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三国志12既小道消息(未经证实) E-mail 此主题给朋友 系第2度见到三国志12既小道消息 文章转载自:飞鸟无游戏工作室 2007-7-30 16:58:39 三国志12秘密大公开---特技篇 我有个朋友是光荣公司三国志12的测试人员,这些秘密是他偷偷告诉我的,叫我不要声张 ,但是看在广大三国志迷强烈热情的份上,我抑制不住自己,把这些秘密偷偷告诉大家, 大家看完後不要乱传哦,免得我的朋友说我不守信用。 网上流传的那些关於三国志12的资料都是玩家一厢情愿想出来的,大家不要信。 根据我朋友的透露,三国志12继承了11代的武将个人特技的设定,并创造性的使用了组合 计的概念。在介面上使用了英雄无敌3的2d风格,看情况还是比较另人满意的 三国志12战法篇 1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些 2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加 3、散射:向周围三格内敌军逐一射击 4、齐射:不同於三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点 象三国志5的一齐 3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌 6、突击:威力*1.5,敌军士气降1 7、背击:威力*2 从敌人背後偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1 8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少 9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用 10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐 11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军 12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气 13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军 14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用 15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用 16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌 军士气。 17、空城计:使用後城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然後 被赶出城去。 我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人, 但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定 18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军 动弹不得。但无杀伤力。 19、水攻:相当於水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使 用 20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部 队都遭杀伤。威力巨大,类似於三国中的“火烧连营” 21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4 22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用 23、大喝,能让敌军恐慌 24、鼓舞,增加本部队士气 三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关 三国志12武将个性特技篇 三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了 1、吕布: (1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决於双方的武力差。当敌 方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 (2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35 (3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4 2、关羽: (1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过 原来的2倍 (2)使用奋发所受伤害力减半 4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然後再用 突击攻击敌军(组合计)。 5、赵云: (1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下 (2)当被敌军包围时,士气增加20 6、太史慈: (1)使用连射有优势,比其他人多一次射击 (2)当被敌军包围时,士气增加10 7、黄忠: (1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10 (2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人 8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1 9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击 10、夏侯惇(独眼): (1) 对箭术攻击的伤害减少1/3 (2)回射 11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人 12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计) 13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5 14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10 15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓 箭反击敌人 16、周瑜: (1)使用烈火有优势,消耗点数减少10 (2)使用乱水有优势,攻击范围加1 (3)对乱水免疫 17、甘宁: (1)使用剑阵有优势,消耗点数减少10 (2)使用水攻有优势,威力增加 18、陆逊: (1) 使用火烧连营有优势,100%成功 (2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10 19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝 20、吕蒙:使用奇袭有优势,消耗点数减少10 21、司马懿: (1)使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有 50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 (2) 使用内讧必定成功 (3) 使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计) 22、诸葛亮: (1)使用空城计必定成功 (2)使用烈火必定成功 (3)对火免疫,不会被火烧伤 (4)使用突击有优势,突击前先来个混乱,再突击敌人(组合计) (5)使用混乱、挑拨有优势,成功率增加 23、蔡冒:使用激流有优势,激流耗点数为40 24、庞统: 使用连环计必定成功 25、贾诩: 使用奇袭必定成功 26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10 27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2 28、徐庶:使用烈火有优势,成功率+10% 29、陈宫:使用火箭有优势,100%成功 30、郭嘉:使用连射有优势,使用前先来个混乱(组合计) 31、颜良、文丑:使用突击有优势,威力*1。2,消耗点数减少10,当敌方的非箭系战术 失败时,有30%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 32 、刘备:使用共杀有优势,使用前先鼓舞一下(组合计) 2007-8-10 20:7:16 光荣三国志12制作班子内幕 我有朋友在光荣公司工作,由於上次我把三国志12的一些秘密公布出来,被朋友发现,他 说我不守信用,把我骂了一顿,为了道歉,我请他到啤酒摊喝酒,趁他喝醉的时候,我又 从他嘴里挖出一些关於光荣公司内幕的秘密。 本来这些秘密不应该公开的,但是看在广大三国志迷的份上,我又禁不住把这些秘密偷偷 公布出来,大家看完後心里明白就好了,不要到处转贴,如果非要转贴的话,请给出本站 连接,谢谢合作。 我从朋友那里得到的秘密是这样的: 原来光荣公司三国志系列游戏的制作班子有两个,第 一个坚持传统的大地图君主模式的开发,主要代表作有:三国志1,2,3,4,5,6,9, 11,从三国志 5代以後,这个班子来了很多年轻人,他们融入了许多新的模式,其中6代 和9代的自动战斗就是他们开发出来的,熟悉三国志游戏的玩家也可以从各代的风格中看 出点门道来。 第二个班子是由於6代的失败而临时组建的班子,主要人员是从太阁立志传制作班子选出 来的,主要代表作有三国志7,8,10代,风格上融入了太阁立志传的角色扮演模式 可以说两个制作班子的游戏风格各有千秋,也各有一定的市场,但是两个班子之间是存在 竞争的,三国志12的开发经朋友透露是由地第二个班子负责的,也就是回到角色扮演的模 式 但毕竟真正的三国志12还没有出来,谁也不感肯定它会怎样,所以让我们拭目以待吧。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.240.205
1F:→ ian00022:这篇给大家参考~~我对三国志12有很大的期待喔 03/21 16:51
2F:→ ian00022:其实我比较喜欢三国志十那种RPG的游戏观 03/21 16:52
3F:→ ocean11:标准的芭乐吧 替网站打知名度的 03/21 16:54
4F:→ chenglap:... 明明就传了到这里去... 03/21 17:00
5F:→ Kyind:明显芭乐  我把我台面上的p币都梭了! 03/21 17:12
6F:→ taco20:呼利甲拔蜡啦 gogogo为好朋友报仇~ 03/21 17:19
7F:推 TauchK:我朋友也有三国志13的消息 03/21 17:30
8F:推 natyshow:第四句有点自表的感觉 03/21 17:56
9F:推 TheBoyLee:怎麽看都像是拔辣... 03/21 19:47
10F:→ chwshen:这个三国志11刚出来时好像就看过了 03/21 20:21
11F:推 rssai:回归2D?感觉上似乎不是主流啊。现在不都3D视角了吗? 03/22 00:13
12F:→ learujatt:虽然说是巴辣文,可是错字很多 03/22 04:07
13F:推 amozartea:感觉是把三国志八拿来延伸的芭乐.. 03/22 13:18
14F:→ jajapon:姜维..... 03/22 18:57
15F:推 albertjet:如果是真的张文远的特殊技看起来也太虚弱了吧=.= 03/23 00:53
16F:→ albertjet:不过吕布的很屌。张辽的逍遥津该给个突击优势的 03/23 00:54
17F:→ never01:希望对您有帮助 http://Now.to/1l1 06/27 06:05







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