作者Anjou (安茹是公的)
看板Koei
標題Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
時間Sun Sep 7 11:30:43 2008
其實說穿了 光榮所有所有的戰略遊戲最大的問題就是補給設定
無論是幾代 到目前為止 都沒有很妥善的處理關於米這個重要的戰略物資數量
會造成大國動員困難的原因就是因為補給所造成的距離障壁因素
這也是小勢力能夠長期獨立的原因
而大國必須要長期的累積戰略物資之後才能發動一場戰爭
光榮只要把人口跟糧食產量還有運輸動線耗損進行合理化的設定
還有避免那種一兵就可以運送千百萬糧食的怪設定(這種沒山賊搶才有鬼)
那麼光榮就應該可以模擬出接近真實的情況了
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相思苦 別離恨
箇中尚有痴兒女
苦相思 恨別離
自己造孽能怪誰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.79.181
1F:推 bath64my:這才能體現戰爭其實是需要顧慮很多的複雜事.. 09/07 11:43
2F:推 CKnightalker:現在在玩9代...錢跟糧完全沒困擾= = 09/07 12:04
3F:→ ocean11:反倒是真三國無雙的據點連線有點補給線的味道 09/07 12:09
4F:推 arthurkot:個人覺得11代算是做得不錯了....十代的天降神兵真的很扯 09/07 12:18
5F:→ arthurkot:從河北送十萬兵到成都不用一天....... 09/07 12:19
6F:推 izsoak:我覺得這個切入點是錯的,完全不鳥補給設定的革新反而是 09/07 12:25
7F:→ izsoak:信長系列最好玩的 09/07 12:25
8F:推 chordate:革新運輸不就會掉糧食 09/07 12:25
9F:→ izsoak:革新可是全日本都在消耗同一個糧倉,就算領土被分斷也一樣 09/07 12:27
10F:推 arthurkot:革新那樣的設定是有提升遊戲性啦...可是現實性和複雜度 09/07 12:52
11F:→ arthurkot:就沒顧到了 09/07 12:52
12F:推 Terrill:引入補給系統很機車阿..瞧瞧那HoI2... 09/07 13:18
13F:推 shabox:11代你可以跑去打運輸車 你追的到的話 09/07 14:13
14F:推 mmm333:騎兵沒可能追不到 09/07 14:29
15F:→ CousinPP:我覺得6樓的說法有盲點;革新的好玩,真的是因為不鳥補給嗎 09/07 14:43
16F:→ CousinPP:我倒覺得革新很棒,但錢糧統一和兵馬常備卻是美中不足之處 09/07 14:45
17F:→ CousinPP:至少對我而言,再多著墨點補給及動員的限制,革新就完美了 09/07 14:47
18F:推 izsoak:我的立論是鳥不鳥補給之類的設定跟好不好玩比較無關 09/07 15:44
19F:→ izsoak:不是說不鳥補給遊戲就會比較好玩 09/07 15:45
20F:→ izsoak:歷代信長就是革新設定最少,結果革新最好玩,這點值得深思 09/07 15:46
21F:→ dreampasture:我覺得多了補給的話 是會變很累 但可能較真實 09/07 16:04
22F:→ dreampasture:就取決在擬真跟遊戲性的平衡 09/07 16:05
23F:→ Terrill:金錢兵糧共用雖然不真實,但我卻覺得超方便的..好設定 XDDD 09/07 16:26
24F:→ Terrill:原po說的HoI2有,與首都非相連領地必須運補,必須建造補給船 09/07 16:28
25F:→ Terrill:和護衛艦...不過也是建出來後電腦自動管理,不然會麻煩死 09/07 16:29
26F:推 a00080245:我也覺得格新好玩在他的流暢 加補給應該麻煩得多 09/07 19:03
27F:→ a00080245:不過11運輸麻煩又因為有行動值計算.. 09/07 19:04
28F:推 tonyii:太真實 綁手綁腳 如果據點內武將就已經在少了......多累的 09/07 22:46