作者lu3yao (放空之神)
看板Koei
标题Re: [闲聊] 革新本体版的技术修改
时间Thu Apr 17 17:46:02 2008
经过测试和大家的意见,
这篇写出再度更改的地方,
如果这样OK的话我就可以把修改後的5个剧本放上来了~
兵种部份不变。
战法部分飞砾加为10,
飞砾
10
足轻技术修改十文字枪 14 -> 12 因为PS2版把苗刀改弱了,我也改弱一些。
十文字枪 足轻队的攻击力+
12
骑马技术无修改
弓箭技术修改速射法增加的战法威力,40% -> 30%
速射法 弓箭队的攻击速度+5、
战法威力+30%
铁炮技术修改新式火药和连式枪的战法威力 25%->20%
新式火药 铁炮队的射程+1、
战法威力+20%
连式枪 铁炮队的攻击速度+10、
战法威力+20%
兵器技术无修改
水军技术无修改
筑城技术大幅修改斗志上升速度和战法威力
还有守备力一定要是16的倍数,所以改回来了。
栋门 据点修筑耐久+3000
御殿 守备力+16、发动战法「飞砾」
铁城门 据点
斗志上升速度+30%、修筑耐久+6000
三层天守 守备力+32、发动战法「落石」
二城 据点
斗志上升速度+30%、修筑耐久+8000
四层天守 守备力+48、发动战法「焙烙弹」
真田城 据点的战法威力+
30%
*斗志上升速度和战法威力等加成都是
获得技术时就得到了,
而原本的效果还是要
修筑完才能使用。
内政技术的研发时间改为
4/5,
原本的2/3使得北条超神速研发内政,再一直跟别人换技术,
搞得北条技术过多,太强了些 XD
所以总计来看,(机动+6跟连锁率上升等等大家都有的就不列了)
(守备力是未加上板金铠的数值)
足轻 攻+22 守+14 破坏+5 斗志上升速度+20% 战法威力+30%
战法的威力 12 15 20 28 30 31
骑马 攻+24 守+15 斗志上升速度+20% 战法威力+30% (军神 斗志上升速度+20%)
战法的威力 15 20 26 38 40 42
弓箭 攻+14 守+12 射程+3 战法威力+90% (与一之弓 战法威力+30%)
战法的威力 13 18 24 33
铁炮 攻+16 守+14 射程+1 战法威力+40% (三段合击 战法威力+30%)
战法的威力 20 26 34 45 47 52
筑城 斗志上升速度+60% 战法威力+30% (真田丸 战法威力+30%)
战法的威力 10 14 20
兵器有全部队防+8的板金铠 跟初始攻击力增加的大筒
水军防多加10 水雷威力是15
内政研发日期为其他科技的4/5
这样子应该算蛮平衡的了吧...
骑马要能跟铁炮比美才对呀!!
都花一样的钱凭什麽PK版骑马弱得跟什麽一样
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◆ From: 203.67.150.193
※ 编辑: lu3yao 来自: 203.67.150.193 (04/17 17:57)
1F:推 TSW:骑马比较便宜一点XD 04/17 18:04
2F:推 mageancaesar:个人喜欢有一点不平衡 不然花钱花时间花人力又占位置 04/18 06:38
3F:→ mageancaesar:的骑兵和铁炮就显得毫无意义了 所以如果真要平衡 我 04/18 06:39
4F:→ mageancaesar:是觉得应该增加步和弓兵的技术所需学舍数和研发难度 04/18 06:40
5F:→ mageancaesar:不过话说回来 我没打算下 所以原po可无视我的意见XD 04/18 06:41
6F:推 windersword:我不觉得骑马跟铁炮花一样的钱说 04/18 09:33
7F:→ windersword:铁炮要肉盾在前面挡 照这样修改的话只出骑马就好啦 04/18 09:33
8F:→ windersword:铁炮威是威 但是你不可能只出铁炮队跟人厮杀吧 04/18 09:34
9F:推 windersword:真的要平衡点的话 应该要修正铁炮取得的难度 04/18 09:38
10F:→ windersword:铁炮生产的数量基数要减少 游戏中的生产效率太恐怖 04/18 09:39
11F:→ windersword:我都是一个城全盖锻造厂 派个政治90+的人当城主 04/18 09:40
12F:→ windersword:一个月就可以有上万支的铁炮 工业时代也没有这种效率 04/18 09:40
13F:→ windersword:再说 日本战国骑马队根本就只是机动步兵队= = 04/18 09:41
14F:→ Amilous:PK版本铁炮升满级也很硬吧 完全不需要肉盾 04/19 00:36
15F:推 darkkid:同意windersword大的看法..革新的生产效率太夸张了 04/20 13:54