作者Anjou (安茹是公的)
看板Koei
标题Re: [闲聊] KOEI的历史策略游戏的共同缺点
时间Sun Sep 7 11:30:43 2008
其实说穿了 光荣所有所有的战略游戏最大的问题就是补给设定
无论是几代 到目前为止 都没有很妥善的处理关於米这个重要的战略物资数量
会造成大国动员困难的原因就是因为补给所造成的距离障壁因素
这也是小势力能够长期独立的原因
而大国必须要长期的累积战略物资之後才能发动一场战争
光荣只要把人口跟粮食产量还有运输动线耗损进行合理化的设定
还有避免那种一兵就可以运送千百万粮食的怪设定(这种没山贼抢才有鬼)
那麽光荣就应该可以模拟出接近真实的情况了
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相思苦 别离恨
个中尚有痴儿女
苦相思 恨别离
自己造孽能怪谁
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◆ From: 59.115.79.181
1F:推 bath64my:这才能体现战争其实是需要顾虑很多的复杂事.. 09/07 11:43
2F:推 CKnightalker:现在在玩9代...钱跟粮完全没困扰= = 09/07 12:04
3F:→ ocean11:反倒是真三国无双的据点连线有点补给线的味道 09/07 12:09
4F:推 arthurkot:个人觉得11代算是做得不错了....十代的天降神兵真的很扯 09/07 12:18
5F:→ arthurkot:从河北送十万兵到成都不用一天....... 09/07 12:19
6F:推 izsoak:我觉得这个切入点是错的,完全不鸟补给设定的革新反而是 09/07 12:25
7F:→ izsoak:信长系列最好玩的 09/07 12:25
8F:推 chordate:革新运输不就会掉粮食 09/07 12:25
9F:→ izsoak:革新可是全日本都在消耗同一个粮仓,就算领土被分断也一样 09/07 12:27
10F:推 arthurkot:革新那样的设定是有提升游戏性啦...可是现实性和复杂度 09/07 12:52
11F:→ arthurkot:就没顾到了 09/07 12:52
12F:推 Terrill:引入补给系统很机车阿..瞧瞧那HoI2... 09/07 13:18
13F:推 shabox:11代你可以跑去打运输车 你追的到的话 09/07 14:13
14F:推 mmm333:骑兵没可能追不到 09/07 14:29
15F:→ CousinPP:我觉得6楼的说法有盲点;革新的好玩,真的是因为不鸟补给吗 09/07 14:43
16F:→ CousinPP:我倒觉得革新很棒,但钱粮统一和兵马常备却是美中不足之处 09/07 14:45
17F:→ CousinPP:至少对我而言,再多着墨点补给及动员的限制,革新就完美了 09/07 14:47
18F:推 izsoak:我的立论是鸟不鸟补给之类的设定跟好不好玩比较无关 09/07 15:44
19F:→ izsoak:不是说不鸟补给游戏就会比较好玩 09/07 15:45
20F:→ izsoak:历代信长就是革新设定最少,结果革新最好玩,这点值得深思 09/07 15:46
21F:→ dreampasture:我觉得多了补给的话 是会变很累 但可能较真实 09/07 16:04
22F:→ dreampasture:就取决在拟真跟游戏性的平衡 09/07 16:05
23F:→ Terrill:金钱兵粮共用虽然不真实,但我却觉得超方便的..好设定 XDDD 09/07 16:26
24F:→ Terrill:原po说的HoI2有,与首都非相连领地必须运补,必须建造补给船 09/07 16:28
25F:→ Terrill:和护卫舰...不过也是建出来後电脑自动管理,不然会麻烦死 09/07 16:29
26F:推 a00080245:我也觉得格新好玩在他的流畅 加补给应该麻烦得多 09/07 19:03
27F:→ a00080245:不过11运输麻烦又因为有行动值计算.. 09/07 19:04
28F:推 tonyii:太真实 绑手绑脚 如果据点内武将就已经在少了......多累的 09/07 22:46