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三國志12既小道消息(未經證實) E-mail 此主題給朋友 係第2度見到三國志12既小道消息 文章轉載自:飛鳥無遊戲工作室 2007-7-30 16:58:39 三國志12秘密大公開---特技篇 我有個朋友是光榮公司三國志12的測試人員,這些秘密是他偷偷告訴我的,叫我不要聲張 ,但是看在廣大三國志迷強烈熱情的份上,我抑制不住自己,把這些秘密偷偷告訴大家, 大家看完後不要亂傳哦,免得我的朋友說我不守信用。 網上流傳的那些關於三國志12的資料都是玩家一廂情願想出來的,大家不要信。 根據我朋友的透露,三國志12繼承了11代的武將個人特技的設定,並創造性的使用了組合 計的概念。在介面上使用了英雄無敵3的2d風格,看情況還是比較另人滿意的 三國志12戰法篇 1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些 2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加 3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊 4、齊射:不同於三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點 象三國志5的一齊 3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌 6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1 7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1 8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少 9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用 10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊 11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍 12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣 13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內敵軍 14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用 15、內杠:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用 16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵 軍士氣。 17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍沖進來的時候會損失大量部隊,然後 被趕出城去。 我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裡有人, 但是為了趕時間攻佔城池不得不沖進去,這是很鬱悶又很好玩的設定 18、連環:當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有敵軍 動彈不得。但無殺傷力。 19、水攻:相當於水中的一齊,引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,只能在水中使 用 20、火燒連營:適用于平原和樹林中挨在一起的敵軍,對其中任一支部隊施用,則所有部 隊都遭殺傷。威力巨大,類似於三國中的“火燒連營” 21、兵種特技:步兵,騎兵,會兵種技能的武將相應兵種攻防增加0.4 22、烈火,跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用 23、大喝,能讓敵軍恐慌 24、鼓舞,增加本部隊士氣 三國志12設定:戰鬥使用的效果與武將的性格有關 三國志12武將個性特技篇 三國志12繼承三國志11的設定,每個武將都有自己的稱號,具體名稱我不記得了 1、呂布: (1)使用突擊有優勢,呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的幾率取決於雙方的武力差。當敵 方的非箭系戰術失敗時,有50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 (2)能使用特殊計“四面突擊”,即對臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點數35 (3) 帶領弩兵有優勢,弩兵射擊=0.6+0.4 2、關羽: (1)部隊攻擊力隨著移動格數而增加,類似于英雄無敵的騎士技能,但是傷害力不會超過 原來的2倍 (2)使用奮發所受傷害力減半 4、張飛:使用突擊有優勢,突擊前先大喝一聲(有一定的幾率讓敵軍恐慌),然後再用 突擊攻擊敵軍(組合計)。 5、趙雲: (1)使用背擊有優勢,背擊前先鼓舞一下 (2)當被敵軍包圍時,士氣增加20 6、太史慈: (1)使用連射有優勢,比其他人多一次射擊 (2)當被敵軍包圍時,士氣增加10 7、黃忠: (1)使用箭陣有優勢,箭陣消耗點數減少10 (2)受到弓箭攻擊時,會有50%的幾率用箭陣反擊敵人 8、馬超:使用奮發有優勢,自身所受傷害減半,並且每使用一次奮發士氣加1 9、曹操(奸雄):用普通攻擊時不受反擊 10、夏侯惇(獨眼): (1) 對箭術攻擊的傷害減少1/3 (2)回射 11、許諸:使用突擊有優勢,受到非箭系攻擊時,會有50%的幾率用突擊反擊敵人 12、典韋:使用奮發有優勢,使用前先大喝一聲(組合計) 13、張遼:使用牽制有優勢,威力*1.5 14、徐晃:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10 15、夏侯淵:使用齊射有優勢,消耗點數減少10,受到弓箭攻擊時,會有50%的幾率用弓 箭反擊敵人 16、周瑜: (1)使用烈火有優勢,消耗點數減少10 (2)使用亂水有優勢,攻擊範圍加1 (3)對亂水免疫 17、甘寧: (1)使用劍陣有優勢,消耗點數減少10 (2)使用水攻有優勢,威力增加 18、陸遜: (1) 使用火燒連營有優勢,100%成功 (2) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10 19、孫策:使用突擊有優勢,突擊前先來一次大喝 20、呂蒙:使用奇襲有優勢,消耗點數減少10 21、司馬懿: (1)使用突擊有優勢,突擊前先來一次混亂(組合計),當敵方的非箭系戰術失敗時,有 50%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 (2) 使用內訌必定成功 (3) 使用背擊有優勢,背擊前先來一次混亂(組合計) 22、諸葛亮: (1)使用空城計必定成功 (2)使用烈火必定成功 (3)對火免疫,不會被火燒傷 (4)使用突擊有優勢,突擊前先來個混亂,再突擊敵人(組合計) (5)使用混亂、挑撥有優勢,成功率增加 23、蔡冒:使用激流有優勢,激流耗點數為40 24、龐統: 使用連環計必定成功 25、賈詡: 使用奇襲必定成功 26、薑維: 使用背擊,牽制有優勢,消耗點數減少10 27、鄧艾: 使用背擊,牽制有優勢,威力*1。2 28、徐庶:使用烈火有優勢,成功率+10% 29、陳宮:使用火箭有優勢,100%成功 30、郭嘉:使用連射有優勢,使用前先來個混亂(組合計) 31、顏良、文醜:使用突擊有優勢,威力*1。2,消耗點數減少10,當敵方的非箭系戰術 失敗時,有30%的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數 32 、劉備:使用共殺有優勢,使用前先鼓舞一下(組合計) 2007-8-10 20:7:16 光榮三國志12製作班子內幕 我有朋友在光榮公司工作,由於上次我把三國志12的一些秘密公佈出來,被朋友發現,他 說我不守信用,把我罵了一頓,為了道歉,我請他到啤酒攤喝酒,趁他喝醉的時候,我又 從他嘴裡挖出一些關於光榮公司內幕的秘密。 本來這些秘密不應該公開的,但是看在廣大三國志迷的份上,我又禁不住把這些秘密偷偷 公佈出來,大家看完後心裡明白就好了,不要到處轉貼,如果非要轉貼的話,請給出本站 連接,謝謝合作。 我從朋友那裡得到的秘密是這樣的: 原來光榮公司三國志系列遊戲的製作班子有兩個,第 一個堅持傳統的大地圖君主模式的開發,主要代表作有:三國志1,2,3,4,5,6,9, 11,從三國志 5代以後,這個班子來了很多年輕人,他們融入了許多新的模式,其中6代 和9代的自動戰鬥就是他們開發出來的,熟悉三國志遊戲的玩家也可以從各代的風格中看 出點門道來。 第二個班子是由於6代的失敗而臨時組建的班子,主要人員是從太閣立志傳製作班子選出 來的,主要代表作有三國志7,8,10代,風格上融入了太閣立志傳的角色扮演模式 可以說兩個製作班子的遊戲風格各有千秋,也各有一定的市場,但是兩個班子之間是存在 競爭的,三國志12的開發經朋友透露是由地第二個班子負責的,也就是回到角色扮演的模 式 但畢竟真正的三國志12還沒有出來,誰也不感肯定它會怎樣,所以讓我們拭目以待吧。 --



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◆ From: 140.112.240.205
1F:→ ian00022:這篇給大家參考~~我對三國志12有很大的期待喔 03/21 16:51
2F:→ ian00022:其實我比較喜歡三國志十那種RPG的遊戲觀 03/21 16:52
3F:→ ocean11:標準的芭樂吧 替網站打知名度的 03/21 16:54
4F:→ chenglap:... 明明就傳了到這裡去... 03/21 17:00
5F:→ Kyind:明顯芭樂  我把我檯面上的p幣都梭了! 03/21 17:12
6F:→ taco20:呼利甲拔蠟啦 gogogo為好朋友報仇~ 03/21 17:19
7F:推 TauchK:我朋友也有三國志13的消息 03/21 17:30
8F:推 natyshow:第四句有點自表的感覺 03/21 17:56
9F:推 TheBoyLee:怎麼看都像是拔辣... 03/21 19:47
10F:→ chwshen:這個三國志11剛出來時好像就看過了 03/21 20:21
11F:推 rssai:回歸2D?感覺上似乎不是主流啊。現在不都3D視角了嗎? 03/22 00:13
12F:→ learujatt:雖然說是巴辣文,可是錯字很多 03/22 04:07
13F:推 amozartea:感覺是把三國志八拿來延伸的芭樂.. 03/22 13:18
14F:→ jajapon:薑維..... 03/22 18:57
15F:推 albertjet:如果是真的張文遠的特殊技看起來也太虛弱了吧=.= 03/23 00:53
16F:→ albertjet:不過呂布的很屌。張遼的逍遙津該給個突擊優勢的 03/23 00:54
17F:→ never01:希望對您有幫助 http://Now.to/1l1 06/27 06:05







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