作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
標題Re: [閒聊] 革新本體版的技術修改
時間Thu Apr 17 17:46:02 2008
經過測試和大家的意見,
這篇寫出再度更改的地方,
如果這樣OK的話我就可以把修改後的5個劇本放上來了~
兵種部份不變。
戰法部分飛礫加為10,
飛礫
10
足輕技術修改十文字槍 14 -> 12 因為PS2版把苗刀改弱了,我也改弱一些。
十文字槍 足輕隊的攻擊力+
12
騎馬技術無修改
弓箭技術修改速射法增加的戰法威力,40% -> 30%
速射法 弓箭隊的攻擊速度+5、
戰法威力+30%
鐵砲技術修改新式火藥和連式鎗的戰法威力 25%->20%
新式火藥 鐵砲隊的射程+1、
戰法威力+20%
連式鎗 鐵砲隊的攻擊速度+10、
戰法威力+20%
兵器技術無修改
水軍技術無修改
築城技術大幅修改鬥志上升速度和戰法威力
還有守備力一定要是16的倍數,所以改回來了。
棟門 據點修築耐久+3000
御殿 守備力+16、發動戰法「飛礫」
鐵城門 據點
鬥志上升速度+30%、修築耐久+6000
三層天守 守備力+32、發動戰法「落石」
二城 據點
鬥志上升速度+30%、修築耐久+8000
四層天守 守備力+48、發動戰法「焙烙彈」
真田城 據點的戰法威力+
30%
*鬥志上升速度和戰法威力等加成都是
獲得技術時就得到了,
而原本的效果還是要
修築完才能使用。
內政技術的研發時間改為
4/5,
原本的2/3使得北條超神速研發內政,再一直跟別人換技術,
搞得北條技術過多,太強了些 XD
所以總計來看,(機動+6跟連鎖率上升等等大家都有的就不列了)
(守備力是未加上板金鎧的數值)
足輕 攻+22 守+14 破壞+5 鬥志上升速度+20% 戰法威力+30%
戰法的威力 12 15 20 28 30 31
騎馬 攻+24 守+15 鬥志上升速度+20% 戰法威力+30% (軍神 鬥志上升速度+20%)
戰法的威力 15 20 26 38 40 42
弓箭 攻+14 守+12 射程+3 戰法威力+90% (與一之弓 戰法威力+30%)
戰法的威力 13 18 24 33
鐵砲 攻+16 守+14 射程+1 戰法威力+40% (三段合擊 戰法威力+30%)
戰法的威力 20 26 34 45 47 52
築城 鬥志上升速度+60% 戰法威力+30% (真田丸 戰法威力+30%)
戰法的威力 10 14 20
兵器有全部隊防+8的板金鎧 跟初始攻擊力增加的大筒
水軍防多加10 水雷威力是15
內政研發日期為其他科技的4/5
這樣子應該算蠻平衡的了吧...
騎馬要能跟鐵砲比美才對呀!!
都花一樣的錢憑什麼PK版騎馬弱得跟什麼一樣
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◆ From: 203.67.150.193
※ 編輯: lu3yao 來自: 203.67.150.193 (04/17 17:57)
1F:推 TSW:騎馬比較便宜一點XD 04/17 18:04
2F:推 mageancaesar:個人喜歡有一點不平衡 不然花錢花時間花人力又佔位置 04/18 06:38
3F:→ mageancaesar:的騎兵和鐵砲就顯得毫無意義了 所以如果真要平衡 我 04/18 06:39
4F:→ mageancaesar:是覺得應該增加步和弓兵的技術所需學舍數和研發難度 04/18 06:40
5F:→ mageancaesar:不過話說回來 我沒打算下 所以原po可無視我的意見XD 04/18 06:41
6F:推 windersword:我不覺得騎馬跟鐵炮花一樣的錢說 04/18 09:33
7F:→ windersword:鐵炮要肉盾在前面擋 照這樣修改的話只出騎馬就好啦 04/18 09:33
8F:→ windersword:鐵炮威是威 但是你不可能只出鐵炮隊跟人廝殺吧 04/18 09:34
9F:推 windersword:真的要平衡點的話 應該要修正鐵炮取得的難度 04/18 09:38
10F:→ windersword:鐵炮生產的數量基數要減少 遊戲中的生產效率太恐怖 04/18 09:39
11F:→ windersword:我都是一個城全蓋鍛造廠 派個政治90+的人當城主 04/18 09:40
12F:→ windersword:一個月就可以有上萬支的鐵炮 工業時代也沒有這種效率 04/18 09:40
13F:→ windersword:再說 日本戰國騎馬隊根本就只是機動步兵隊= = 04/18 09:41
14F:→ Amilous:PK版本鐵砲升滿級也很硬吧 完全不需要肉盾 04/19 00:36
15F:推 darkkid:同意windersword大的看法..革新的生產效率太誇張了 04/20 13:54