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※ 引述《gofast09 (狂者之疯)》之铭言: : 以前只玩过三国系列 : 对我来说11代应该是最好玩的一代 : 唯一的缺点就是太花时间了 : 尤其我又有一堆无聊的坚持 : 不杀敌将 : 不用太鼓单挑 : 打仗一定把对手部队杀光光 : 内政建设一定自己建的漂漂亮亮的才丢给电脑托管 : 所以实在超花时间的... : 一直以来都听说信长系列做的更棒 : 所以想尝试看看 : 但不知道和三国11的节奏比起来如何 : 可以畅快的拼命作战吗.... : 先谢谢各位的解答!!! 革新先出 三11的内政和革新类似 只是革新可以盖的地更多 可以比三11更完整的规划 建筑物也有不同效果 ex:吸引商人 僧侣 外国人拜访 也因为是半及时制 所以你可以让杂鱼去建设 让主力同时出门作战 所以打起来会快很多 另外有伤兵制度 个人觉得三11作最差的就是没有伤兵 补给慢 除非占到大城市 但是革新没这问题 越打仗兵越多 而且钱粮采用三国9全国一个钱粮库 在调配上更加简略 只要用力打就好 虽然没有每个人都有特有技能 但是独有技比三11更暴力的多 科技研发也不输三11 整体节奏快太多了 不过我觉得 如果你坚持用三11的盖法 要很完整之後给托管 在革新你还是会觉得比较快XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.215.30
1F:推 gfive3355:三矢训....超可怕的(抖 09/13 21:57
2F:推 Terrill: 车悬......超可怕的(抖 09/13 22:02
3F:→ jasonmoon:钓瓶击....超可怕的(科 09/13 22:15
4F:推 a00080245:火牛计....超可怕的(料 09/13 22:22
5F:推 LastNemesis: 当机...超可怕的(抖 09/13 22:36
6F:推 reprobate: 台风...超可怕的(抖 09/13 22:56
7F:推 ricky158207: 军神...超可怕的(抖 09/13 23:05
8F:推 CKnightalker:前辈...超可怕的(抖 09/13 23:10
9F:推 yoyodiy: 肥皂...超可怕的(抖 09/13 23:43
10F:推 ahyw7095: 龙虎...超可怕的(抖 09/14 00:39
11F:推 neoggyy: 对齐...超可怕的(抖 09/14 00:51
12F:推 GoAhead:三11和革新各有优缺 我觉得两个都不错玩 09/14 02:26
13F:推 MasamuneDate:越打兵越多这点我很感冒 杀人的速度绝对比生人快 09/14 07:13
14F:→ CousinPP:楼上有点误会,那些兵不是生出来的,是伤兵复原;换句话说, 09/14 10:08
15F:→ CousinPP:开战前两军相加,总兵力绝对比战後还多,只是战败方的伤兵 09/14 10:09
16F:→ CousinPP:战後成为了战胜方的士兵罢了. 革新设定的兵力确实太多,但 09/14 10:10
17F:→ CousinPP:那是不合实情的常备募兵制所致,简单讲,募兵屯兵太容易了 09/14 10:11
18F:→ CousinPP:但是就伤兵复元这点而言,这项设定绝不是额外变出来的兵力 09/14 10:13
19F:→ Terrill:伤兵系统其实蛮合理的.要说不合理确实是太容易爆兵 09/14 10:20
20F:→ Terrill:昨天把一队5k人丢去敌城下送死 会转换成伤兵的也才1k左右 09/14 10:21
21F:→ Terrill:伤兵转换率也不算多 09/14 10:21
22F:→ CousinPP:游戏里的部队很猛;史实上,一般伤亡超过三分之一,部队就有 09/14 10:33
23F:→ CousinPP:溃散的危险;照楼上实验的结果,战死了将近八成才溃灭投降; 09/14 10:35
24F:→ CousinPP:不过,实际上伤兵应该是会回到家乡,而非投降敌人;若能修改 09/14 10:37
25F:→ CousinPP:成伤兵一律归占有城寨(控制领土)者所有,会更贴近史实一点 09/14 10:38
26F:→ CousinPP:日本战国是封建制,要想兵多一定得要地大,不可能直接爆兵 09/14 10:41
27F:推 Terrill:总觉得革新的兵力应该/10会比较合理..但其实兵力数字那麽 09/14 10:44
28F:→ Terrill:多看起来爽度确实比两千人、一千人在打来打去来的高 09/14 10:44
29F:→ CousinPP:人家都在爆兵,不跟着爆不行;後期我都自己在心里去掉一个0 09/14 10:49
30F:推 ericeric100:伤兵的数量多到有点夸张,从来就没有靠打仗国力还会上 09/14 12:06
31F:→ ericeric100:升的吧... 09/14 12:07
32F:→ MasamuneDate:我的意思不是同一座城池越打越多 09/14 12:42
33F:→ MasamuneDate:是整张地图连年战争打了数十年 兵力居然也会随着攀升 09/14 12:42
34F:→ MasamuneDate:我不是在讲伤兵 而是说打到後期应该要没兵可徵 09/14 12:43
35F:→ MasamuneDate:总不会一只伤兵复元变成两个人吧 09/14 12:43
36F:推 ansonandan:楼上说的 三11跟革新 都差不多 09/14 12:45
37F:→ MasamuneDate:三11比革新难爆 09/14 12:46
38F:→ ansonandan:是跟没设定人口有关系 跟伤兵 扯不上 09/14 12:46
39F:→ MasamuneDate:我本来就不是在说伤兵 是cousin以为我在说伤兵 09/14 12:46
40F:推 ansonandan:这样应该是跟革新没限制城市有最大兵数的关系 09/14 13:01
41F:推 Terrill:其实革新有限制城的最大兵数喔...是一百万人 XDDDDDDD 09/14 14:03
42F:→ Terrill:我有囤过一百万人的,之後的输送队开进去人会直接消失掉 09/14 14:03
43F:→ Terrill:直接蒸发十万人,比林国总兵力都还多了 09/14 14:04
44F:推 ansonandan:城市100万限制 跟总国家300万限制 09/14 14:06
45F:→ ansonandan:有限制跟没限制差不多XD 09/14 14:07
46F:推 Terrill:国家总兵力应该可以超过300万..但其实应该也差不多了 09/14 14:17
47F:推 kinmen0963:三11没有伤兵可能是伤兵都混在老百姓里面了...(误) 09/14 15:19
48F:→ CousinPP:抱歉是我误会了;总之,革新没把农业条件-人口-兵力的制约 09/15 10:02
49F:→ CousinPP:反映出来,说募就募,说屯就屯,都不必担心没男丁种田吃什麽 09/15 10:05
50F:→ CousinPP:这点实在太过脱离实况;这样"兵农分离"好像也没什麽了不起 09/15 10:06
51F:→ CousinPP:就算全国都达成兵农分离,屯几十万兵不会耗粮也很不可思议 09/15 10:08







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