作者daimond (拉斯˙冯提尔 [白痴])
看板Koei
标题[闲聊] 为什麽311要拿掉天气因素?
时间Sun May 25 23:45:57 2008
看到楼上版友推烈风传想到,之前玩311也想过类似的问题。
为什麽311要拿掉天气因素呢?如果能考虑到这些因素,战斗时应该会更符合
实际情况,比如雪季时行军速度减慢、兵力、粮食甚至气力减少等等都很合理。
而且落雷、火攻应该更能顺应着有无下雨、风势等加强成功率。像是这两天玩
夷陵之战,如果风势强烈,那应该可以让大火绵延数日不绝,而不是这回合起
大火,下回合就灭了一半,像是在南郡争夺战的火攻也有同意的情况。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 82.22.201.226
1F:推 CBH:一回合是10天 想想若真的烧了10天10夜...也烧够久了 05/25 23:49
2F:→ ZMTL:因为11是大地图战斗吧.. 要每格或区域设定都满麻烦的 05/26 00:00
3F:推 rj0222:10天10夜的火烧森林...感觉很恐怖 05/26 00:14
4F:推 Nakata0911:设定全地图3D气候 大部分KOEI族群的记忆体跟显卡不够 05/26 00:40
5F:推 justdoit96:我想应该不是没法做,而是玩家配备要跟着升级 05/26 01:39
6F:→ ph49:真的做到这种地步我就去换显卡!!!!!!!!!!!!!! 05/26 03:22
7F:→ daimond:其实就显示文字就可以达到了,比如三国志五代那样,我觉得 05/26 04:43
8F:→ daimond:不管怎样设计,气後绝对是战争中最重要的因素,拿掉这个其他 05/26 04:44
9F:→ daimond:其他再怎麽太鼓台,武将修链等等都让战争为主的三国少了点 05/26 04:46
10F:→ daimond:味儿,否则演义中蜀军也不会因天气炎热而移至树林遭火攻 05/26 04:46
11F:推 alfonso2:但是游戏中士兵热到死也没人会想管吧 05/27 14:06
12F:→ daimond:这样不是更能体会以少胜多的乐趣?感觉玩到後来都在玩战法 05/28 06:21
13F:→ daimond:掌握几支重要的武将後几乎就全破了.. 05/28 06:21