作者daimond (拉斯˙馮提爾 [白痴])
看板Koei
標題[閒聊] 為什麼311要拿掉天氣因素?
時間Sun May 25 23:45:57 2008
看到樓上版友推烈風傳想到,之前玩311也想過類似的問題。
為什麼311要拿掉天氣因素呢?如果能考慮到這些因素,戰鬥時應該會更符合
實際情況,比如雪季時行軍速度減慢、兵力、糧食甚至氣力減少等等都很合理。
而且落雷、火攻應該更能順應著有無下雨、風勢等加強成功率。像是這兩天玩
夷陵之戰,如果風勢強烈,那應該可以讓大火綿延數日不絕,而不是這回合起
大火,下回合就滅了一半,像是在南郡爭奪戰的火攻也有同意的情況。
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◆ From: 82.22.201.226
1F:推 CBH:一回合是10天 想想若真的燒了10天10夜...也燒夠久了 05/25 23:49
2F:→ ZMTL:因為11是大地圖戰鬥吧.. 要每格或區域設定都滿麻煩的 05/26 00:00
3F:推 rj0222:10天10夜的火燒森林...感覺很恐怖 05/26 00:14
4F:推 Nakata0911:設定全地圖3D氣候 大部分KOEI族群的記憶體跟顯卡不夠 05/26 00:40
5F:推 justdoit96:我想應該不是沒法做,而是玩家配備要跟著升級 05/26 01:39
6F:→ ph49:真的做到這種地步我就去換顯卡!!!!!!!!!!!!!! 05/26 03:22
7F:→ daimond:其實就顯示文字就可以達到了,比如三國志五代那樣,我覺得 05/26 04:43
8F:→ daimond:不管怎樣設計,氣後絕對是戰爭中最重要的因素,拿掉這個其他 05/26 04:44
9F:→ daimond:其他再怎麼太鼓台,武將修鍊等等都讓戰爭為主的三國少了點 05/26 04:46
10F:→ daimond:味兒,否則演義中蜀軍也不會因天氣炎熱而移至樹林遭火攻 05/26 04:46
11F:推 alfonso2:但是遊戲中士兵熱到死也沒人會想管吧 05/27 14:06
12F:→ daimond:這樣不是更能體會以少勝多的樂趣?感覺玩到後來都在玩戰法 05/28 06:21
13F:→ daimond:掌握幾支重要的武將後幾乎就全破了.. 05/28 06:21