新可以蓋的地更多
可以比三11更完整的規劃 建築物也有不同效果 ex:吸引商人 僧侶 外國人拜訪
也因為是半及時制 所以你可以讓雜魚去建設 讓主力同時出門作戰
所以打起來會快很多 另外有傷兵制度
個人覺得三11作最差的就是沒有傷兵 補給慢 除非佔到大城市
但是革新沒這問題 越打仗兵越多 而且錢糧採用三國9全國一個錢糧庫
在調配上更加簡略 只要用力打就好
雖然沒有每個人都有特有技能 但是獨有技比三11更暴力的多
科技研發也不輸三11
整體節奏快太多了 不過我覺得 如果你堅持用三11的蓋法 要很完整之後給託管
在革新你還是會覺得比較快XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.215.30
1F:推 gfive3355:三矢訓....超可怕的(抖 09/13 21:57
2F:推 Terrill: 車懸......超可怕的(抖 09/13 22:02
3F:→ jasonmoon:釣瓶擊....超可怕的(科 09/13 22:15
4F:推 a00080245:火牛計....超可怕的(料 09/13 22:22
5F:推 LastNemesis: 當機...超可怕的(抖 09/13 22:36
6F:推 reprobate: 颱風...超可怕的(抖 09/13 22:56
7F:推 ricky158207: 軍神...超可怕的(抖 09/13 23:05
8F:推 CKnightalker:前輩...超可怕的(抖 09/13 23:10
9F:推 yoyodiy: 肥皂...超可怕的(抖 09/13 23:43
10F:推 ahyw7095: 龍虎...超可怕的(抖 09/14 00:39
11F:推 neoggyy: 對齊...超可怕的(抖 09/14 00:51
12F:推 GoAhead:三11和革新各有優缺 我覺得兩個都不錯玩 09/14 02:26
13F:推 MasamuneDate:越打兵越多這點我很感冒 殺人的速度絕對比生人快 09/14 07:13
14F:→ CousinPP:樓上有點誤會,那些兵不是生出來的,是傷兵復原;換句話說, 09/14 10:08
15F:→ CousinPP:開戰前兩軍相加,總兵力絕對比戰後還多,只是戰敗方的傷兵 09/14 10:09
16F:→ CousinPP:戰後成為了戰勝方的士兵罷了. 革新設定的兵力確實太多,但 09/14 10:10
17F:→ CousinPP:那是不合實情的常備募兵制所致,簡單講,募兵屯兵太容易了 09/14 10:11
18F:→ CousinPP:但是就傷兵復元這點而言,這項設定絕不是額外變出來的兵力 09/14 10:13
19F:→ Terrill:傷兵系統其實蠻合理的.要說不合理確實是太容易爆兵 09/14 10:20
20F:→ Terrill:昨天把一隊5k人丟去敵城下送死 會轉換成傷兵的也才1k左右 09/14 10:21
21F:→ Terrill:傷兵轉換率也不算多 09/14 10:21
22F:→ CousinPP:遊戲裡的部隊很猛;史實上,一般傷亡超過三分之一,部隊就有 09/14 10:33
23F:→ CousinPP:潰散的危險;照樓上實驗的結果,戰死了將近八成才潰滅投降; 09/14 10:35
24F:→ CousinPP:不過,實際上傷兵應該是會回到家鄉,而非投降敵人;若能修改 09/14 10:37
25F:→ CousinPP:成傷兵一律歸佔有城寨(控制領土)者所有,會更貼近史實一點 09/14 10:38
26F:→ CousinPP:日本戰國是封建制,要想兵多一定得要地大,不可能直接爆兵 09/14 10:41
27F:推 Terrill:總覺得革新的兵力應該/10會比較合理..但其實兵力數字那麼 09/14 10:44
28F:→ Terrill:多看起來爽度確實比兩千人、一千人在打來打去來的高 09/14 10:44
29F:→ CousinPP:人家都在爆兵,不跟著爆不行;後期我都自己在心裡去掉一個0 09/14 10:49
30F:推 ericeric100:傷兵的數量多到有點誇張,從來就沒有靠打仗國力還會上 09/14 12:06
31F:→ ericeric100:升的吧... 09/14 12:07
32F:→ MasamuneDate:我的意思不是同一座城池越打越多 09/14 12:42
33F:→ MasamuneDate:是整張地圖連年戰爭打了數十年 兵力居然也會隨著攀升 09/14 12:42
34F:→ MasamuneDate:我不是在講傷兵 而是說打到後期應該要沒兵可徵 09/14 12:43
35F:→ MasamuneDate:總不會一隻傷兵復元變成兩個人吧 09/14 12:43
36F:推 ansonandan:樓上說的 三11跟革新 都差不多 09/14 12:45
37F:→ MasamuneDate:三11比革新難爆 09/14 12:46
38F:→ ansonandan:是跟沒設定人口有關係 跟傷兵 扯不上 09/14 12:46
39F:→ MasamuneDate:我本來就不是在說傷兵 是cousin以為我在說傷兵 09/14 12:46
40F:推 ansonandan:這樣應該是跟革新沒限制城市有最大兵數的關係 09/14 13:01
41F:推 Terrill:其實革新有限制城的最大兵數喔...是一百萬人 XDDDDDDD 09/14 14:03
42F:→ Terrill:我有囤過一百萬人的,之後的輸送隊開進去人會直接消失掉 09/14 14:03
43F:→ Terrill:直接蒸發十萬人,比林國總兵力都還多了 09/14 14:04
44F:推 ansonandan:城市100萬限制 跟總國家300萬限制 09/14 14:06
45F:→ ansonandan:有限制跟沒限制差不多XD 09/14 14:07
46F:推 Terrill:國家總兵力應該可以超過300萬..但其實應該也差不多了 09/14 14:17
47F:推 kinmen0963:三11沒有傷兵可能是傷兵都混在老百姓裡面了...(誤) 09/14 15:19
48F:→ CousinPP:抱歉是我誤會了;總之,革新沒把農業條件-人口-兵力的制約 09/15 10:02
49F:→ CousinPP:反映出來,說募就募,說屯就屯,都不必擔心沒男丁種田吃什麼 09/15 10:05
50F:→ CousinPP:這點實在太過脫離實況;這樣"兵農分離"好像也沒什麼了不起 09/15 10:06
51F:→ CousinPP:就算全國都達成兵農分離,屯幾十萬兵不會耗糧也很不可思議 09/15 10:08